<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Shadow_of_the_Beast</id>
	<title>Shadow of the Beast - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Shadow_of_the_Beast"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Shadow_of_the_Beast&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-01T20:30:23Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Shadow_of_the_Beast&amp;diff=319544&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Shadow_of_the_Beast&amp;diff=319544&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T13:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel            = Shadow of the Beast&lt;br /&gt;
|Originaltitel    = &lt;br /&gt;
|Bild             = &lt;br /&gt;
|Beschreibung     = &lt;br /&gt;
|Entwickler       = [[Reflections Interactive]]&lt;br /&gt;
|Publisher        = [[Psygnosis]]&lt;br /&gt;
|Designer         = Martin Edmondson, Paul Howarth&lt;br /&gt;
|Komponist        = [[David Whittaker]]&lt;br /&gt;
|Release          = 1989&lt;br /&gt;
|Plattform        = [[Atari Lynx]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]], [[FM Towns]], [[PC Engine]], [[Sega Master System]], [[Sega Mega Drive]], [[Super NES]], [[ZX Spectrum]]&lt;br /&gt;
|Engine           = &lt;br /&gt;
|Genre            = [[Actionspiel]], [[Jump&amp;#039;n&amp;#039;Run]]&lt;br /&gt;
|Bedienung        = [[Gamepad]], [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien           = &lt;br /&gt;
|Sprache          = Englisch&lt;br /&gt;
|USK              = &lt;br /&gt;
|PEGI             = &lt;br /&gt;
|Info             = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shadow of the Beast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Computerspiel, das von [[Reflections Interactive]] entwickelt wurde. Das [[Actionspiel]] wurde 1989 erstmals vom [[Publisher]] [[Psygnosis]] für den [[Heimcomputer]] [[Commodore Amiga]] veröffentlicht. Später erschien es für eine Vielzahl anderer Plattformen, so existieren auch Umsetzungen für Konsolen wie [[Sega Mega Drive]], [[Super NES]], [[Atari Lynx]], [[Sega Master System]], [[PC Engine]] und das in Europa relativ unbekannte [[FM Towns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Der Spieler steuert die Hauptfigur Aarbron, eine Kreuzung aus Mensch und Monster. Schöpfer der Kreatur, die er einst als Menschenkind entführen ließ, ist der Magier Maletoth, das „Beast“, an dem sich Aarbron rächen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Shadow of the Beast&amp;#039;&amp;#039; ist ein Hybrid aus [[Actionspiel]] und [[Jump&amp;#039;n&amp;#039;Run]]. Das Spielgeschehen wird zweidimensional von der Seite gezeigt ([[Sidescroller]]). Der Spieler steuert Aarbron mittels [[Joystick]] oder [[Gamepad]] durch die horizontal, gelegentlich auch vertikal [[Bildlauf|scrollende]] Spiellandschaft; im Hintergrund befindliche Elemente der Spielgrafik werden dabei durch [[Bewegungsparallaxe|Parallaxscrolling]] langsamer bewegt und erzeugen so einen Eindruck räumlicher Tiefe, obwohl es sich tatsächlich nur um bis zu 13 übereinandergelegte, zweidimensionale Grafiken handelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot; /&amp;gt; Die Spielwelt besteht aus etwa 350 Bildschirmen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;STU&amp;quot; /&amp;gt; Aarbron kann den 132 unterschiedlichen Gegnertypen durch Laufen und Springen ausweichen oder sie durch Faustschläge bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsnotizen ==&lt;br /&gt;
Die atmosphärische Musik wurde von [[David Whittaker]] komponiert, er benutzte dafür [[Sampling (Musik)|Samples]] echter Instrumente. Der Spielverpackung lagen ein Tshirt und ein Poster bei, die vom britischen Künstler [[Roger Dean]] gestaltet worden waren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachfolger ===&lt;br /&gt;
