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	<title>Shinji Mikami - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-07T23:31:07Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Shinji_Mikami&amp;diff=450368&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Invisigoth67: typo, gr</title>
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		<updated>2026-04-05T12:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;typo, gr&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Shinji Mikami April 2013 3.jpg|mini|hochkant|Shinji Mikami in [[Tokio]] (2013)]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shinji Mikami&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja|三上 真司}} &amp;#039;&amp;#039;Mikami Shinji&amp;#039;&amp;#039;; * [[11. August]] [[1965]] in [[Iwakuni]]) ist ein [[japan]]ischer [[Spieleentwickler]] und der Erfinder der populären &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil (Computerspielreihe)|Resident-Evil]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe. Zurzeit ist er beim Entwicklerstudio [[Tango Gameworks]] angestellt. Außerdem hat er an der Herstellung einiger der populärsten [[Capcom]]-Titel wie beispielsweise &amp;#039;&amp;#039;[[Viewtiful Joe]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Devil May Cry]]&amp;#039;&amp;#039; als Produzent mitgewirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karriere ==&lt;br /&gt;
Nachdem er an der [[Dōshisha-Universität]] seinen Abschluss gemacht hatte, begann Mikami 1990 als Planer bei Capcom. Sein erster Titel dort war ein Quiz-Spiel für den [[Game Boy]] mit dem Titel „Capcom Quiz: Hatena? no Daiboken“, das eine Entwicklungszeit von über drei Monaten hatte. Es folgten viele Spiele basierend auf Warenzeichen von [[Disney]]: „[[Falsches Spiel mit Roger Rabbit]]“ (1991, Game Boy), „Aladdin“ (1993, SNES) und „Goof Troop“ (1994, SNES).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Goof Troop&amp;#039;&amp;#039; begann Mikami die Entwicklung eines Spiels mit Horrorthematik für die [[PlayStation]], das in einem Geisterhaus spielt. Die Idee basierte lose auf &amp;#039;&amp;#039;[[Sweet Home (Computerspiel)|Sweet Home]]&amp;#039;&amp;#039; (einem Spiel für die [[Famicom]] Konsole ([[Nintendo Entertainment System]])). Das Ergebnis war das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Biohazard&amp;#039;&amp;#039;, ein Action-Adventure, das polygonbasierte dreidimensionale Figuren und Objekte mit vorgerenderten Hintergründen kombinierte. Neben anderen Monstern enthielt das Spiel [[Zombie]]s, die stark auf [[George A. Romero]]s &amp;#039;&amp;#039;Dead&amp;#039;&amp;#039;-Filmserie basierten. Der Titel des Spieles wurde entsprechend dem Vorschlag von [[Capcom]] USA für den westlichen Markt zu &amp;#039;&amp;#039;Resident Evil&amp;#039;&amp;#039; geändert. Am 22. März 1996 erschien das Spiel in Japan und [[Nordamerika]] und wurde einer der ersten erfolgreichen Titel für die PlayStation. Obwohl es nicht das erste Spiel dieser Art war, machte &amp;#039;&amp;#039;Resident Evil&amp;#039;&amp;#039; das [[Survival Horror|Survival-Horror]]-Genre populär und inspirierte andere ähnliche Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Erfolg von &amp;#039;&amp;#039;Resident Evil&amp;#039;&amp;#039; wurde Mikami zum Produzent befördert und war von nun an mehr in die geschäftliche Seite der Firma eingebunden. Als Produzent beaufsichtigte er die Entwicklung der &amp;#039;&amp;#039;Resident-Evil&amp;#039;&amp;#039;-Fortsetzungen (&amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil 2]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil 3: Nemesis]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil: Code Veronica]]&amp;#039;&amp;#039;) und einen anderen Titel des gleichen Genres: &amp;#039;&amp;#039;[[Dino Crisis]]&amp;#039;&amp;#039; (1999).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikami wurde 1999 zum Manager des Capcom Production Studio 4 befördert und arbeitete als Ausführender Produzent für diverse Spiele, darunter auch das Original „Devil May Cry“ (das ursprünglich zur „Resident Evil“-Serie gehören sollte). 