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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SimEarth</id>
	<title>SimEarth - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T20:37:05Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=SimEarth&amp;diff=1714318&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix</title>
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		<updated>2026-03-08T08:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = SimEarth: The Living Planet&lt;br /&gt;
|Bild            = Sim earth logo.png&lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Maxis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imagineer]] (PC98xx-Version, X68000-Version, FM Towns-Version)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Game Arts]] (Mega CD-Version)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hudson Soft]] (PC Engine-Version)&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Maxis]]&lt;br /&gt;
|Designer        = [[Will Wright (Spieleentwickler)|Will Wright]] (&amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;#039;&amp;#039;-Reihe)&lt;br /&gt;
|Release         = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IBM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;1990&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PC9801&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;1991&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Nintendo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;1992&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SEGA Mega CD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;1993&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PC Engine Super CD-Rom²&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;1993&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Virtual Console&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;2009&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Lebenssimulation]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[IBM PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]]), [[Commodore Amiga]],  PC-9801 VM, PC-9801 UV, [[FM Towns]], [[PC Engine]] / [[TurboDuo]], [[X68000]], [[Sega Mega-CD]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Virtual Console]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Modul (Computerspiele)|Spielkassette]], [[Diskette]] oder [[CD-ROM]]&lt;br /&gt;
|USK             = 0&lt;br /&gt;
|PEGI            = &lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Computermaus|Maus]], [[Tastatur]]&lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SimEarth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]], das ein [[Ökosystem]] simuliert. Es wurde von [[Will Wright (Spieleentwickler)|Will Wright]] entworfen und 1990 von [[Maxis]] veröffentlicht. Der Spieler kontrolliert dabei die Entwicklung eines [[Planet]]en. Es wurden Varianten für den [[Apple Macintosh]], [[Commodore Amiga]], den IBM PC, das [[Super Nintendo Entertainment System]], [[Sega Mega-CD|Sega Mega CD]] sowie [[PC Engine]] entwickelt. Letztere Version wurde im Jahr 2009 für die [[Virtual Console|Wii Virtual Console]] erneut veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl das Spiel bei seiner Veröffentlichung hoch gelobt wurde, wurde &amp;#039;&amp;#039;SimEarth&amp;#039;&amp;#039;, verglichen mit dem vorangegangenen &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity]]&amp;#039;&amp;#039;, nicht zu einem Verkaufserfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;SimEarth&amp;#039;&amp;#039; kann der Spieler unter anderem die Eigenschaften der [[Atmosphäre (Astronomie)|Atmosphäre]], Temperatur und der Landmassen eines Planeten einstellen und sodann verschiedene [[Leben]]sformen ansiedeln und bei der weiteren Entwicklung beobachten. Das Spiel gibt keine bestimmten Missionsziele vor. Die anspruchsvolle Herausforderung besteht darin, intelligentes Leben und eine fortgeschrittene Zivilisation zu entwickeln. Die Entwicklungsstadien des Planeten können umgekehrt und wiederholt werden, bis der Planet 10 Milliarden Jahre nach seiner Erschaffung „stirbt“. Nach spätestens dieser Zeit, so wird vermutet, wird sich die [[Sonne]] in einen [[Roter Riese|Roten Riesen]] verwandeln und alles Leben auf dem Planeten absterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;SimEarth&amp;#039;&amp;#039; simuliert das [[Gaia-Hypothese|Gaia-Modell]] nach [[Lynn Margulis]] und [[James Lovelock]] (der bei der Entwicklung des Spieles als Ratgeber mitwirkte und eine Einführung schrieb), und ein Spielszenario ist das vereinfachte „[[Daisyworld]]“-Modell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kontrolle über den simulierten Planeten ist sehr umfangreich; Kontrollfenster ermöglichen es dem Spieler, alles von atmosphärischen Gasen über die Geschwindigkeit der [[Kontinentaldrift]] bis hin zur Reproduktions- und [[Mutation]]srate der Lebensformen zu regulieren. Zusätzlich erhält der Spieler verschiedene Werkzeuge, die in die Entwicklung des Planeten eingreifen, wie z.