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	<title>Sokoban - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T07:36:32Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Sokoban&amp;diff=44260&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias Meger: &quot;verschieben&quot; als Verb ist genauer als &quot;bewegen&quot; im Kontext von Sokoban. Ein Puzzle / Level wird nicht &quot;bestanden&quot;, sondern &quot;gelöst&quot;.</title>
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		<updated>2026-01-22T17:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&amp;quot;verschieben&amp;quot; als Verb ist genauer als &amp;quot;bewegen&amp;quot; im Kontext von Sokoban. Ein Puzzle / Level wird nicht &amp;quot;bestanden&amp;quot;, sondern &amp;quot;gelöst&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Bild       = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Entwickler = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Publisher  = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Release    = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Plattform  = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Genre      = &lt;br /&gt;
| Spielmodi  = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Sprache    = &lt;br /&gt;
| USK        = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| PEGI       = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-right&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:0; margin:0; width:200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klassisches Sokoban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel-[[Screenshot]]: &amp;#039;&amp;#039;KSokoban&amp;#039;&amp;#039;, [[GNU General Public License|GPL]]-[[Implementierung]] für [[Linux]]/[[KDE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:KSokoban-screenshot.png|zentriert|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notation des abgebildeten Levels:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:16px; margin:-12px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   ####&lt;br /&gt;
 ###  ####&lt;br /&gt;
 #     $ #&lt;br /&gt;
 # #  #$ #&lt;br /&gt;
 # . .#@ #&lt;br /&gt;
 #########&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sokoban&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{lang|ja|倉庫番|Sōkoban}}, [[Japanische Sprache|japanisch]] „Lagerhausverwalter“) ist ein [[Computerspiel]], das von [[Hiroyuki Imabayashi]] entwickelt und 1982 erstmals für verschiedene Computersysteme veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
In einem einfachen Spielprinzip gilt es, mit einer [[Computerspielfigur|Spielfigur]] alle Objekte – meistens sind es Kisten – nacheinander auf die dafür vorgesehenen Zielfelder zu verschieben, wobei es üblicherweise keine Vorgabe gibt, welches Objekt auf welches Zielfeld verschoben werden soll. Die Kisten können von der Spielfigur nur geschoben und nicht gezogen werden, ein Verschieben mehrerer Kisten zugleich ist nicht möglich. Üblicherweise sind die einzig möglichen Bewegungsrichtungen der Spielfigur nach oben, unten, rechts und links, sodass keine diagonalen Züge möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem bloßen Lösen der [[Level (Spielabschnitt)|Levels]] ist eine weiterführende Herausforderung, die Anzahl der dafür nötigen Schritte zu minimieren oder gegen ein Zeitlimit zu spielen. In der ursprünglichen Version war es möglich, seinen letzten Schritt zurückzunehmen ([[Undo]]), falls man einen Fehler gemacht hat, jedoch können nicht mehrere Schritte zurückgenommen werden. Moderne [[Implementierung]]en heben diese Beschränkung zum Teil auf, sodass mehrere oder sogar alle gemachten Schritte zurückgenommen werden können. Manche Implementierungen enthalten zusätzliche Gestaltungsmerkmale, zum Beispiel farbige oder nummerierte Kisten und Zielfelder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Imabayashi hatte mit dem Spiel einen Ideenwettbewerb gewonnen und in der [[japan]]ischen Stadt [[Takarazuka]] die Firma „Thinking Rabbit“ gegründet. Die ersten in [[Europa]] erhältlichen Sokoban-Versionen kamen aus dem Hause [[Spectrum HoloByte]] (1984, z.&amp;amp;nbsp;B. für [[Apple IIe]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Lauf der Jahre erschienen zahlreiche offizielle Versionen des Spiels – beispielsweise &amp;#039;&amp;#039;Boxxle&amp;#039;&amp;#039; – für diverse [[Betriebssystem]]e ([[Commodore 64|C64]], [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Personal Computer|PC]], [[Apple Macintosh]]) und [[Spielkonsole]]n wie [[Game Boy]] und [[PlayStation]]; Inoffizielle Varianten und Implementierungen für grafische Oberflächen wie [[PC/GEOS]] folgten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen finden sich zahlreiche weitere Sokoban-[[Abspaltung (Softwareentwicklung)|Neuprogrammierungen]]. Dabei verzichten einige auf die Übernahme der [[urheberrecht]]lich geschützten Originallevels und bieten stattdessen neue, eigene Level und [[Karteneditor|Leveleditoren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sokoban wurde auch in andere Computerspiele integriert. So gibt es etwa in [[NetHack]] vier Sokoban-Levels, der Oxyd-Klon [[Enigma (Rätselspiel)|Enigma]] enthält ebenfalls eine Reihe von Landschaften, in denen Sokoban-Rätsel zu lösen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es Spiele-Entwickler, die das Spielprinzip von Sokoban mehr oder weniger stark variiert und weiterentwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levelnotation ==&lt;br /&gt;
Viele Sokoban-Nachbauten verwenden zur Beschreibung der [[Level (Spielabschnitt)|Levels]] ein einfaches [[American Standard Code for Information Interchange|ASCII]]-Format, welches den Austausch zwischen den verschiedenen Implementierungen erleichtert. Zur Erstellung von eigenen Levels kann dabei jeder beliebige [[Texteditor]] verwendet werden. Derzeit aktuell ist das [[Dateiformat]] 0.08, in dem ein Beispiellevel folgendermaßen aussieht:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px; margin:-12px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Microban 1&lt;br /&gt;
 ####&lt;br /&gt;
 # .#&lt;br /&gt;
 #  ###&lt;br /&gt;
 #*@  #&lt;br /&gt;
 #  $ #&lt;br /&gt;
 #  ###&lt;br /&gt;
 ####&lt;br /&gt;
 Title: Microban 1&lt;br /&gt;
 Author: David W Skinner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei haben die Symbole folgende Bedeutung:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; Wand&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; Startposition der Spielfigur (Sokoban)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;$&amp;lt;/code&amp;gt; Kiste auf normalem Spielfeld&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt; Leeres Zielfeld für Kisten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;*&amp;lt;/code&amp;gt; Kiste auf einem Zielfeld&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt; Spielfigur auf einem Zielfeld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus bietet dieses Levelformat auch die Möglichkeit, Spielstände und konkrete Lösungswege zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/soko-ban|Sokoban-Spiele}}&lt;br /&gt;
* [http://www.truedimensions.com/wguy/download.htm Warehouse Guy] – [[Portierung (Software)|Portierung]] von KSokoban für Windows (mit Quellcode)&lt;br /&gt;
* [http://www.game-sokoban.com/ Online-Variante] (englisch, benötigt [[JavaScript]])&lt;br /&gt;
* [http://sokobano.de/wiki/index.php?title=Level_format Details zur Levelnotation] im &amp;#039;&amp;#039;Sokoban-Wiki&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [https://github.com/mgerhardy/caveexpress CavePacker] – [[Open Source|Open-Source]]-Sokoban-Variante für sehr viele Plattformen (auch [[HTML5]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1982]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Denkspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-II-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handyspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-88-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-98-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TRS-80-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias Meger</name></author>
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