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	<title>SimCity - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=SimCity&amp;diff=30362&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;TaxonBot: Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links</title>
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		<updated>2026-04-17T13:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt die Spielereihe. Zu dem 1989 veröffentlichen ersten Teil siehe [[SimCity (1989)]]. Zu dem 2013 veröffentlichten fünften Teil siehe [[SimCity (2013)]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospielserie&lt;br /&gt;
|Name               = SimCity&lt;br /&gt;
|Bild               = Logo of SimCity.png&lt;br /&gt;
|Beschreibung       =&lt;br /&gt;
|Entwickler         = {{USA|#}} [[Maxis]]&lt;br /&gt;
|Publisher          = {{USA|#}} Maxis&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|Designer           = [[Will Wright (Spieleentwickler)|Will Wright]]&lt;br /&gt;
|erster Titel       = [[SimCity (1989)|SimCity]]&lt;br /&gt;
|Jahr erster Titel  = 1989&lt;br /&gt;
|letzter Titel      = [[SimCity: BuildIt]]&lt;br /&gt;
|Jahr letzter Titel = 2014&lt;br /&gt;
|Plattformen        = u.&amp;amp;nbsp;a. [[Amiga]], [[PC-kompatibles DOS]] (wie [[MS-DOS]]), [[Windows]], [[Mac OS (Classic)|Mac&amp;amp;nbsp;OS]], [[macOS]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]]&lt;br /&gt;
|Genres             = [[Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre)|Wirtschaftssimulation]]&lt;br /&gt;
|Info               =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Computerspiel]]reihe des Unternehmens [[Maxis]], das seit 1997 eine Tochtergesellschaft von [[Electronic Arts]] (EA) ist. Es gehört dem Genre der [[Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre)|Wirtschaftssimulationen]] an. Entwickler des Spielprinzips ist Maxis-Mitgründer [[Will Wright (Spieleentwickler)|Will Wright]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Inhalt des Spiels ist die Simulation einer Stadt und deren Entwicklung unter Einbeziehung verschiedener Faktoren wie Kriminalität, Umwelt, Verkehrsfluss und Bildung. Auf einer anfänglich unbebauten Landschaft kann vom Spieler Infrastruktur wie etwa Strom- und Wasserversorgung, Straßen und Schienen gebaut werden. Außerdem kann er Wohn-, Industrie- und Gewerbegebiete zur Bebauung ausweisen. Spezialgebäude wie Häfen, Parks, Schulen, Polizei- und Feuerwachen beeinflussen verschiedene Parameter in ihrer Umgebung (ein Polizeirevier führt zu geringerer Kriminalität, was die Attraktivität und den Landwert der Grundstücke in der Umgebung erhöht), die sich auf die ausgewiesenen Baugebiete und deren Bebauung auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jeweilige Nachfolgeversion von &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;#039;&amp;#039; verfügte meist über immer ausgeklügeltere Kriterien, unter welchen Umständen sich Grundstücke entwickeln. Seit &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;amp;nbsp;3000&amp;#039;&amp;#039; wird zudem nach [[Wohlstand]]sgrad unterschieden. Ist die Infrastruktur sowie die Attraktivität und Landwert eines Grundstückes zu gering, entstehen Gebäude mit niedrigen Standards, so zum Beispiel Wohnwagensiedlungen, kleine Hütten und Plattenbauten bei Wohngebieten, Imbissbuden, Werkstätten, Gebrauchtwagenhändler und Supermärkte bei Gewerbegebieten, umweltbelastende Schwerindustrie im Industriesektor. Sind die Bedingungen gut, entwickeln sich hingegen schicke Gebäude und Gebiete mittleren Wohlstands&amp;amp;nbsp;– im Wohnbereich erkennbar durch Mehrfamilienhäuser oder verzierte Backsteinhochhäuser, im Gewerbesektor durch Einzelhandelsläden und im Industriegebiet durch weniger umweltbelastende herstellende Industrie oder auch gar nicht belastende High-Tech-Industrie. Bei optimalen Bedingungen entstehen Villenviertel und Luxuswohnhäuser und vermehrt High-Tech-Industrie und Boutiquen. Wolkenkratzer sind nur bei „sehr hohen“ Grundstückspreisen möglich, wobei die Grundstückspreise für jedes Feld einzeln berechnet werden und der Gebäudewert abhängig vom Durchschnittspreis aller Grundstückseinheiten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faktoren zur positiven oder negativen Entwicklung des Wohlstandes einer Stadt sind zudem verschiedene vorgegebene Verordnungen, die erlassen oder zurückgenommen werden können. Des Weiteren spielen [[Umweltverschmutzung]], Verkehrsaufkommen, Sicherheit, Gesundheit und Bildung sowie das Vorkommen naturbelassener Flächen wie Seen, Hügel oder Parks eine Rolle bei der Nachfrage von wohlhabenderen Sims und Unternehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt kein vorgegebenes, zu erreichendes Spielziel, wenngleich das Bestreben des Spielers dahin gelenkt wird, die Anzahl der Einwohner zu erhöhen, was dann auch durch Belohnungen, wie Bürgermeistervilla, Stadthalle oder Denkmal, motiviert wird. Allerdings