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	<title>Slightly Mad Studios - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Slightly_Mad_Studios&amp;diff=2709620&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix nach Verschiebung und Anlage von Weiterleitung</title>
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		<updated>2026-01-02T18:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix nach Verschiebung und Anlage von Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name = Slightly Mad Studios&lt;br /&gt;
| Logo = Slightlymadstudios-logo.png&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Aktiengesellschaft (Vereinigtes Königreich)|Limited]]&lt;br /&gt;
| ISIN = nicht vorhanden&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum = 2009&lt;br /&gt;
| Sitz = [[London]], Großbritannien&lt;br /&gt;
| Leitung = Ian Bell (Gründer und [[Chief Executive Officer|Geschäftsführer]] bis 2022&amp;lt;ref name=&amp;quot;Skinner&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl = &lt;br /&gt;
| Umsatz = &lt;br /&gt;
| Branche = [[Computerspiel#Computerspiele als Industrie|Computerspiele]]&lt;br /&gt;
| Homepage = [http://www.slightlymadstudios.com/ slightlymadstudios.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slightly Mad Studios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein [[Entwicklerstudio]]unternehmen mit Sitz in [[London]]. Schwerpunktmäßig sind sie im Bereich [[Rennspiel]]e und [[Rennsimulation]]en tätig, verfügen mit &amp;#039;&amp;#039;Gamagio&amp;#039;&amp;#039; aber auch über eine Tochter, die sich vollständig im Markt der [[Casual Game]]s, insbesondere für mobile Plattformen wie Handys, befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im November 2019 wurde bekanntgegeben, dass die Slightly Mad Studios für 30 Millionen US-Dollar von [[Codemasters]] übernommen wurden. Dieser Betrag kann sich jedoch durch eine [[Earn out|Erfolgsklausel]] auf bis zu 166 Millionen Dollar erhöhen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/project-cars-codemasters-kauft-slightly-mad-fuer-millionenbetrag-1911-145272.html |titel=Project Cars: Codemasters kauft Slightly Mad für Millionenbetrag |werk=Golem.de |sprache=de-DE |abruf=2019-12-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfänge, Arbeit für den Herausgeber 10tacle Studios ==&lt;br /&gt;
Keimzelle der Slightly Mad Studios war zu Beginn der 2000er-Jahre ein [[Mod (Computerspiele)|Modding-Team]] für das Spiel [[F1 Challenge &amp;#039;99–&amp;#039;02]], das Datensätze für das Spiel programmierte, um die [[FIA-GT-Meisterschaft]] 2002 oder Formel-1-Saisons nach 2002 spielen zu können; die Formel-1-Modifikationen bekamen dabei das Kürzel „RH“ vor das Jahr, was für den heute noch beschäftigten Fahrzeugmodellierer Ralph Hummerich steht.&amp;lt;ref&amp;gt;EMACF1: [http://emac.sportplanet.emacberry.com/staff/rh/2003/f12002.html &amp;#039;&amp;#039;Downloadseite für den Mod RH2003&amp;#039;&amp;#039;]. Abgerufen am 13. August 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Team wurden die &amp;#039;&amp;#039;[[SimBin Studios]]&amp;#039;&amp;#039; gegründet, die für &amp;#039;&amp;#039;[[GTR (Computerspielreihe)|GTR]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;GTR²&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[GT Legends]]&amp;#039;&amp;#039; verantwortlich zeichnen. In der Zwischenzeit gründete SimBin-Mitbegründer Ian Bell die Entwicklerfirma &amp;#039;&amp;#039;Blimey Games&amp;#039;&amp;#039; (Eigenschreibweise: &amp;#039;&amp;#039;Blimey! Games&amp;#039;&amp;#039;), die weiterhin für den Herausgeber [[10tacle Studios]] arbeitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slightly Mad Studios ==&lt;br /&gt;
Nach der Insolvenz von 10tacle wurde Blimey Games in die Slightly Mad Studios umfirmiert, die auch heute noch von Ian Bell geleitet werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Develop-Online.net: [https://mcvuk.com/development-news/blimey-goes-slightly-mad/ &amp;#039;&amp;#039;Blimey goes Slightly Mad&amp;#039;&amp;#039;]. Abgerufen am 13. August 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese entwickelten für [[Electronic Arts]] die &amp;#039;&amp;#039;[[Need for Speed|Need-for-Speed]]&amp;#039;&amp;#039;-Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Need for Speed: Shift|Shift]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Shift 2: Unleashed]]&amp;#039;&amp;#039;, von denen jeweils mehrere Millionen Einheiten verkauft werden konnten. Dieser Erfolg schlug sich in der Aufnahme in die Liste „Develop 100“ des Jahres 2010 nieder, in der die Slightly Mad Studios, gemessen an den Verkäufen, als siebzehnt-erfolgreichster Spieleentwickler der Welt geführt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;Issuu.com: [http://issuu.com/develop/docs/develop100_2010 &amp;#039;&amp;#039;Liste „Develop 100“ für 2010&amp;#039;&amp;#039;.] Abgerufen am 13. August 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; Weiterhin wurde, nachdem noch zu 10tacle-Zeiten eine Kooperation mit Ferrari beschlossen wurde, 2012 unter dem Publisher [[Atari SA]] der Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Test Drive Ferrari Racing Legends]]&amp;#039;&amp;#039; fertiggestellt und auf den Markt gebracht.