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	<title>SiN - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=SiN&amp;diff=266443&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mef.ellingen am 18. Februar 2026 um 22:53 Uhr</title>
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		<updated>2026-02-18T22:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt das Computerspiel. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[Sin]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild       = SiN Logo.png&lt;br /&gt;
|Entwickler = {{USA|#}} [[Ritual Entertainment]]&lt;br /&gt;
|Designer   = [[Richard Gray]], Matthias Worch&lt;br /&gt;
|Publisher  = {{USA|#}} [[Activision]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} [[Nightdive Studios]]&lt;br /&gt;
|Release    = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Microsoft Windows:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 12. November 1998&amp;lt;br /&amp;gt;{{Europa|#}} 1998&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Sdm.svg|19px|Download (Steam)]] 5. April 2006&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MacOS:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 20. Oktober 1999&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linux:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} November 2000&lt;br /&gt;
|Plattform  = [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS (Classic)|Mac&amp;amp;nbsp;OS]], [[macOS|Mac&amp;amp;nbsp;OS&amp;amp;nbsp;X]]&lt;br /&gt;
|Engine     = [[Id Tech#2. Generation|id Tech 2]]&lt;br /&gt;
|Genre      = [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
|Thematik   = [[Dystopie]], [[Cyberpunk]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi  = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Medien     = [[CD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache    = [[Englische Sprache|Englisch]]&lt;br /&gt;
|USK        = 18&lt;br /&gt;
|Info       = Deutsche Version zensiert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Schnittberichte&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=3569 |titel=SiN - Schnittbericht: Zensierte deutsche Version |werk=[[Schnittberichte.com]] |datum=2006-12-09 |sprache=de |abruf=2021-10-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Von 1998 bis 2023 indiziert.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Ego-Shooter]] des [[Spieleentwickler|Entwicklers]] [[Ritual Entertainment]], der im November 1998 von [[Activision]] veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde dann von [[Hyperion Entertainment]] auf Linux portiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erschien im Jahr 1999 mit &amp;#039;&amp;#039;SiN: Wages of SiN&amp;#039;&amp;#039; ein [[Computerspiel-Erweiterung|Add-on]] zu &amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039;, welches 17 neue Level, zehn neue Gegner und sieben neue Waffen bietet und von [[2015 Games]] entwickelt wurde. 2000 erschien &amp;#039;&amp;#039;SiN Gold&amp;#039;&amp;#039; welches Hauptspiel und Erweiterung kombiniert, allerdings zunächst ausschließlich für [[Mac OS (Apple)|Mac&amp;amp;nbsp;OS]]. Seit 2014 ist &amp;#039;&amp;#039;SiN Gold&amp;#039;&amp;#039; als Download auch für [[Microsoft Windows|Windows]] erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[SiN Episodes]] existiert ein Nachfolger und mit &amp;#039;&amp;#039;SiN: The Movie&amp;#039;&amp;#039; ein [[Anime]], der lose auf dem Franchise basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Man steuert den Polizisten John Blade, welcher von einem [[Hacker]] namens JC unterstützt wird. Man muss die Herkunft der [[Droge]] „U-4“ untersuchen, die von einer Firma namens „SinTek“ hergestellt wird. John Blade arbeitet für die „HardCORPS“ (gesprochen &amp;#039;&amp;#039;Hardcore&amp;#039;&amp;#039;), eine private Sicherheitsagentur, welche von der Regierung der Stadt Freeport City ins Leben gerufen wurde, um Unruhen zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktere ===&lt;br /&gt;
==== Elexis Sinclair ====&lt;br /&gt;
Die attraktive Gegenspielerin von John Blade. Sie ist die Chefin des Konzerns „SiN-Tec Industries“ und will die Evolution der Menschheit mit der Droge „U-4“ in eine andere Richtung lenken. Die Droge lässt die Bewohner der Stadt Freeport City zu Mutanten werden, wodurch auf den Straßen das Chaos herrscht. Elexis kann am Ende von &amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039; entkommen und taucht im Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;SiN Episodes: Emergence&amp;#039;&amp;#039; wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== JC ====&lt;br /&gt;