bleibt es dem Spieler überlassen, ob er das Erstellen einer ländlichen Gegend oder einer funktionierenden Metropole anstrebt. &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;#039;&amp;#039; lässt dem Spieler große Freiheiten bei der [[Stadtplanung]] und in &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;amp;nbsp;4&amp;#039;&amp;#039; sogar bei der [[Regionalplanung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;#039;&amp;#039; wurde im Jahr 1989 zunächst für [[Amiga]] (Commodore), [[Commodore&amp;amp;nbsp;64]], [[Atari&amp;amp;nbsp;ST]], [[IBM Personal Computer|IBM-PC]] und [[IBM-PC-kompatibler Computer|Kompatibel]] mit [[PC-kompatibles DOS|DOS]] sowie [[Macintosh]] bzw. „Mac“ (Apple) mit [[Mac OS (Apple)|Mac&amp;amp;nbsp;OS]] veröffentlicht, später auch auf Spielkonsolen wie beispielsweise das [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] (Nintendo) portiert. Eine beinahe fertiggestellte Version für das [[Nintendo Entertainment System]] erschien nicht mehr.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://gamehistory.org/simcity/ |titel=Recovering Nintendo’s Lost SimCity for the NES – Video Game History Foundation |abruf=2019-01-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es folgten eine erweiterte Version sowie die Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;amp;nbsp;2000&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;amp;nbsp;3000&amp;#039;&amp;#039; sowie &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;amp;nbsp;4&amp;#039;&amp;#039; nebst einer [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der stetigen Weiterentwicklung des Spiels ging in der neuesten Version auch die von [[Loki Software]] vorgenommene Portierung von &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;amp;nbsp;3000 Unlimited/Deutschland&amp;#039;&amp;#039; nach [[Linux]] einher. &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;amp;nbsp;4&amp;#039;&amp;#039; einschließlich Erweiterung sind für den Betrieb unter Linux mit dem DirectX-Emulator [[Cedega]] zertifiziert. Seit 2008 gibt es &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;#039;&amp;#039; auch für das [[iPhone]], den [[iPod touch]] und das [[iPad]], im Jahr 2010 wurde &amp;#039;&amp;#039;SimCity Deluxe&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht, das im Jahr 2011 auch auf [[Android (Betriebssystem)|Android]] portiert wurde. &amp;#039;&amp;#039;SimCity Buildit&amp;#039;&amp;#039; ist für Android und [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
Folgende Spiele wurden bisher in der SimCity-Reihe veröffentlicht (Erscheinungsjahr in Klammern):&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[SimCity (1989)|SimCity]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity Ancient Cities&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity Future Cities&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[SimCity 2000]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity 2000 Special Edition&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity 2000 Network Edition&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[SimCity 3000]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity 3000 Deutschland&amp;#039;&amp;#039; (2000)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity 3000 Unlimited&amp;#039;&amp;#039; (2000)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;#039;&amp;#039; (Dezember 2008 für iPhone und iPod touch, basiert auf &amp;#039;&amp;#039;SimCity 3000&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[SimCity 64]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[SimCity 4]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity 4: Rush Hour Expansion Pack&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity 4: Deluxe Edition&amp;#039;&amp;#039; (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SimCity DS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (20. Juni 2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[SimCity Societies]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sim 0&amp;quot; /&amp;gt; (15. November 2007)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity Societies Reisewelten Erweiterung&amp;#039;&amp;#039; (Juni 2008)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity Societies Deluxe Edition&amp;#039;&amp;#039; (Juni 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[SimCity Creator]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (19. März 2008 zunächst in Japan als &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;amp;nbsp;DS&amp;amp;nbsp;2&amp;#039;&amp;#039; für DS und 19.