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	<title>Sierra Creative Interpreter - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T10:20:18Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Sierra_Creative_Interpreter&amp;diff=744667&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: /* SCI Spiele */ Link korrigiert, Werktitel kursiv</title>
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		<updated>2026-02-01T15:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;SCI Spiele: &lt;/span&gt; Link korrigiert, Werktitel kursiv&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SCI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – kurz für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ierra &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reative &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nterpreter&amp;#039;&amp;#039; – ist ein [[Programmierwerkzeug]] und eine [[Spiel-Engine]], die von [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] entwickelt und für eine neuere Generation von Grafik-[[Adventure]]s von 1988 bis 1996 eingesetzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Vorgänger, dem [[Adventure Game Interpreter]] (AGI), bei dem es sich um eine prozedurale Skriptsprache handelt, ist der Sierra Creative Interpreter vollständig objektorientiert. Neben der damit plattformunabhängigen Entwicklung und durch Unterstützung modernerer Hardware nicht nur verbesserter Grafik-, sondern auch Soundausgabe in bis dahin nicht gekannter Qualität wurde der gleichfalls vollzogene Wechsel von [[Parser]]- auf [[Point-and-Click]]-Steuerung von Spielern oder Fachpresse als eher nebensächlich betrachtet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://arstechnica.com/gaming/2011/01/history-of-graphic-adventures/3/ |titelerg=A truly graphic adventure: the 25-year rise and fall of a beloved genre | titel=Level up| autor=Richard Moss | werk=[[Ars Technica]] | datum=2011-01-27 | abruf=2019-09-16 | sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwickelt wurde SCI von Jeff Stephenson, einem leitenden Programmierer des Unternehmens, der auch schon entscheidend zur Weiterentwicklung von AGI beigetragen hatte. Der ursprüngliche Name lautete &amp;#039;&amp;#039;Large-model Script Code Interpreter&amp;#039;&amp;#039; (LSCI), wurde aber im Marketing nachträglich geändert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.mobygames.com/developer/sheet/bio/developerId,52/ |titel=Jeff Stephenson | titelerg=Developer Biography | werk=[[MobyGames]] | abruf=2019-09-15 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Kosten sollen 400.000 [[US-Dollar|USD]] betragen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.adventurecorner.de/pages/362/die-sierra-studie-teil-04-die-jahre-1987-bis-1988 |titel=Die Jahre 1987 bis 1988 |titelerg=Die Sierra-Studie: Teil 04 |werk=adventurecorner.de | datum=2009-12-07| abruf=2019-09-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmals verwendet wurde SCI für King’s Quest IV. Das Spiel wurde gleichzeitig auch noch als AGI-Version produziert, da Sierra annahm, eine „Light“-Version für weniger leistungsstarke Systeme anbieten zu müssen. Die AGI-Version wurde wegen geringer Nachfrage aber schnell eingestellt und gilt heute als Sammlerstück.&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
Neben kleineren Erweiterungen, die zu jedem neuen Spielentwicklungsprojekt oder auch bei Portierungen und Übersetzungen in das System integriert wurden, entwickelte Sierra folgende Hauptversionen:&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://sciwiki.sierrahelp.com/index.php?title=Sierra_Creative_Interpreter |titel=Sierra Creative Interpreter (SCI) |werk=SCI Programmers Wiki |abruf=2019-09-15|sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* SCI0 (ab 1988): Bei einer Auflösung von 320 × 200 Bildpunkten konnte die Grafik in 16 Farben ([[Enhanced Graphics Adapter|EGA]]), 4 Farben ([[Color Graphics Adapter|CGA]]) oder 2 Farben (Hercules) dargestellt werden.&lt;br /&gt;
* SCI01: Es wurde ein verbesserter [[Datenkompression|Kompressionsalgorithmus]] eingesetzt und die Quelldaten für Sound konnten neben [[MIDI]]- auch [[Puls-Code-Modulation|PCM]]-Daten (digitalisierte Soundeffekte) enthalten.&lt;br /&gt;
* SCI1 (ab 1990): Bei gleicher Auflösung von 320 × 200 Bildpunkten waren 256 Farben ([[Video Graphics Array|VGA/MCGA]]) darstellbar.&lt;br /&gt;
* SCI11: Animierte Filmsequenzen und Pseudo-3D-Effekte, wie ein bei Bewegung in den Bildhintergrund kleiner werdender Spielercharakter.&lt;br /&gt;
* SCI2 (ab 1993): Wechsel auf 32bit über [[DOS Protected Mode Interface#Implementierungen|DOS/4GW-Extender]] oder [[Microsoft Windows 3.1|Windows 3.1]] und eine höhere Auflösung von 640 × 480 Bildpunkten.&lt;br /&gt;
* SCI21: Zunehmende Einbindung von Videodaten (robot videos). Einbindung vor-[[Bildsynthese|gerenderter]] 3D-Grafiken im Comic-Stil oder von mit Schauspielern gefilmten Szenen.&lt;br /&gt;
* SCI3 (ab 1996): Die Spiele waren neben [[MS-DOS]] auch direkt unter [[Microsoft Windows 95|Windows 95]] lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine-Remake ==&lt;br /&gt;
