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	<title>Social Commerce - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T01:32:29Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Social_Commerce&amp;diff=923887&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2025-12-21T02:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Commerce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Empfehlungshandel, oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Shopping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) wird eine konkrete Ausprägung des [[Elektronischer Handel|elektronischen Handels]] (bzw. Electronic Commerce) verstanden, bei der die aktive Beteiligung der Kunden und die persönliche Beziehung sowie die [[Kommunikation]] der Kunden untereinander im Vordergrund stehen. Die verwendeten Systeme sind der [[Soziale Software|Sozialen Software]] zuzurechnen. Als zentral können Beteiligungen der Kunden am Design, Verkauf und/oder Marketing, z.&amp;amp;nbsp;B. über Kaufempfehlungen oder Kommentare anderer Kunden (Recommendation) gesehen werden. Dies geschieht z.&amp;amp;nbsp;B., indem Kunden Einkaufslisten mit Lieblingsangeboten in ihren [[Blog]]s veröffentlichen. Der Begriff wurde Ende des Jahres 2005 von Steve Rubel (in der Jahresvorschau 2006 seines Weblogs) geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Beispiel sind Social-Commerce-[[Webportal|Portale]] wie [[Mydealz]], auf denen Händler und Produkte bewertet werden können. Auf diese Weise wird anderen Nutzern Hilfestellung bei der Suche nach Produkten und Dienstleistungen gegeben. Erste Elemente von Social-Commerce-Portalen können schon seit mehreren Jahren im Bereich Online-Shopping wie bei [[eBay]] (Bewertung der Käufer- und Verkäufer durch die jeweiligen Gegenüber) oder [[Amazon.com]] (Buch-Bewertungssystem durch Käufer, [[Recommendation Engine]]s) gesehen werden. Ein Begriff, der sich für diese (direkte oder indirekte) gegenseitige Hilfe bei Auswahlprozessen eingebürgert hat, ist [[Soziale Navigation]] (&amp;#039;&amp;#039;Social Navigation&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus ist es auch ein Kennzeichen des Social Commerce, dass man selbst Produkte gestalten und über Shopsysteme auf privaten Websites vertreiben kann. Nahezu alle notwendigen Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Lagerhaltung, Produktion, Versand, Zahlungsabwicklung etc.) werden vom Anbieter übernommen und die Nutzer müssen lediglich die Motive und Art der [[Merchandising]]artikel selbst festlegen. Die Betreiber der Shops übernehmen hier die eigentliche Aufgabe des Produktdesigns, der Anbieter stellt im Hintergrund nur noch Produktions- und Logistikkapazitäten zur Verfügung. Dabei handelt es sich um eine Form der [[Individualisierte Massenfertigung|individualisierten Massenfertigung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Open Innovation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frank Mühlenbeck, Klemens Skibicki: &amp;#039;&amp;#039;Verkaufsweg Social Commerce – Blogs, Podcasts, Communities &amp;amp; Co&amp;#039;&amp;#039;. Wie man mit Web 2.0 Marketing Geld verdient. 2007.&lt;br /&gt;
* Frank Puscher: &amp;#039;&amp;#039;Digitale Reputation – Wie vertrauenswürdig das Soziale Web ist&amp;#039;&amp;#039;. c’t 10/07, Seite 142.&lt;br /&gt;
* Ralf Reichwald, [[Frank Piller]]: &amp;#039;&amp;#039;Interaktive Wertschöpfung.&amp;#039;&amp;#039; Gabler Verlag, 2006 [http://www.open-innovation.de/ online].&lt;br /&gt;
* Alexander Richter, Michael Koch, Jochen Krisch: &amp;#039;&amp;#039;Social Commerce – Eine Analyse des Wandels im E-Commerce&amp;#039;&amp;#039;. Technischer Bericht Nr. 2007-03, Fakultät für Informatik, Universität der Bundeswehr, München Juli 2007 ([http://www.kooperationssysteme.de/docs/pubs/RichterKochKrisch2007-bericht-socialcommerce.pdf PDF]).&lt;br /&gt;
* Douglas Rushkoff: &amp;#039;&amp;#039;Die neue Renaissance: Auf dem Weg zu einer vernetzten, sozialen Wirtschaft.&amp;#039;&amp;#039; Riemann, 2006.&lt;br /&gt;
* Armin Ledergerber: &amp;#039;&amp;#039;Nutzergenerierte Inhalte in Online-Shops und ihre Bedeutung für die Marketingplanung: Eine explorative Untersuchung aus der Perspektive des Business-to-Consumer Online-Handels&amp;#039;&amp;#039;. Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften, 2010 ([http://pd.zhaw.ch/publikation/upload/6582.pdf PDF]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/netzwirtschaft/web-2-0-aus-e-commerce-wird-social-commerce-1329669.html FAZ, Social Commerce]&lt;br /&gt;
* [https://www.spiegel.de/netzwelt/web/0,1518,581609,00.html Spiegel-Artikel, Netzwerk trifft Marktplatz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Netzkultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Online-Marketing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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