<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Soldier_of_Fortune</id>
	<title>Soldier of Fortune - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Soldier_of_Fortune"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Soldier_of_Fortune&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-03T00:25:59Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Soldier_of_Fortune&amp;diff=245699&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Einzelnachweis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Soldier_of_Fortune&amp;diff=245699&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-28T16:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einzelnachweis&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt die Computerspielreihe. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[Soldiers of Fortune]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospielserie&lt;br /&gt;
| Name               = &lt;br /&gt;
| Bild               = &lt;br /&gt;
| Beschreibung       = &lt;br /&gt;
| Originaltitel      = &lt;br /&gt;
| Transkription      = &lt;br /&gt;
| Entwickler         = [[Raven Software]], [[Cauldron (Unternehmen)|Cauldron]]&lt;br /&gt;
| Publisher          = [[Activision]]&lt;br /&gt;
| Designer           = &lt;br /&gt;
| erster Titel       = [[Soldier of Fortune (Computerspiel)|Soldier of Fortune]]&lt;br /&gt;
| Jahr erster Titel  = 2000&lt;br /&gt;
| letzter Titel      = [[Soldier of Fortune: Payback]]&lt;br /&gt;
| Jahr letzter Titel = 2007&lt;br /&gt;
| Plattformen        = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]], [[Dreamcast]], [[PlayStation 2]], [[macOS]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
| Genres             = [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
| Info               = Teil 3 indiziert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soldier of Fortune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Computerspiel]]-Serie aus dem Genre der [[Ego-Shooter]], die vormals von dem US-amerikanischen Entwicklungsstudio [[Raven Software]] entwickelt wurde. Die Reihe erlangte vor allem durch die exzessive Darstellung von Gewalt Bekanntheit. &amp;#039;&amp;#039;[[Soldier of Fortune (Computerspiel)|Soldier of Fortune]]&amp;#039;&amp;#039; erschien 2000, die Fortsetzung &amp;#039;&amp;#039;[[Soldier of Fortune II: Double Helix]]&amp;#039;&amp;#039; folgte 2002. 2007 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;[[Soldier of Fortune: Payback]]&amp;#039;&amp;#039; ein Nachfolger, welcher nicht mehr von Raven Software entwickelt wurde und keine inhaltlichen Bezüge zu den beiden Vorgängern hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielelemente ==&lt;br /&gt;
Die Spieleserie basiert auf einer Lizenz der [[Soldier of Fortune (Zeitschrift)|gleichnamigen]] Zeitschrift. Bei den ersten beiden Teilen spielt man einen Charakter namens John Mullins. Dieser basiert auf einer realen Person, einem ehemaligen Angehörigen der Special Forces, der vom Magazin-Team als Berater empfohlen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Paul Walker-Emig |url=https://www.gamesradar.com/the-making-of-soldier-of-fortune/ |titel=&amp;quot;The outrage was ridiculous&amp;quot;: How Raven Software made one of the most controversial shooters of its time with Soldier of Fortune |werk=[[GamesRadar+]] |datum=2021-05-24 |sprache=en |abruf=2023-07-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederkehrendes Element ist die &amp;#039;&amp;#039;Ghoul-Engine&amp;#039;&amp;#039;, eine Erweiterung der [[Quake-Engine]], die statt einer [[Hitbox]] Spielfiguren mehrere Trefferzonen gibt und dadurch detaillierte Trefferanimation und das Abschießen von Gliedmaßen simuliert. Diese kam in den ersten beiden Teilen zum Einsatz.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Robert Hähnel |url=https://de.ign.com/ps3-ps3/80438/feature/die-brutalsten-spiele-aller-zeiten-soldier-of-fortune |titel=Die brutalsten Spiele aller Zeiten: Soldier of Fortune |werk=[[IGN Deutschland]] |datum=2012-06-12 |sprache=de |abruf=2026-02-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soldier of Fortune ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Soldier of Fortune (Computerspiel)}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Soldier of Fortune&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Ego-Shooter]] und wurde im März 2000 von [[Activision]] für [[Microsoft Windows|Windows]] veröffentlicht. Im Juli 2000 folgte eine Portierung von [[Loki Software]] für [[Linux]]; im Jahr 2001 eine Umsetzung für die Spielkonsolen [[Dreamcast]] und [[PlayStation 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist in einem realitätsnahen Szenario angesiedelt und erzählt die Geschichte um den Söldner John Mullins, den sein Einsatz im Kampf gegen kriminelle Banden und Terroristen an unterschiedlichste Schauplätze rund um den Globus führt. &amp;#039;&amp;#039;Soldier of Fortune&amp;#039;&amp;#039; war einer der ersten Ego-Shooter, bei dem die gegnerischen Computermodelle in über 20 unterschiedliche Körperregionen aufgeteilt waren, wodurch unterschiedlichste Verletzungen und Verstümmelungen simuliert werden konnten. Die dadurch realisierte Gewaltdarstellung führte zu Kontroversen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soldier of Fortune II: Double Helix ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Soldier of Fortune II: Double Helix}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Soldier of Fortune II: Double Helix&amp;#039;&amp;#039; ist ein Ego-Shooter, der im Mai 2002 von Activision veröffentlicht wurde. Das Spiel basiert auf einer erweiterten [[Quake-Engine|Quake-III-Engine]] und ist die direkte Fortsetzung zu &amp;#039;&amp;#039;Soldier of Fortune&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der detailgetreuen, realitätsnahen Darstellung von Gewalt erlangte &amp;#039;&amp;#039;Soldier of Fortune II&amp;#039;&amp;#039; – wie auch schon der Vorgänger – einen hohen Bekanntheitsgrad. Das Spiel verfügt über ein detailliertes Schadensmodell mit 36 Treffzonen an gegnerischen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soldier of Fortune: Payback ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Soldier of Fortune: Payback}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Soldier of Fortune: Payback&amp;#039;&amp;#039; erschien am 13. November 2007 in den USA und am 30. November desselben Jahres in Europa. Entwickelt wurde der dritte Teil diesmal nicht von Raven Software, sondern von dem slowakischen Studio [[Cauldron (Unternehmen)|Cauldron]] auf Basis der hauseigenen Cloak-NT-Engine mit lizenzierter [[Havok (Software)|Havok]]-[[Physik-Engine|Physik]]. Ursprünglich als Low-Budget-Titel begonnen, entschied man sich später, doch noch einen Vollpreistitel daraus zu machen. In &amp;#039;&amp;#039;Payback&amp;#039;&amp;#039; schlüpft der Spieler nicht mehr in die Rolle von John Mullins, sondern in die des fiktiven Söldners Thomas Mason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des einfallslosen Leveldesigns, der plastischen, unscharfen und detailarm wirkenden Grafik im Vergleich zum Vorgänger, und aufgrund der Konsolenlastigkeit des Titels, fiel der dritte Teil bei Fans der Serie überwiegend durch. Bei den Fachmagazinen erhielt &amp;#039;&amp;#039;Soldier of Fortune: Payback&amp;#039;&amp;#039; ebenfalls schlechte Kritiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielreihe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldnerwesen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
	</entry>
</feed>