&amp;amp;nbsp;September 2008 für Wii)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SimCity Deluxe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Dezember 2010 für iPad, November 2011 für Android, basiert auf &amp;#039;&amp;#039;SimCity 4&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[SimCity Social]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (25. Juni 2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[SimCity (2013)|SimCity]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (7. März 2013)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity: Deutsches Städteset&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity: Englisches Städteset&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity: Französisches Städteset&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity: Luftschiff-Set&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity: Freizeitpark-Set&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity: Media Markt Gebäude&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity: Städte der Zukunft&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|SimCity: Cities of Tomorrow}}&amp;#039;&amp;#039;; 12. November 2013)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;SimCity: Paket Progressive&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[SimCity: BuildIt]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede der Versionen ==&lt;br /&gt;
=== SimCity ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|SimCity (1989)}}&lt;br /&gt;
Diese erste Version unterscheidet sich von den nachfolgenden in dem Punkt, dass ausschließlich in der [[Draufsicht]] gespielt wird. Das Spiel erlaubt das Anlegen und Öffnen von bereits gespeicherten Städten. Es gibt Szenarien, bei denen der Spieler eine Mission erfüllen muss, um zu gewinnen. Die Katastrophen sind in dieser Version bereits vorhanden, sie können aber auch über einen Menüpunkt deaktiviert werden. Interessant ist, dass sich die Gebiete (Wohnen, Gewerbe und Industrie) immer nur in 3×3-Abschnitten ausweisen lassen. Das gibt es in späteren Versionen nicht mehr, da die Größe dort mit gedrücktem Ziehen der Maus bestimmt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grafik ist in dieser Version noch sehr einfach gehalten. Allerdings sind zum Beispiel bereits Autos auf stark befahrenen Straßen und Schiffe auf dem Meer bzw. auf Flüssen, wenn ein Hafen gebaut wurde, zu sehen. Mehrere Szenarien ermöglichten auch die Problemlösungen in sechs vorgegebenen Städten: Detroit (Wirtschaftskrise), Boston (GAU), San Francisco (Erdbeben), Bern (Verkehrsinfarkt), Rio de Janeiro (Überschwemmung), Tokio (Monsterangriff wegen Umweltverschmutzung) und auf manchen Plattformen noch Hamburg (Bombenangriffe) und Dullsville. Wurden alle Szenarien erfolgreich gelöst, gab es zwei weitere Szenarien als Bonus: Las Vegas, welches durch Außerirdische angegriffen wird, und Freeland, in dem kein Wasser zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung der Stadt ändert sich mit ihrer Einwohnerzahl. So beginnt man bei einem Dorf und kommt über eine Stadt, Großstadt, Hauptstadt, eine Metropole zu einer Mega-Metropole. Dies war das inoffizielle Ziel im Endlosspiel und wurde in der SNES-Version mit einer Super-Mario-Statue belohnt. Für eine Mega-Metropole musste nahezu jeder freie Platz der Karte bebaut sein. Ergänzend unterschied sich die SNES-Version ebenfalls in zahlreichen Details von der Ursprungsversion: So gab es mehr Belohnungen beim Erreichen diverser Spielziele, wie das Polizei-Hauptquartier nach dem Bau einer gewissen Anzahl von Polizeistationen oder die [[Weltausstellung|EXPO]], wenn ein Flughafen gebaut worden ist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;simcityplaza&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://simcityplaza.de/index.php/diverses-mainmenu-99-topmenu/snes-version-mainmenu-201?showall=&amp;amp;start=2 |wayback=20220816105301 |text=&amp;#039;&amp;#039;SimCityPlaza&amp;#039;&amp;#039;}}. SimCityPlaza&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erweiterung gab es 1991 von Maxis zwei „Expansion Packs“, SimCity Ancient Cities und SimCity Future Cities. Mit diesen Erweiterungen war es möglich, seiner Stadt entweder einen mittelalterlichen Touch oder ein sehr futuristisches Aussehen zu verpassen und Probleme zu lösen, die es zu den entsprechenden Zeiten gegeben hat bzw. geben könnte. Die Grafik war allerdings sehr an einen Comic angelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 1993 erschien zudem eine grafisch und multimedial erweiterte Version mit dem Titel „SimCity Enhanced“. Im November 1996 wurde &amp;#039;&amp;#039;Sim City&amp;#039;&amp;#039; vom US-Magazin &amp;#039;&amp;#039;[[Computer Gaming World]]&amp;#039;&amp;#039; auf Platz 6 der 150 besten Spiele aller Zeiten gewählt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.cdaccess.com/html/pc/150best.htm |wayback=20070811164055 |text=Liste der 150 besten Spiele von Computer Gaming World}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SimCity 2000 ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|SimCity 2000}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Simcity2000 advance cartridge by zeartul.jpg|miniatur|Cartridge von SimCity 2000 für den Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu SimCity gibt es eine [[Isometrische Grafik|isometrische Sicht]] statt einer Draufsicht. Erstmals können auch unterirdische [[Wasserleitung|Wasserrohre]] verlegt werden, und das Gelände ist nicht mehr nur flach. Die Grafik wurde durch [[SVGA]] deutlich verbessert. Durch die Möglichkeit der Wahl des Einstiegsjahres kommen erst im Laufe des Spiels verschiedene technische Optionen hinzu. Je nach Schwierigkeitsgrad sind unvorhergesehene Ereignisse wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Erdbeben]], [[Hochwasser]] oder Großfeuer zu bewältigen. Mit zunehmender Einwohnerzahl werden von Zeit zu Zeit gewisse Sondergebäude wie ein [[Rathaus]], eine [[Statue]] oder [[Arkologie]]n möglich. Außerdem hat ein Spieler die Möglichkeit, manuell Katastrophen auszulösen. So kann beispielsweise ein [[Tornado]] auf die Stadt losgelassen werden oder durch Demonstranten Brände in der Stadt gelegt werden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von SimCity 2000 wurde erstmals auch eine Netzwerkvariante angeboten – die SimCity&amp;amp;nbsp;2000 Network Edition (SC2000N), die es erlaubte, entweder gegen oder mit anderen Spielern eine Stadt aufzubauen. Hierzu mussten die einzelnen Gebiete auf dem Spielplan zunächst einmal vom Spieler gekauft werden, bevor sie bebaut werden konnten. Leider traten in dieser Version häufig technische Fehler auf, so z.&amp;amp;nbsp;B. beim Erstellen von Verträgen mit anderen Spielern. So waren beispielsweise die Bezeichnungen „Geld“ und „Strom“ gegenüber ihrer tatsächlichen Funktion vertauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimCity 2000 ist für [[PC-kompatibles DOS]], [[Windows 3.x]], [[Windows 9x]], [[OS/2]], [[Mac OS (Classic)|Mac&amp;amp;nbsp;OS]], [[RISC&amp;amp;nbsp;OS]] und [[AmigaOS]] erschienen. Portiert wurde es auch auf den [[Personal Digital Assistant|PDA]] ([[Microsoft Windows Mobile|Windows Mobile 2000]] oder höher) und Spielekonsolen, wie der [[Sega Saturn]], [[PlayStation]], [[PlayStation Portable]], dem [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], dem [[Game Boy Advance]] und dem N64. Auf der Vertriebsplattform [[GOG.com|GoG]] ist außerdem das Originalspiel in einer auf modernen Systemen lauffähigen Version erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29. November 2012 gab das [[Museum of Modern Art]] den Erwerb von 14&amp;amp;nbsp;Computerspielen, darunter &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;amp;nbsp;2000&amp;#039;&amp;#039;, für eine neue Design-Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab März 2013 bekannt. In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet. Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualität und der ästhetischen Erfahrung sämtliche Aspekte, die zur Gestaltung der Interaktion beitragen, etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MoMA0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SimCity 3000 ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|SimCity 3000}}&lt;br /&gt;
Ein [[Nachrichtenticker]] liefert am unteren Bildschirmrand laufend Informationen über den Zustand der Stadt, sowie&amp;amp;nbsp;– falls keine nennenswerten Informationen zu melden sind&amp;amp;nbsp;– reihenweise humoristische Wortmeldungen. Erkannte der Spieler versteckte Hinweise auf nahende [[Katastrophe]]n nicht, konnten diese verheerende Ausmaße annehmen. Im Spiel enthalten waren auch einige Szenarien, in denen der Spieler eine fertige Stadt anvertraut bekam und vorgegebene Ziele erreichen musste (z.&amp;amp;nbsp;B. Senken der [[Kriminalität]], Verringerung der [[Umweltverschmutzung|Umweltbelastung]] oder das Lösen von Verkehrsproblemen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Zusatzversion von SimCity 3000 ist es möglich, selbst Gebäude zu konstruieren und sie dann im Stadtbild durch Ersetzen vorhandener Gebäude einzusetzen. Dabei waren allerdings jederzeit Unterschiede zwischen den selber erstellten und sonstigen Gebäuden erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimCity-3000-Spieler konnten sich mit im Spiel enthaltenen Registrierungscodes im [[Internet]] anmelden, und auf der SimCity-Webseite im „Exchange“-Bereich Dateien hoch- und runterladen. Statistiken über z.&amp;amp;nbsp;B. die am besten bewerteten Exemplare wurden erstellt und spornten so die Spieler an. Auch ganze Städte konnten auf dieser Plattform getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jahr nach SimCity 3000 erschien die erweiterte Fassung &amp;#039;&amp;#039;SimCity Deutschland&amp;#039;&amp;#039;. In dieser gab es zusätzlich viele bekannte deutsche Bauwerke, die man nun in seine eigene Stadt einfügen konnte. Zudem gab es deutsche (europäische), amerikanische und japanische (asiatische) Gebäudesets. Damit erhielten die Städte ein regionstypisches Aussehen. Man wählte den Typ zu Beginn jedes Spieles, doch war dieser auch jederzeit wieder austauschbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimCity 3000 läuft auf [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]], [[Mac&amp;amp;nbsp;OS&amp;amp;nbsp;9]] und unter dem Namen „SimCity“ auf [[iPhone]] und [[iPod touch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SimCity 4 ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|SimCity&amp;amp;nbsp;4}}&lt;br /&gt;