Zwei Nachfolger, &amp;#039;&amp;#039;Shadow of the Beast II&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Shadow of the Beast III&amp;#039;&amp;#039;, erschienen in den Jahren 1990 und 1992. 2016 erschien ein mit Hilfe der [[Unreal Engine 4]] erstelltes Remake des Spiels für die [[PlayStation 4]], entwickelt vom britischen Studio Heavy Spectrum Entertainment Labs und veröffentlicht durch [[Sony Interactive Entertainment]]. Als [[Gimmick]] enthält das Remake die ursprüngliche Amiga-Version als freischaltbares Extra.&amp;lt;ref&amp;gt;Videogamer.com: {{Internetquelle |url=https://www.videogamer.com/news/shadow-of-the-beast-ps4-also-includes-the-original-amiga-game |titel=Shadow of the Beast PS4 also includes the original Amiga game |abruf=2017-05-20 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| AMIGA            = true&lt;br /&gt;
| AST              = true&lt;br /&gt;
| ZXSPEC           = true&lt;br /&gt;
| na               = true&lt;br /&gt;
| AmigaJoker_AMIGA = 90 %&lt;br /&gt;
| ASM_AMIGA        = 7/12&lt;br /&gt;
| Crash_ZXSPEC     = 92 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Crash&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | journal=Crash | title=Shadow of the Beast | author=Richard Eddy | year=1990 | month=Dezember | volume= | issue=83 | pages=59 | url=https://archive.org/stream/crash-magazine-83/Crash_83_Dec_1990#page/n57/mode/2up |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rev1             = Atari ST User&lt;br /&gt;
| rev1_AST         = 90 %&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die deutsche &amp;#039;&amp;#039;[[Aktueller Software Markt|ASM]]&amp;#039;&amp;#039; stellte heraus, dass &amp;#039;&amp;#039;Shadow of the Beast&amp;#039;&amp;#039; „von der technischen Seite her alles bisher Dagewesene in den Schatten“ stelle. Whittackers Musikstück sei eine „mystische Klangorgie“ und eines der besten Whittacker-Stücke. Redakteur Torsten Oppermann zeige sich vom Parallaxscrolling und den teils bildschirmfüllenden, flüssig animierten Sprites tief beeindruckt und vergab Höchstnoten für Grafik und Sound. Das Spielprinzip selbst sei aber weder neu noch bemerkenswert, so dass er dem Gesamtspiel eine durchschnittliche Note gab. Oppermann kritisierte lange und häufig auftretende Ladezeiten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Torsten Oppermann | Titel=Die Schöne und das Biest | Sammelwerk=Aktueller Software Markt | Nummer=11 | Datum=1989 | Seiten=10 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der &amp;#039;&amp;#039;[[Amiga Joker]]&amp;#039;&amp;#039; kam ob der Grafik und Programmiertechnik des Spiels zu einem positiven Urteil von 90 %, merkte aber mehrere technische Kleinigkeiten an: Zusatzlaufwerke würden nicht erkannt, so dass häufige Diskettenwechsel notwendig wären, die Steuerungsmöglichkeiten würden sich auf ein Minimum beschränken, die Animation der Spielfigur sei „eckig“. Das Gameplay sei zudem „etwas hausbacken“, was aber durch die „perfekte Inszenierung wettgemacht würde“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AJ&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Michael Labiner | Titel=Shadow of the Beast | Sammelwerk=Amiga Joker | Nummer=11 | Datum=1989 | Seiten=19 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das britische Magazin &amp;#039;&amp;#039;Atari ST User&amp;#039;&amp;#039; bezeichnete Story und Gameplay als „simpel“ und monierte, dass die [[Portierung (Software)|Portierung]] vom Amiga Qualitätseinbußen mit sich gebracht hätte. Durch den Umfang des Spiels und die detailverliebte Grafik kam das Magazin dennoch auf eine Wertung von 90 %.&amp;lt;ref name=&amp;quot;STU&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor= | Titel=The Shadow of the Beast | Sammelwerk=Atari ST User | Nummer=58 | Datum=1990-12 | Seiten=53 | Online=https://www.atarimania.com/atari-magazine-issue-atari-st-user-issue-058_1081.html}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/shadow-of-the-beast}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Actionspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1989]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:FM-Towns-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lynx-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mega-Drive-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Master-System-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SNES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-Engine-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
	</entry>
</feed>