&amp;lt;ref&amp;gt;DerWesten.de: {{Webarchiv |url=http://www.derwesten.de/spiele/news/kritiken/test-drive-ferrari-racing-legends-erzaehlt-die-geschichte-vom-aufbaeumenden-pferd-id6869777.html |text=&amp;#039;&amp;#039;Kritik zu „Test Drive: Ferrari Racing Legends“&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20160310081153}}. 12. Juli 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== World of Mass Development ==&lt;br /&gt;
2011 veröffentlichten die Slightly Mad Studios das Onlineportal &amp;#039;&amp;#039;World of Mass Development&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;WMD&amp;#039;&amp;#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.wmdportal.com/about/ Informationsseite zum Portal WMD]. Abgerufen am 13. August 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieses ermöglicht es potenziell interessierten Spieleentwicklerteams, das Spiel ohne die Hilfe von [[Publisher|Herausgebern]], die im Normalfall die benötigten finanziellen Mittel bereitstellen und auch aufgrund dessen zumeist die Entwicklung des Spiels von außen steuern, herzustellen und somit weitestgehend die künstlerische Freiheit zu behalten. Dies passiert auf der Basis einer Mischung aus [[Crowdsourcing]], [[Crowdtesting]] und [[Crowdfunding]]: schon früh interessierte Spieler können nach einer kostenpflichtigen Registrierung, die mit steigender bezahlter Geldsumme größere Rechte einräumt, mit den Entwicklern des geplanten Spiels in einem Forum diskutieren, Änderungen oder Neuerungen anregen und nach Möglichkeit frühe Versionen des Spiels testen. Es bestehen somit gewisse Ähnlichkeiten zum Crowdfunding-Portal [[Kickstarter (Website)|Kickstarter.com]], nur dass WMD auf die Herstellung von Software spezialisiert ist und in diesem Bereich erweiterte Möglichkeiten bietet. Der entscheidende Faktor war jedoch der finanzielle Aspekt, wie Ian Bell in einem Internetforum offenlegte:&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=I&amp;#039;d love to do a rally game actually. The problem is getting someone to pay for it. We, like most developers, work hand to mouth at the mercy of publishers when it comes to the money side. We&amp;#039;ve pitched rally concepts before to publishers and even offered to go half on the funding but still no interest.&lt;br /&gt;
 |Sprache=en&lt;br /&gt;
 |Autor=Ian Bell&lt;br /&gt;
 |Quelle=Äußerung am 14. April 2011, vor der Gründung des Portals „World of Mass Development“&amp;lt;ref&amp;gt;NoGripRacing: {{Webarchiv |url=http://www.nogripracing.com/forum/showpost.php?p=1345481&amp;amp;postcount=164 |text=&amp;#039;&amp;#039;Foreneintrag von Ian Bell&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20141208115100}}. 14. April 2011. Abgerufen am 13. August 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Übersetzung=Ich würde tatsächlich sehr gern ein Rallye-Spiel machen. Das Problem ist jemanden dazu zu bringen, es zu bezahlen. Wir, wie die meisten Entwickler, leben finanziell betrachtet von der Gnade der Herausgeber abhängig von der Hand in den Mund. Wir haben Herausgebern bereits früher Rallye-Konzepte schmackhaft gemacht und sogar angeboten, zur Hälfte zu finanzieren, aber es gab kein Interesse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Project Cars ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Project CARS}}&lt;br /&gt;