In SimCity&amp;amp;nbsp;4 wird jede neue Stadt im „Jahr&amp;amp;nbsp;0“ gestartet. Die Freischaltung neuer Gebäude hängt nicht, wie beim Vorgänger, vom Alter der Stadt ab, sondern von diversen anderen Faktoren wie Einwohnerzahl, Anzahl von bestimmten Arbeitsplätzen, Bürgermeisterbewertung oder der Nutzung bereits vorhandener Gebäude. Beispielsweise wird ein Fusionskraftwerk erst freigeschaltet, wenn die Stadt einen Energiebedarf von 30.000 und 4.000&amp;amp;nbsp;Arbeitsplätze in der High-Tech-Industrie aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutlichste Innovation gegenüber den Vorgängerversionen ist das so genannte „Regionskonzept“: Die gebaute Stadt steht nicht mehr für sich allein, oder hat fiktive, nicht selbsterstellte Nachbarstädte, sondern ist nun Teil einer Region von selbsterstellten Städten, die miteinander interagieren. Somit wird es möglich, Städte für bestimmte Bedürfnisse zu bauen und negative Einflüsse durch [[Schwerindustrie]], Kraftwerke und Müllentsorgung in andere Städte auszulagern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da SimCity&amp;amp;nbsp;4 bis heute als einziges Spiel aus der SimCity-Reihe die Möglichkeit eines unkomplizierten Moddings ohne Veränderung der Spieldateien bietet, werden von Fans immer noch viele [[Mod (Computerspiele)|Mods]] und [[Computerspiel-Erweiterung|Plug-in]]s erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimCity&amp;amp;nbsp;4 gibt es für Windows und [[macOS]] (bis 2012 „Mac OS&amp;amp;nbsp;X“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rush Hour ====&lt;br /&gt;
Außerdem erschien die Erweiterung „Rush Hour“, die neue Verkehrsmittel wie [[Einschienenbahn|Monorail]] und [[Hochbahn]] in das Spiel einführte. Mit der Erweiterung wurde es zudem ermöglicht, selbst einzelne Fahrzeuge zu lenken. Auf diese Weise kann der Spieler diverse Missionen erledigen, die zum Teil Gebäude freischalten, ohne dass die Voraussetzungen zum Freischalten erfüllt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann man nun zwischen vier verschiedenen Bauepochen wählen. So stehen nun Wohn- und Gewerbegebäude Chicagos des Jahres 1890, New York 1940, Houston 1990 und des zeitgenössischen Frankfurt am Main zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Import einzelner Sims, die ihrem täglichen Leben nachgehen, aus dem Spiel [[Die Sims]] in SimCity ist in dieser Version erstmals möglich. Man kann zusätzliche Sims erstellen. Bis auf das Geschlecht, das Sternzeichen und den Kopf sind aber keine weiteren Charaktereinstellungen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem wurde 2005 die Erweiterung „Deluxe“ herausgegeben, welche allerdings nichts weiter als die Erweiterung Rush Hour und die zu der Zeit wichtigsten Patches ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SimCity Creator ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|SimCity Creator}}&lt;br /&gt;
* Zum ersten Mal wird über verschiedene Zeitalter hinweg gebaut von der Urzeit bis in die Zukunft.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www1.electronic-arts.de/games/14541,wii/news/26191/ |wayback=20090616053949 |text=SimCity Creator: Spielbeschreibung bei Electronic Arts}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im Mittelalter kann man zwischen zwei Zeiten wählen (Europäische Renaissance oder „Offenes-Asien“-Ära)&lt;br /&gt;
* In der Moderne kann der Spieler zwischen drei Zeiten wählen (Amerikanische Hochkonjunktur, Europäisches Industriezeitalter oder Asiatische Entwicklungsära).&lt;br /&gt;
* Das Spiel verfügt über vier Spielmodi: „Herausforderung“, „Freies Spiel“, „Zufällige Begegnung“ und „Galerie“&amp;lt;ref&amp;gt;{{Toter Link |datum=2018-12 |url=http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/news/e3_2008/games/simcity_creator_9110.html |text=SimCity Creator: Spielbeschreibung bei Nintendo}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* SimCity Creator ist für die [[Spielkonsole]]n [[Nintendo DS]] und [[Wii]] erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SimCity Societies ===&lt;br /&gt;
Am 15. November 2007 erschien SimCity Societies. Entwickler war diesmal nicht das Unternehmen [[Maxis]], sondern &amp;#039;&amp;#039;Tilted Mill&amp;#039;&amp;#039;. Die verwendete 3D-Game-Engine fand auch schon in &amp;#039;&amp;#039;[[Caesar&amp;amp;nbsp;IV]]&amp;#039;&amp;#039; Verwendung. Das Spiel wurde in nur einem Jahr fertiggestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielerisch unterscheidet sich dieses Spiel grundlegend von den anderen Teilen. Wichtigste Änderung ist die Einführung von sozialen Energien – Wissen, Kreativität, Glaube, Autorität, Wohlstand und Produktivität. Jedes Gebäude produziert oder verbraucht eine bestimmte Menge dieser Energien. Im Gegensatz zu den anderen Teilen wird jedes Gebäude vom Spieler einzeln gebaut.&lt;br /&gt;