Das um 1999 von Christoph Reichenbach gestartete [[Open Source|Open-Source]]-Projekt &amp;#039;&amp;#039;FreeSCI&amp;#039;&amp;#039; ermöglichte nach und nach, SCI0/01-Spiele auch auf neueren Hardwareplattformen und zusätzlichen Betriebssystemen laufen zu lassen. Frühe Versionen stützten sich sehr stark auf die SCI resource decoder und SCI image viewer des &amp;#039;&amp;#039;SCI Decoding Project&amp;#039;&amp;#039;, die ihr Entwickler Carl Muckenhoupt ab 1992 zunächst als Shareware vertrieben hatte. Angesichts des hohen Aufwands, mit Weiterentwicklungen und den laufenden Veränderungen am Code durch Sierras Entwicklungsabteilung Schritt zu halten, hatte sich Muckenhoupt aber bald anderen Aufgaben zugewandt und seinen Code im Jahr 1997 unter [[GNU General Public License|GPL]] freigegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url=https://www.linuxtoday.com/developer/2003020800626OSGMDV | titel=FreeSCI: Rebuilding Sierra&amp;#039;s Classic Quests | autor=Howard Wen | werk=linuxtoday.com (Originalartikel bei [[O’Reilly Verlag|O’Reilly]]) | datum=2003-02-08 | abruf=2019-09-16 | sprache=en | archiv-url=https://web.archive.org/web/20191103210356/https://www.linuxtoday.com/developer/2003020800626OSGMDV | archiv-datum=2019-11-03 | offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterstützung von SCI1-Spielen befand sich noch in der Entwicklung als Anfang 2009 die FreeSCI-Entwickler entschieden, sich dem Team hinter [[ScummVM]] anzuschließen. Die erste gemeinsame ScummVM Version 1.2.0 erschien daher im Oktober 2010 als „FaSCInating release“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.golem.de/1010/78707.html |titel=Adventures mit dem &amp;quot;Fascinating Release&amp;quot; |titelerg=ScummVM 1.2.0&lt;br /&gt;
 |autor=Peter Steinlechner |werk=[[Golem.de]] |datum=2010-10-18 | abruf=2019-09-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Inzwischen werden von ScummVM auch alle SCI2- und SCI3-Spiele unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungstools ==&lt;br /&gt;
Das von Brian Provinciano entwickelte und als [[Gemeinfreiheit#Public Domain|Public Domain]] freigegebene &amp;#039;&amp;#039;SCI Studio&amp;#039;&amp;#039; erlaubt die eigene Erstellung von Spielen, die auf der SCI0-Engine basieren. Die letzte Version erschien im Januar 2003. Eine aktuellere Entwicklungsumgebung mit Unterstützung auch für SCI1 und SCI2 bietet nach Angaben seiner Entwickler der im Januar 2016 als Open-Source-Software erschienene &amp;#039;&amp;#039;SCI Companion 3&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://scicompanion.com/category/news/| titel=SCI Companion 3 released! |werk=scicompanion.com (Website der Entwickler) | abruf=2019-09-16| sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCI Spiele ==&lt;br /&gt;
Eine Auswahl an Spielen, die mit unterschiedlichen Versionen des SCI-Interpreters entwickelt worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest I: Quest for the Crown]]&amp;#039;&amp;#039; (1990 VGA-[[Computerspiel-Remake|Remake]])&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest IV: The Perils of Rosella]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (In Several Wrong Places)]]&amp;#039;&amp;#039; (1988)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti auf der Suche nach vibrierenden Muskeln]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Police Quest#Police Quest: In Pursuit of the Death Angel|Police Quest 1: In Pursuit of the Death Angel]]&amp;#039;&amp;#039; (1992 Remake)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Police Quest#Police Quest 2: The Vengeance|Police Quest 2: The Vengeance]]&amp;#039;&amp;#039; (1988)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Police Quest#Police Quest 3: The Kindred|Police Quest 3: The Kindred]]&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Police Quest 4: Open Season]]&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Codename: Iceman]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Space_Quest I#Remake (VGA-Version)|Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter]]&amp;#039;&amp;#039; (1991 VGA-Remake)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Space Quest III|Space Quest III: The Pirates of Pestulon]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Space Quest IV|Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers]]&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Space Quest V|Space Quest V: Roger Wilco – The Next Mutation]]&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Space Quest 6|Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Hero&amp;#039;s Quest: So You Want to Be a Hero]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Quest For Glory I: So you want to be a Hero]]&amp;#039;&amp;#039; (1992 VGA-Remake von Hero Quest)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Quest For Glory II: Trial by Fire]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Quest For Glory III: Wages of War]]&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Quest For Glory IV: Shadows of Darkness]]&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Colonel’s Bequest|Laura Bow: The Colonel’s Bequest]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Der Dolch des Amon Ra|Laura Bow: The Dagger of Amon Ra]]&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Conquests of Camelot: The Search For The Grail]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mixed-Up Mother Goose]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Hoyle&amp;#039;s Official Book of Games: Volume 1]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Hoyle&amp;#039;s Official Book of Games: Volume 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Rendezvous im Weltraum]]&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* sowie mehrere [[Fangame]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.scummvm.org/ ScummVM]&lt;br /&gt;
* [http://sciwiki.sierrahelp.com//index.php?title=Main_Page SCI Programmers Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://scicompanion.com/ SCI Companion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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