Der Pilottitel des Portals ist die von den Slightly Mad Studios selbst entwickelte Rennsimulation „Project CARS“, die im November 2014 erscheinen sollte, jedoch erst am 7. Mai 2015 erhältlich war.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.projectcarsgame.com/faq.html |wayback=20140808110410 |text=FAQ-Seite über Project CARS}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Gamezone.de: {{Webarchiv |url=http://www.gamezone.de/Project-CARS-PC-238576/News/Project-CARS-Release-offenbar-erst-2014-und-neuer-Trailer-Waiting-for-the-Dark-Update-1062982/ |wayback=20141209121517 |text=&amp;#039;&amp;#039;Project CARS: Release erst 2014 und neuer Trailer „Waiting In The Dark“&amp;#039;&amp;#039;}}. 19. April 2013. Abgerufen am 4. August 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit dem Start des Projekts im Oktober 2011&amp;lt;ref&amp;gt;WMD Portal: [http://www.wmdportal.com/projectnews/announcing-c-a-r-s/ &amp;#039;&amp;#039;Announcing Project CARS.&amp;#039;&amp;#039;] 11. Oktober 2011. Abgerufen am 13. August 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; konnten über das Crowdfunding über 2,25 Millionen Euro zur Finanzierung des Titels eingesammelt werden, sodass das Ziel von etwa 3,75 Millionen Euro Entwicklungsbudget erreicht werden konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.wmdportal.com/ Forenportal mit aktuellem Finanzierungsstand von Project CARS]&amp;lt;/ref&amp;gt; Innerhalb des ersten Monats verkaufte der Titel sich laut Entwicklerangaben über eine Million Mal&amp;lt;ref&amp;gt;WMD Portal: [http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-one-million-copies-sold/#more-6822 &amp;#039;&amp;#039;Project CARS – One Million Copies Sold!&amp;#039;&amp;#039;] 5. Juni 2015. Abgerufen am 2. Februar 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt; und errang, unter anderem als „Rennspiel des Jahres“, Auszeichnungen in mehreren Printmedien und Onlinemagazinen.&amp;lt;ref&amp;gt;Projectcarsgame.com: [http://www.projectcarsgame.com/home/project-cars-best-racing-game-of-2015 &amp;#039;&amp;#039;Project CARS – Best Racing Game of 2015&amp;#039;&amp;#039;] 23. Dezember 2015. Abgerufen am 2. Februar 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Folgeprojekte ===&lt;br /&gt;
Der zweite Titel der Plattform, ebenfalls von den Slightly Mad Studios entwickelt, sollte ein Motorrad-Rennspiel mit dem Arbeitstitel „Biker Bash“ werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Gameswelt.de: [http://www.gameswelt.de/news/165430-Biker_Bash.html &amp;#039;&amp;#039;Arcade-Rennspiel von Slightly Mad?&amp;#039;&amp;#039;]. 28. Juli 2012. Abgerufen am 13. August 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach einiger Zeit stoppte die Entwicklung jedoch. Weiterhin wurde die Arbeit am Titel „World of Speed“ aufgenommen, welcher als Free-to-Play-Titel auf der Onlineplattform My.com erscheinen soll.&amp;lt;ref&amp;gt;My.com: [http://wos.my.com/game &amp;#039;&amp;#039;About World Of Speed&amp;#039;&amp;#039;], abgerufen am 2. Februar 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt; Weiterhin begann die Arbeit am Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;Project CARS&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Project CARS 2]]&amp;#039;&amp;#039;, welcher schließlich 2017 erschien.&amp;lt;ref&amp;gt;wmdportal.com: [http://www.wmdportal.com/projectnews/announcing-project-cars-2-sign-up-now/ &amp;#039;&amp;#039;Announcing Project CARS 2 – Sign Up Now!&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Jahr 2020 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;[[Project CARS 3]]&amp;#039;&amp;#039; ein weiterer Nachfolger.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sascha Penzhorn |url=https://www.gamestar.de/artikel/project-cars-3-im-test-krasser-spurwechsel,3361376.html |titel=Project Cars 3 im Test: Krasser Spurwechsel |werk=[[GameStar]] |datum=2020-08-28 |abruf=2022-02-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2021 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;Project Cars Go&amp;#039;&amp;#039; ein Ableger für mobile Endgeräte. Im November 2022 wurde nach der Übernahme von Codemasters durch [[Electronic Arts]] die Einstellung der &amp;#039;&amp;#039;Project-Cars&amp;#039;&amp;#039;-Reihe bekannt gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sören Wetterau |url=https://www.4p.de/news/project_cars_4-ea_stellt_rennspiel-serie_ein/3088610 |titel=Project CARS 4: EA stellt Rennspiel-Serie ein |werk=[[4P (Onlinemagazin)|4P]] |datum=2022-11-08 |abruf=2026-01-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Skinner&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tom Skinner |url=https://www.nme.com/news/slightly-mad-founder-criticises-eas-decision-to-cancel-project-cars-series-3345901 |titel=Slightly Mad founder criticises EA&amp;#039;s decision to cancel &amp;#039;Project Cars&amp;#039; |werk=NME |sprache=en |datum=2022-11-09 |abruf=2026-01-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (London)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 2009]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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