Durch die Auswahl der Gebäude gibt der Spieler der Stadt ihr Aussehen, sodass das Stadtbild unterschiedlich dominiert sein kann. Möglich sind zum Beispiel Städte der Themen [[Cyberpunk]], [[1984 (Roman)|Orwell’scher Überwachungsstaat]], „[[Freizeitpark|Spaßhausen]]“, industriell oder kapitalistisch, aber auch normale Städte sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel richtet sich überwiegend an Gelegenheitsspieler. Dies stieß auf die Kritik von erfahrenen Spielern, die den geringen Schwierigkeitsgrad und die geringe Spieltiefe bemängeln. Wirtschaftliche Aspekte stehen im Spiel im Hintergrund, da sich die Gebäude nicht weiterentwickeln und auch kaum Wechselwirkung miteinander haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2008 ist ein erstes Erweiterungspack mit dem Thema &amp;#039;&amp;#039;Reisewelten&amp;#039;&amp;#039; erschienen, das es allerdings nur auf der Internetseite von EA gibt. Des Weiteren ist eine Deluxe-Edition erschienen, mit dem Basisspiel sowie dem Erweiterungspack „Reisewelten“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Vorgängern wurden viele wirtschaftliche Funktionen entfernt, so wurde zum Beispiel die Versorgung der Stadt durch Strom, Wasser, Schulen, Polizei usw. auf eine Wechselwirkung von Stromproduktion und Stromverbrauch reduziert. Das heißt, es gibt keine Wasserkraftwerke mehr, es sei denn, sie produzieren soziale Energien. Es gibt natürlich auch die Möglichkeit, Schulen zu bauen, diese haben kaum Auswirkungen auf die Versorgung der Sims, sondern liefern vielmehr die soziale Energie &amp;#039;&amp;#039;„Wissen“&amp;#039;&amp;#039;. Polizeistationen verbrauchen &amp;#039;&amp;#039;„Autorität“&amp;#039;&amp;#039;, die in der einfachsten Version einer autoritären Stadt durch das Gebäude „Bank“ bereitgestellt wird und so weiter. Da am Wochenende weniger Einnahmen erzielt werden, kommt die Stunde der Wahrheit immer am Sonntag um Mitternacht. Das Spiel ist eher mit einer Art abstraktem Puzzle vergleichbar als mit einer Wirtschaftssimulation, wie die SimCity-Reihe ursprünglich konzipiert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SimCity (2013) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|SimCity (2013)}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Simcity 2013 logo.jpg|mini|Logo von &amp;#039;&amp;#039;Sim City&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
Im März 2012 wurde auf der [[Game Developers Conference]] das neue &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;#039;&amp;#039; gezeigt. Das Spiel wurde von [[Maxis]] auf der Basis der neuen &amp;#039;&amp;#039;Glassbox Engine&amp;#039;&amp;#039; entwickelt und ist am 7.&amp;amp;nbsp;März 2013 als [[Microsoft Windows|Windows]]- und [[macOS|Mac]]-Version erschienen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://winfuture.de/news,68495.html SimCity: Rückkehr offiziell für 2013 bestätigt] Winfuture.de, 7.&amp;amp;nbsp;März 2012, abgerufen am 8.&amp;amp;nbsp;März 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; In den USA war das Spiel bereits am 5.&amp;amp;nbsp;März 2013 erschienen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SimC0&amp;quot; /&amp;gt; Da Entwickler Maxis das Spiel als Reboot der Serie bezeichnet, heißt es offiziell nur &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;#039;&amp;#039;. Es ist der erste Teil der Serie, der ein Konto bei EAs Vertriebsplattform [[Origin (Vertriebsplattform)|Origin]] und eine dauerhafte Internetverbindung zum Spielen benötigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wesh0&amp;quot; /&amp;gt; Das Spiel hat einen [[Einzelspieler|Einzel-]] und [[Mehrspieler]]modus. Zwischen August 2012 und Januar 2013 war es möglich sich für die geschlossene Beta-Phase zu registrieren. &amp;#039;&amp;#039;SimCity&amp;#039;&amp;#039; gewann den [[gamescom]]-Award 2012.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SimC1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel erfordert eine permanente Internetverbindung und ist nicht offline spielbar – auch nicht im Einzelspielermodus. Der Publisher EA begründete diese Einschränkung mit Berechnungen, die nur schnell genug auf Servern erfolgen könnten. Dies stellte sich nach Veröffentlichung des Spiels als unwahr heraus,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maxi0&amp;quot; /&amp;gt; so ist das Spielen ohne Internetverbindung bereits durch die Änderung von zwei Zeilen Code möglich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SimC2&amp;quot; /&amp;gt; Im Zuge des Beginns der Auslieferung des Spiels ist es zu teils erheblichen Problemen mit der Zuverlässigkeit der Spieleserver gekommen, sodass viele Käufer das Spiel tagelang nicht spielen konnten, was sich in einer großen Anzahl negativer Kundenkritiken ausgewirkt hat. Amazon hat das Spiel zeitweise aus dem Handel genommen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/netzwelt/games/serverfehler-sorgt-fuer-massive-simcity-ausfaelle-wuetende-proteste-a-887888.html Spiegel Online: „Server-Ausfall: Wütende Fans verfluchen SimCity“]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Januar 2014 wurde schließlich das Update 10 angekündigt, mit dem das Spiel auch offline gespielt werden kann.