Der Hacker JC steht Blade als Ratgeber über Funk zur Seite. JC kann es sich nicht nehmen lassen, sich während des Spielverlaufs über Blades Missgeschicke lustig zu machen. Seine Initialen sind eine Anspielung auf [[John Carmack]], einen der Programmierer der in &amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039; verwendeten &amp;#039;&amp;#039;[[Quake II|Quake-II]]&amp;#039;&amp;#039;-[[Game Engine|Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039; bietet für sein Alter innovative [[Waffe]]n und stimmungsvoll passende Musik. Das Spiel basiert auf einer modifizierten &amp;#039;&amp;#039;[[Quake II|Quake-2]]&amp;#039;&amp;#039;-[[Spiel-Engine|Engine]] und bietet 16-Bit-Grafik in Hardware- und Software-Modus sowie einen [[Mehrspieler]]modus via [[Local Area Network|LAN]] oder [[Internet]]. An vielen Stellen des Spieles sind [[Skriptdatei|Scripte]] eingesetzt worden. Unterstützt wurden [[3Dfx]]-Karten, [[Power&amp;amp;nbsp;VR]], sowie jede [[OpenGL]]-fähige 3D-Grafikkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel vorhandene [[Computerterminal]]s konnten aktiviert werden und nahmen dann direkt [[Tastatur]]-Eingaben entgegen. Durch Drücken von [[Escape-Taste|Escape]] konnte man wieder seinen Spieler steuern. Derartig in das Spiel integrierte direkt bedienbare Terminals fanden sich erst 6 Jahre später in &amp;#039;&amp;#039;[[Doom&amp;amp;nbsp;3]]&amp;#039;&amp;#039; wieder, in dem diese noch nicht einmal aktiviert werden müssen, sondern mit flüssigem Übergang sofort beim Betrachten (per Maus) steuerbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039; bot erstmals einen Multiplayer-[[Level (Spielabschnitt)|Level]] mit mehreren Schwerkraftachsen und das erste kommerzielle Miniaturisierungs-Level, in dem sich die Spielfiguren scheinbar geschrumpft in riesigen Wohnräumen bewegten. Zu den Level-Designern des Spieles gehörte [[Richard Gray]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [[Leveleditor]] „Quark“ ist es außerdem möglich eigene Level für &amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039; und das Add-on zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altersfreigabe ==&lt;br /&gt;
In Deutschland wurde &amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039; wegen seines brutalen Inhaltes von der damaligen [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften|BPjS]] indiziert. Auch die deutsche Version wurde indiziert, da man mit Hilfe einer kleinen Änderung den Originalzustand wiederherstellen konnte. Die Änderungen betrafen sowohl das ganze Blut im Spiel, sowie geschnittene Szenen in einer Cyborgfabrik, in der einfach nur Kisten mit der Aufschrift „Censored“ übers Fließband rollen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Schnittberichte&amp;quot; /&amp;gt; Die Indizierung wurde im Oktober 2023 durch automatische Listenstreichung gemäß {{§|18|juschg|juris}} Abs. 7 [[JuSchG]] aufgehoben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=20624 |titel=Indizierungen / Listenstreichungen Oktober 2023 |werk=[[Schnittberichte.com]] |datum=2023-10-29 |abruf=2023-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|WIN=true&lt;br /&gt;
|PCAction_WIN=86 % (Einzel)&amp;lt;br /&amp;gt;88 % (Multi)&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Action&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Harald Fränkel |Titel=Frauen sind Schweine |Sammelwerk=[[PC Action]] |Datum=1998-12 |Seiten=78-82 |Online={{archive.org |pc-action-1998-12 |Blatt=n55}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCPlayer_WIN=70 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Volker Schütz |Titel=Sin |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=1999-01 |Seiten=220-222 |Online={{archive.org |PC-Player-German-Magazine-1999-01 |Blatt=n201}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PowerPlay_WIN = 91 % (Solo)&amp;lt;br /&amp;gt;93 % (Multi)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Chris Peller |Titel=SiN - Make my day Elexis |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Datum=1998-12 |Seiten=54-58 |Online={{archive.org |powerplaymagazine-1998-12 |Blatt=n53}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameRankings_WIN = 72 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamerankings.com/pc/39787-sin/index.html |titel=SiN for PC |werk=[[GameRankings]] |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190520202048/https://www.gamerankings.com/pc/39787-sin/index.html |archiv-datum=2019-05-20 |abruf=2023-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Grafisch könne SiN nicht mit &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal]]&amp;#039;&amp;#039; mithalten und böte auch keine Schockeffekte wie &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039; sei aber ein Shooter der neuen Generation, die beim Spieler mehr ansprechen als nur den Killerinstinkt. Die Hintergrundgeschichte sei spannend aufgebaut und die Dialoge humorvoll. Die Geschicklichkeitseinlagen und Schalterrätsel wirken nicht aufgesetzt. Die sehr langen Ladezeiten stören.