2001 traf er seine wahrscheinlich am kontroversesten diskutierte Entscheidung: Mikami traf mit Nintendo eine Übereinkunft, wonach die Resident-Evil-Spiele nur für den Nintendo GameCube erhältlich sein würden. Neben Ports von bisherigen PlayStation- und [[Sega Dreamcast|Sega-Dreamcast]]-Spielen erschienen drei neue Titel der Serie: ein Remake des Original-&amp;#039;&amp;#039;Resident Evil&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil Zero]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil 4]]&amp;#039;&amp;#039;. Spinoffs wie &amp;#039;&amp;#039;Gun Survivor&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Outbreak&amp;#039;&amp;#039; gehörten nicht zu der Vereinbarung. &amp;#039;&amp;#039;Resident Evil&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Resident Evil Zero&amp;#039;&amp;#039; erschienen beide 2002. Obwohl beide Spiele von den Kritikern gut aufgenommen wurden, entsprachen die Verkäufe nicht Capcoms Erwartungen, weshalb sie als kommerzielle Misserfolge gewertet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem blieb Mikami bei seiner Haltung gegenüber Nintendo und gab die Entwicklung von vier weiteren Titeln ausschließlich für den GameCube, zusätzlich zu den Spielen &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil 4]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;P. N. 03&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Viewtiful Joe&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[killer7]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Dead Phoenix&amp;#039;&amp;#039; bekannt. Diese Aufstellung wurde als „Capcom 5“ bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste dieser Spiele war &amp;#039;&amp;#039;P. N. 03&amp;#039;&amp;#039;. Das Spiel hatte weder bei den Kritikern noch bei den Käufern Erfolg. Deswegen verzichtete Mikami auf seinen Managerposten, blieb aber als einer der führenden Produzenten im Team. Mikami entschied sich, von nun an auf die kreativen Aspekte des Teams zu konzentrieren, übernahm Hiroshi Shibatas Aufgaben an der Arbeit an &amp;#039;&amp;#039;Resident Evil 4&amp;#039;&amp;#039; und gab dem Projekt eine neue Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capcom schrieb den Misserfolg des &amp;#039;&amp;#039;Resident-Evil&amp;#039;&amp;#039;-Remakes und &amp;#039;&amp;#039;Resident Evil Zero&amp;#039;&amp;#039; dem Vertrag mit Nintendo zu und entschied, die übrigen Capcom 5 Titel auch für die PlayStation 2 zu veröffentlichen (inklusive des später abgebrochenen Projekts &amp;#039;&amp;#039;Dead Phoenix&amp;#039;&amp;#039;). Angeblich wurde diese Entscheidung gegen Mikamis Willen getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005 erschien &amp;#039;&amp;#039;Resident Evil 4&amp;#039;&amp;#039; und war eines der meistverkauften Spiele für den GameCube. Weltweit wurden davon über 1,2 Millionen Exemplare verkauft. Nach dem Erfolg von &amp;#039;&amp;#039;Resident Evil 4&amp;#039;&amp;#039; verließ Mikami „Studio 4“ und wechselte zu „Clover Studio“. Nachdem Capcom die Schließung von Clover bekanntgegeben hatte, eröffnete Mikami zusammen mit [[Atsushi Inaba]] und Hideki Kamiya im Februar 2007 ein neues unabhängiges Studio namens Seeds – Das Studio, das nun als [[Platinum Games]] bekannt ist. Sein erstes Spiel für Platinum Games im Vertrieb von [[Sega]] hieß &amp;#039;&amp;#039;Vanquish&amp;#039;&amp;#039; und erschien am 22. Oktober 2010 für [[Xbox 360]] und [[PlayStation 3]]. Mikami war nicht an der Produktion von &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil 5]]&amp;#039;&amp;#039; beteiligt. 2010 kaufte ZeniMax das Studio Tango Gameworks von Shinji Mikami auf, wo er mehr als zehn Jahre als President und Creative Director tätig war und ein weiteres Survival-Horror-Spiel namens &amp;#039;&amp;#039;The Evil Within&amp;#039;&amp;#039; entwickelte, das vorher den Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;Zwei&amp;#039;&amp;#039; getragen hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ots.at/presseaussendung/OTS_20101028_OTS0298/gefeierter-spieleentwickler-shinji-mikami-geht-zu-zenimax-media &amp;#039;&amp;#039;Gefeierter Spieleentwickler Shinji Mikami geht zu ZeniMax Media.&amp;#039;&amp;#039;] 28. Oktober 2010 auf &amp;#039;&amp;#039;ots.at&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamingcore.de/news/923/zwei/survival-horror-von-shinji-mikami/ &amp;#039;&amp;#039;Zwei: Survival-Horror von Shinji Mikami&amp;#039;&amp;#039;] 27. April 2012 auf &amp;#039;&amp;#039;gamingcore.de&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 23. Februar 2023 wurde bekannt, dass er Tango Gameworks verlässt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.trueachievements.com/n52956/shinji-mikami-leaving-tango-gameworks |titel=Founder and studio head Shinji Mikami to leave Tango Gameworks |sprache=en |abruf=2023-02-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Mai 2023 gründete er sein neues Studio