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Patrick Buechner |url=http://www.simcity.com/de_DE/blog/article/simcity-offline-kommt |titel=Der Offlinemodus für SimCity kommt |werk=simcity.com |datum=2014-01-13 |abruf=2014-01-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SimCity Social ===&lt;br /&gt;
Im Juni 2012 kündigte Electronic Arts das Erscheinen von &amp;#039;&amp;#039;SimCity Social&amp;#039;&amp;#039; an, wobei es sich um eine Version für das Soziale Netzwerk [[Facebook]] handelt. Diese soll es Spielern beispielsweise ermöglichen, Freunde in ihre Stadt einziehen zu lassen oder auch Städtepartnerschaften mit ihnen zu schließen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SimC3&amp;quot; /&amp;gt; Bereits im April 2013 gab Electronic Arts bekannt, das Spiel zum 14.&amp;amp;nbsp;Juni 2013 einzustellen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://forum.playfish.com/showthread.php?t=2968221 |wayback=20130415134523 |text=SimCity Social is shutting down on June 14th}}, playfish.com, abgerufen am 22. April 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zu w&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SimCity: BuildIt ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|SimCity: BuildIt}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;SimCity: BuildIt&amp;#039;&amp;#039; wurde 2014 als [[Handyspiel]] veröffentlicht. Es finanziert sich durch [[Mikrotransaktionen]]. Trotz schlechter Rezensionen in der Fachpresse zählt es gemessen an den Downloadzahlen zu dem Teil mit der höchsten Marktdurchdringung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |archiv-url=https://web.archive.org/web/20240814145109/https://www.pcgameshardware.de/Sim-City-Build-It-Spiel-54847/News/15500000-Downloads-und-kein-Aufschrei-1148340/ |url=https://www.pcgameshardware.de/Sim-City-Build-It-Spiel-54847/News/15500000-Downloads-und-kein-Aufschrei-1148340/ |autor=Andreas Link |titel=Sim City Build It: 15.500.000 Downloads und kein Aufschrei |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=19.01.2015 |offline=ja |abruf=2025-02-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspielreihe&lt;br /&gt;
|GameRankings=ja&lt;br /&gt;
|Metacritic=ja&lt;br /&gt;
|Spiel1=[[SimCity (1989)|SimCity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Spiel2 = [[SimCity 2000]]&lt;br /&gt;
|GameRankings2 = 72 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/pc/198648-simcity-2000/index.html |titel=SimCity 2000 for PC |werk=[[GameRankings]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20100616004408/http://www.gamerankings.com/pc/198648-simcity-2000/index.html |archiv-datum=2010-06-16 |offline=ja |abruf=2023-05-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Spiel3 = [[SimCity 3000]]&lt;br /&gt;
|GameRankings3 = 84 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/pc/190488-simcity-3000/index.html |titel=SimCity 3000 for PC |werk=[[GameRankings]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090307235219/http://www.gamerankings.com/pc/190488-simcity-3000/index.html |archiv-datum=2009-03-07 |offline=ja |abruf=2023-05-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Spiel4 = [[SimCity 4]]&lt;br /&gt;
|GameRankings4 = 85 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamerankings.com/pc/561176-simcity-4/index.html |titel=SimCity 4 for PC |werk=[[GameRankings]]  |archiv-url=https://web.archive.org/web/20191209013454/https://www.gamerankings.com/pc/561176-simcity-4/index.html |archiv-datum=2019-12-09 |offline=ja |abruf=2023-05-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metacritic4 = 84/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/pc/simcity-4 |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=SimCity 4 |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2023-05-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Spiel5 = [[SimCity Creator]]&lt;br /&gt;
|Metacritic5=67/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/simcity-creator/ |titel=SimCity Creator |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2026-02-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Spiel6 = [[SimCity (2013)|SimCity]]&lt;br /&gt;
|Metacritic6 = 64/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/pc/simcity |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=SimCity |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2023-05-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Spiel7 = [[SimCity: BuildIt]]&lt;br /&gt;
