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	<title>Smart-Game-Format - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-23T17:56:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Smart-Game-Format&amp;diff=1649640&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Stéphane Daru: Vereinheitlichung // Links</title>
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		<updated>2018-02-25T16:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vereinheitlichung // Links&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smart-Game-Format&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Dateiformat, in dem Spielverläufe von [[Brettspiel]]en für zwei Spieler aufgezeichnet werden können. Es hat sich vor allem bei Implementierungen des Spiels [[Go_(Spiel)|Go]] als [[Industriestandard|De-facto-Standard]] zur Aufzeichnung und Verbreitung von Spielen etabliert, weshalb seine Abkürzung („SGF“) auch als „Smart-Go-Format“ interpretiert wird. Es eignet sich jedoch auch für andere Spiele wie zum Beispiel [[Backgammon]]. Es ist textbasiert und enthält eine [[Baum (Graphentheorie)|Baumstruktur]], die das Erfassen verschiedener Spielverläufe ermöglicht. Die [[Dateinamenserweiterung]] lautet &amp;#039;&amp;#039;sgf&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfinder des Formats ist Anders Kierulf.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.smartgo.com/anders.html Anders Kierulf auf Smartgo.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Syntax lässt sich mit der [[Erweiterte Backus-Naur-Form|erweiterten Backus-Naur-Form]] beschreiben. Die Spezifikation der aktuellen Version FF[4] wurde zuletzt 2006 erweitert. Es existieren verschiedene Projekte, die zum Ziel haben oder hatten, das Smart-Game-Format weiterzuentwickeln. Zum Beispiel ist eine Version FF[5] des Formats geplant, an der aber zurzeit nicht aktiv gearbeitet wird. Mit [[XGF]] war geplant, eine XML-basierte Syntax einzuführen, auch hier gibt es seit 2002 keine Entwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren zahlreiche Programme, mit denen sich SGF-Dateien erstellen und bearbeiten lassen. Viele davon dienen gleichzeitig als [[Client]] für einen oder mehrere der verfügbaren Go-Server, über die das Spielen gegen menschliche und programmierte Gegner, sog. [[Bot|Bots]], über das Internet möglich ist. So lassen sich zum Beispiel mit CGoban,&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.gokgs.com/download.jsp&amp;lt;/ref&amp;gt; der [[Client|Client-Software]] für den  KGS Go-Server,&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.gokgs.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; alle selbst oder von Anderen gespielten Partien als SGF exportieren, sodass sie im Nachhinein analysiert und kommentiert werden können. Auch Turniere werden häufig auf Go-Servern übertragen oder sogar auf ihnen ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Programme beherrschen auch Mustererkennungs-[[Algorithmus|Algorithmen]], mit denen sich nach Ähnlichkeiten zwischen Spielsituationen suchen lässt. Zum Beispiel bietet EidoGo&amp;lt;ref&amp;gt;http://eidogo.com&amp;lt;/ref&amp;gt; einen webbasierten SGF-Editor an, mit dem sich eine Bibliothek mit Partien nach Ähnlichkeiten zu eigenen per SGF auf den Server geladenen Spielsituationen durchsuchen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
* [http://senseis.xmp.net/?SmartGameFormat Smart-Game-Format]&lt;br /&gt;
* [http://www.red-bean.com/sgf/ Spezifikation des Smart-Game-Formats]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenformat]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Go]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Stéphane Daru</name></author>
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