UNBOUND Co. Ltd&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://unbound-games.co.jp/ |titel=Unternehmensseite Unbound Studio |sprache=ja |abruf=2026-04-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, welches wiederum im April 2026 vom südkoreanischen Videospielstudio Shift Up übernommen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Maik Seidl |url=https://www.play3.de/2026/04/01/unbound-shift-up-schnappt-sich-shinji-mikami-studio-des-resident-evil-schoepfers-uebernommen/ |titel=Unbound: Shift Up schnappt sich Shinji Mikami - Studio des „Resident Evil“-Schöpfers übernommen |werk=PLAY3.DE - PS6, PS5 News, PSVR2 - Tests, Videos |datum=2026-04-01 |abruf=2026-04-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werke ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Evil Within 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2017; Executive Producer, Supervisor)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Evil Within]]&amp;#039;&amp;#039; (2014; Creative Director)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Shadows of the Damned&amp;#039;&amp;#039; (2011; Creative Producer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Vanquish (Computerspiel)|Vanquish]]&amp;#039;&amp;#039; (2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[God Hand]]&amp;#039;&amp;#039; (2006; Director)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[killer7]]&amp;#039;&amp;#039; (2005; Handlung, Executive Producer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil 4]]&amp;#039;&amp;#039; (2005; Director)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dino Crisis 3]]&amp;#039;&amp;#039; (2003; Executive Producer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Viewtiful Joe]]&amp;#039;&amp;#039; (2003; Executive Producer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[P.N.03]]&amp;#039;&amp;#039; (2003; Director)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil Zero]]&amp;#039;&amp;#039; (2002; Executive Advisor)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil (Computerspiel, 2002)|Resident Evil]]&amp;#039;&amp;#039; (2002; Director)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Devil May Cry]]&amp;#039;&amp;#039; (2001; Executive Producer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil Gaiden]]&amp;#039;&amp;#039; (2001; Advisor)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Onimusha: Warlords]]&amp;#039;&amp;#039; (2001; Advisor)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dino Crisis 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2000; Executive Producer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil Code: Veronica]]&amp;#039;&amp;#039; (2000; Producer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil 3: Nemesis]]&amp;#039;&amp;#039; (1999; Producer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dino Crisis]]&amp;#039;&amp;#039; (1999; Producer, Director)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1998; Producer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil (Computerspiel, 1996)|Resident Evil]]&amp;#039;&amp;#039; (1996; Director)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Goof Troop&amp;#039;&amp;#039; (1994; Game Designer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Aladdin&amp;#039;&amp;#039; (1993; Planer SNES-Version)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Untitled [[Formel 1|F1]] game&amp;#039;&amp;#039; (1992; eingestellt; Planer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Who Framed Roger Rabbit&amp;#039;&amp;#039; (1991; Planer Game-Boy-Version)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken&amp;#039;&amp;#039; (1990; Planer Game-Boy-Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=|VIAF=24806716|GNDfehlt=ja|GNDCheck=2018-10-28}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Mikami, Shinji}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Japaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1965]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Mikami, Shinji&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=三上 真司 (japanisch)&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=japanischer Spieleentwickler, Erfinder der populären Resident-Evil-Reihe&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=11. August 1965&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Iwakuni]], Yamaguchi, Japan&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Invisigoth67</name></author>
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