|Metacritic7 = 58/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Metacritic Spiel|simcity-buildit|SimCity: BuildIt|abruf=2025-02-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben positiver Rezeption bzw. Preisen&amp;lt;ref name=&amp;quot;SimC1&amp;quot; /&amp;gt; wurde das Spiel auch kritisch rezipiert. So schrieb das &amp;#039;&amp;#039;[[Jacobin]]&amp;#039;&amp;#039;, dass „[d]as Spiel […] den Regeln neoliberaler Stadtentwicklung“ folge. Sein Algorithmus begünstige soziale Unterdrückung und totalitäre Kontrolle. Das Spiel erzeuge eine Perspektive auf Stadtentwicklung als politische Technologie, die über das Spiel hinaus Einfluss habe:&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jacobin2020&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Ava Kofman |url=https://jacobin.de/artikel/simcity-stadtplanung-neoliberalismus/ |titel=Stadtplanung für Größenwahnsinnige |titelerg=Übersetzung von Erik Schmitt |werk=[[Jacobin]].de |datum=2020-07-21 |abruf=2020-07-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|SimCity}}&lt;br /&gt;
* [http://simcity.com/ Offizielle Website von EA zu SimCity]&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://simcitysocieties.ea.com/index.php |wayback=20121116094102 |text=Offizielle Website zu SimCity Societies}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|group/1066/simcity-series/|SimCity}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaim Gingold: &amp;#039;&amp;#039;Building SimCity. How to Put the World in a Machine&amp;#039;&amp;#039;. [[MIT Press]], Cambridge, MA 2024, ISBN 9780262547482.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sim 0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.rebell.at/?cnt=news&amp;amp;id=4170 |titel=SimCity Societies&amp;amp;nbsp;– Bestätigt und benannt&amp;amp;nbsp;– Rebell.at |werk=rebell.at |abruf=2013-10-20 |offline=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20081226145652/http://www.rebell.at/?cnt=news&amp;amp;id=4170 |archiv-datum=2008-12-26 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;MoMA0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters |sprache=englisch |titel= MoMA – Video Games: 14 in the Collection, for Starters |werk=moma.org |abruf=2013-10-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;SimC0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.simcity.com/en_US/ |sprache=englisch |titel=SimCity Official Website |werk=simcity.com |abruf=2013-10-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wesh0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://derstandard.at/1356426626561/SimCity-nur-online-spielbar |titel=Weshalb „SimCity“ nur online spielbar ist und das die Fans erzürnt |werk=[[derstandard.at]] |abruf=2013-10-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;SimC1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.simway.net/item/simcity-gewinnt-den-gamescom-award-fuer-das-beste-pc-spiel |titel= SimCity gewinnt den gamescom-Award für das beste PC Spiel&amp;amp;nbsp;– Simway |werk=simway.net |abruf=2013-10-20 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20131020055143/http://www.simway.net/item/simcity-gewinnt-den-gamescom-award-fuer-das-beste-pc-spiel |archiv-datum= 2013-10-20 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maxi0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/12/simcity-server-not-necessary/ |sprache=englisch |titel=Maxis Insider Tells RPS: SimCity Servers Not Necessary&amp;amp;nbsp;– Rock, Paper, Shotgun |werk=rockpapershotgun.com |abruf=2013-10-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;SimC2&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.cinemablend.com/games/SimCity-Offline-Mode-Now-Available-General-Public-53739.html |sprache=en |titel=SimCity Offline Mode Now Available To The General Public |werk=cinemablend.com |abruf=2013-10-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;SimC3&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.netzwelt.de/news/92504-simcity-social-facebook-angekuendigt.html |titel=SimCity Social für Facebook angekündigt |werk=[[netzwelt.de]] |abruf= 2013-10-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zu w&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.golem.de/news/zu-wenig-spieler-ea-stellt-sim-city-social-und-weitere-facebook-spiele-ein-1304-98748.html |autor=Peter Steinlechner |titel=Zu wenig Spieler: EA stellt SimCity Social und weitere Facebook-Spiele ein |datum=16. April 2013 |werk=[[golem.de]] |abruf=2013-10-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste SimCity}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielreihe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SimCity| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;TaxonBot</name></author>
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