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	<title>Skeleton (Programmierung) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-28T10:22:32Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;M Huhn: jetzt erst</title>
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		<updated>2024-09-23T17:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;jetzt erst&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skeleton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Englische Sprache|engl.]]&amp;amp;nbsp;‚Skelett, Gerippe, Gerüst‘) wird im Bereich [[Programmierung]] für eine automatisch generierte Struktur (häufig [[Quelltext]]) verwendet, die ein Programmierer oder Benutzer dann ausbauen kann. Besonders bei der Entwicklung [[Verteiltes System|verteilter Systeme]] wird diese Technik häufig angewandt, aber auch in anderen Bereichen wie der Entwicklung von [[Grafische Benutzeroberfläche|grafischen Benutzeroberflächen]]. Ein Skeleton wird auch als [[Stub (Programmierung)|Stub]] bezeichnet und bildet den Gegenpunkt zu dem Stub auf der &amp;#039;&amp;#039;[[Client]]&amp;#039;&amp;#039;-Seite (auch Proxy genannt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
Von einem [[Interface Definition Language|IDL]]-Compiler generierter Programmcode wird als &amp;#039;&amp;#039;Skeleton&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet. Er übernimmt in der [[Middleware]]-Architektur das [[Marshalling]] bei einem Methodenaufruf der &amp;#039;&amp;#039;[[Server]]&amp;#039;&amp;#039;-Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Skeletons&amp;#039;&amp;#039; werden z.&amp;amp;nbsp;B.&amp;amp;nbsp;bei [[Common Object Request Broker Architecture|CORBA]] verwendet. &amp;#039;&amp;#039;Skeletons&amp;#039;&amp;#039; werden von der IDL generiert und laufen auf dem Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web Services ==&lt;br /&gt;
Bei der Verwendung eines [[Web Service]]s werden die benötigten Parameter an ein [[Stub (Programmierung)|Stub]]-Programm übergeben. Dies verpackt die Daten und schickt sie über die [[Netzwerk]]- oder Internetverbindung an das gewünschte Modul auf dem Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor jedoch die Daten an den [[Server]] übergeben werden können, müssen sie von einem Skeleton-Programm wieder entpackt werden. Nun können die benötigten Parameter an das Modul übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurden alle Daten verarbeitet, gelangen sie über den umgekehrten Weg wieder zurück zum [[Client]]. Dort können die Ergebnisse nach Belieben wieder verarbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;M Huhn</name></author>
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