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	<title>Side-Scroller - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-25T21:15:29Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Side-Scroller&amp;diff=269289&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: nicht die Serie verlinken wenn der Einzeltitel gemeint ist</title>
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		<updated>2025-04-27T12:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;nicht die Serie verlinken wenn der Einzeltitel gemeint ist&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Side-Scroller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden im Allgemeinen Spiele bezeichnet, bei denen der Spieler von der Seite auf das Spielgeschehen schaut.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Andrew Davison |Titel=Killer Game Programming in Java: Java Gaming &amp;amp; Graphics Programming |Verlag=O’Reilly Media, Inc. |Datum=2005 |ISBN=978-0-596-55290-9 |Seiten=298}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Secret Maryo Chronicles.ogv|mini|Video eines Side-Scroller Jump ’n’ Runs (&amp;#039;&amp;#039;[[Secret Maryo Chronicles]]&amp;#039;&amp;#039;)]]&lt;br /&gt;
Häufig wird diese Darstellungsweise bei [[Jump ’n’ Run]]s (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario Bros.]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Sonic the Hedgehog]]&amp;#039;&amp;#039;), [[Shoot ’em up]]s (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;[[Uridium 2]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Strike Force]]&amp;#039;&amp;#039;) und [[Beat ’em up]]s verwendet. Bei letzteren beiden kann sich der Spielausschnitt mehr oder weniger automatisch nur in eine Richtung bewegen und der Spieler sich damit nicht zurückbewegen, bei anderen Spielen ist hingegen die freie Bewegung in der Spielwelt möglich und nötig. Außerdem wird häufig vom Effekt der [[Bewegungsparallaxe]] Gebrauch gemacht, um eine größere optische Tiefe zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war diese Darstellungsweise typisch für Spiele mit [[2D]]-Grafik. Später wurde das Darstellungs- und Steuerungsprinzip des Side-Scrollers auch auf einige [[3D]]-Spiele übertragen,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Jaime Banks, Robert Mejia, Aubrie Adams |Titel=100 Greatest Video Game Characters |Verlag=Rowman &amp;amp; Littlefield |Datum=2017 |ISBN=978-1-4422-7813-4 |Seiten=45}}&amp;lt;/ref&amp;gt; zum Beispiel bei &amp;#039;&amp;#039;[[Duke Nukem: Manhattan Project]]&amp;#039;&amp;#039; (2002) oder &amp;#039;&amp;#039;[[Trine (Computerspiel)|Trine]]&amp;#039;&amp;#039; (2009). Besonders populär waren Side-Scroller in der Ära der [[Arcade-Automat]]en und Konsolen der dritten Generation (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Nintendo Entertainment System|NES]]).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.techopedia.com/definition/27153/side-scroller &amp;#039;&amp;#039;What Does Side Scroller Mean?&amp;#039;&amp;#039;] techopedia, abgerufen am 6. August 2022&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Davison, &amp;#039;&amp;#039;Killer Game Programming&amp;#039;&amp;#039;, Kapitel 12, ISBN 978-0-596-00730-0 ([http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ch062/ Onlineversion])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wikipedia:Artikel mit Video]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielegrafik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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