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Action&amp;quot; /&amp;gt; Das Leveldesign sei nett, wenn auch teils sehr düster und mit sehr vielen Sprung-Passagen. Die Lichteffekte bleiben statisch selbst wenn Lichtquellen zerstört werden. Ebenso tauchen abrupt Gegenstände auf oder Figuren verschwinden in Wänden. Das Verhalten der Gegner sei nur mäßig intelligent. Zumal sie bescheiden animiert seien und nur wenig originell. Die Hintergrundgeschichte sei unlogisch.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot; /&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039; erinnere an &amp;#039;&amp;#039;[[Duke Nukem 3D]]&amp;#039;&amp;#039;. So besäße es zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten samt Steuerung von Fahrzeugen, die zusammen mit missionsorientierten [[Gameplay]] für Abwechslung sorgen. Die Levelauswahl erhöhe den Wiederspielwert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortsetzung und Anime-Umsetzung ==&lt;br /&gt;
=== SiN Episodes ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|SiN Episodes}}&lt;br /&gt;
Nach acht Jahren erschien 2006 der Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039; unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;SiN Episodes&amp;#039;&amp;#039;. Dieser benutzt die [[Source-Engine]] von [[Valve]]. Da auch nach verstärkten Bemühungen von Ritual kein Publisher vom kommerziellen Erfolg eines &amp;#039;&amp;#039;SiN 2&amp;#039;&amp;#039; zu überzeugen war, schlug das Team eine völlig neuartige Art der Vermarktung und Refinanzierung eines Computerspieles ein. Über die digitale Plattform [[Steam]] soll das Spiel nach dem Konzept einer Fernsehserie vertrieben werden, mögliche weitere Episoden werden von der Kundenresonanz abhängen. Die erste Episode mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Emergence&amp;#039;&amp;#039; ist am 10. Mai 2006 erschienen. In Deutschland verzögerte sich der Starttermin laut Valve wegen der noch fehlenden USK-Einstufung. Für die Sprachsamples der Hauptcharaktere wurden die Originalsprecher des ersten &amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039; engagiert. Die Distribution der Ladenversion übernahm [[Electronic Arts]]. Die geplanten Fortsetzungen wurden nie veröffentlicht, Entwickler Ritual Entertainment musste 2007 schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SiN: The Movie ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;SiN: The Movie&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Anime]], welcher die Story von &amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039; zwar nicht direkt weiterführt, aber zum Teil darauf basiert. Der Film ist als normale, wie auch als Special Edition erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neuveröffentlichungen ===&lt;br /&gt;
2020 erwarb der Publisher [[Nightdive Studios]] die Rechte an der Marke &amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039;. Im März 2020 wurden sowohl ein [[Computerspiel-Remaster|Remaster]] als auch ein Remake von &amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039; angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jan Wöbbeking |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/42321/2192627/SiN_Reloaded-Remastestered-Fassung_des_Shooters_aus_dem_Jahr_1998_in_Arbeit.html |titel=SiN: Reloaded: Remastestered-Fassung des Shooters aus dem Jahr 1998 in Arbeit |werk=[[4Players]] |datum=2020-09-07 |abruf=2023-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Remake von &amp;#039;&amp;#039;SiN&amp;#039;&amp;#039; entsteht bei Slipgate Ironworks und [[3D Realms]], Nightdive Studios arbeitet hingegen an einer modernisierten Neuauflage des Originals namens &amp;#039;&amp;#039;SiN Reloaded&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.ritual.com/sin/ |text=Offizielle Website |wayback=20050204085622}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1998]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemals indiziertes Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dystopie-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mef.ellingen</name></author>
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