&amp;amp;nbsp;B. Sauerstoff-Generatoren, die die Atmosphäre mit Sauerstoff anreichern, oder den Monolithen, eine Anspielung auf jenen in &amp;#039;&amp;#039;[[2001: A Space Odyssey]]&amp;#039;&amp;#039;, der die Entwicklung von Intelligenz fördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste von Katastrophen reicht von natürlichen Vorkommnissen wie Hurrikanen und Feuer zu populationsabhängigen Ereignissen, wie [[Seuche]]n und Verschmutzung. Die Auswirkungen auf den Planeten können sehr geringfügig sein oder sehr weitreichend, abhängig von den bestehenden Umständen. So erhöhen vulkanische Eruptionen den Anteil von Staubteilchen in der Atmosphäre und senken die globale Temperatur; Erdbeben unter Wasserflächen können [[Tsunami]]s hervorrufen; die Verknappung von Nuklearbrennstoff kann bei Zivilisationen, die von [[Kernenergie]] abhängig sind, zu einem [[Atomkrieg]] führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle vom Spieler bewirkten Aktionen haben einen gewissen Preis, der in „Energie-Einheiten“ bzw. „Ω-Einheiten“ angegeben wird. So sind bspw. 50 Einheiten zur Bearbeitung eines einzelnen Terrain-Feldes nötig; es bedarf 500 Einheiten, ein [[Terraforming]]-Werkzeug zu bauen. Das Energie-Budget ist abhängig vom Entwicklungsgrad des Planeten und dem gewählten Schwierigkeitsgrad; im einfachsten Modus ist es unbegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taxa ===&lt;br /&gt;
Eine Eigenschaft des Spieles ist es, dass alle [[Taxon|Taxa]] vielzelliger Tiere dieselben Voraussetzungen haben, weshalb es beispielsweise möglich ist, dass sich intelligente [[Weichtiere]] entwickeln. Die beiden einzelligen Taxa, [[Prokaryoten]] und [[Eukaryoten]] (bzw. Bakterien und Amöben) werden gesondert behandelt. Einige Taxa des Spieles sind radialsymmetrische Tiere, [[Wale]], sowie bekanntere, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Fische]] oder [[Vögel]]. Als [[Easter Egg]] gibt es außerdem selbstreplizierende Maschinen, die auftreten, wenn eine Stadt des höchsten Entwicklungsgrades ([[Nanotechnologie]]) durch eine nukleare Explosion zerstört wird. Diese Maschinen-Lebensform kann in jedem Lebensraum überleben und ist in der Regel erfolgreicher als alle anderen Lebensformen. Sie ist in der Lage, Intelligenz zu entwickeln und schließlich Städte zu bauen. Zusätzlich gibt es mutierte [[fleischfressende Pflanzen]], die nur zufällig entstehen und nicht vom Spieler angesiedelt werden können. Eine Vielzahl an Insekten begünstigt diese Entwicklung. Auch sie können Intelligenz entwickeln. Zusätzlich zu diesen bekannten Typen gibt es die ausgestorbenen Trichordaten (Tribrachidien). Im Handbuch des Spieles heißt es, „sie taten uns [den Entwicklern] leid, also geben wir ihnen eine Chance, in &amp;#039;&amp;#039;SimEarth&amp;#039;&amp;#039; zu überleben“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ähnliche Spiele ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[SimLife]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Spore (Computerspiel)|Spore]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/1835/simearth-the-living-planet/}}&lt;br /&gt;
* [http://macintoshgarden.org/games/simearth &amp;#039;&amp;#039;SimEarth&amp;#039;&amp;#039;] bei Macintosh Garden&lt;br /&gt;
* https://web.archive.org/web/20200622192404/https://sega.jp/history/hard/mega-cd/software.html (japanisch)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=SEGA |url=https://web.archive.org/web/20200622192404/https://sega.jp/history/hard/mega-cd/software.html |titel=Katalog veröffentlichter Mega CD-Software |werk=Sega Enterprises |hrsg=SEGA |sprache=ja |abruf=2025-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* https://web.archive.org/web/19980611072540/http://www.imagineer.co.jp:80/imagi_n/product/50on/list_sa.htm (japanisch)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Imagineer |url=https://web.archive.org/web/19980611072540/http://www.imagineer.co.jp:80/imagi_n/product/50on/list_sa.htm |titel=Katalog von Imagineer veröffentlichter Software |sprache=ja |abruf=2025-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4267591-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Simearth}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1990]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mega-CD-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-Engine-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SNES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtual-Console-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:X68000-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lebenssimulation]]&lt;/div&gt;</summary>
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