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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Shading</id>
	<title>Shading - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-26T05:48:40Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Shading&amp;diff=29403&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Alehew01: /* Interpolative Shading-Techniken */ Es werden in diesem Abschnitt Shading-Techniken mit und ohne Interpolation beschrieben. Deshalb, habe ich die Überschrift angepasst.</title>
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		<updated>2022-03-13T14:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Interpolative Shading-Techniken: &lt;/span&gt; Es werden in diesem Abschnitt Shading-Techniken mit und ohne Interpolation beschrieben. Deshalb, habe ich die Überschrift angepasst.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shading&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Bungartz, S. 154&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein Begriff aus der 3D-[[Computergrafik]], der im weiten Sinn die Simulation der Oberflächeneigenschaften von Objekten bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe etwa Watt, Kapitel 6.2 „Shading pixels“&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Speziellen bezeichnet Shading die Anwendung eines [[Interpolation (Mathematik)|Interpolationsverfahrens]], mit dem der [[Normalenvektor]] auf beliebigen Punkten eines [[Polygonnetz]]es berechnet wird. Interpolative Shading-Techniken können dazu verwendet werden, um Oberflächen „glatter“ aussehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shading-Techniken ==&lt;br /&gt;
* [[Flat Shading]] (auch &amp;#039;&amp;#039;constant shading, faceted shading&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;James D. Foley u. a.: &amp;#039;&amp;#039;Computer Graphics: Principles and Practice,&amp;#039;&amp;#039; S. 734. Addison-Wesley, Reading (MA) 1997, ISBN 0-201-84840-6&amp;lt;/ref&amp;gt; oder &amp;#039;&amp;#039;konstante Schattierung&amp;#039;&amp;#039;) führt keine Interpolation durch, sondern greift auf die Farbe eines [[Vertex]] des gerade zu zeichnenden Polygons zurück. Diese Farbe wird für alle Pixel innerhalb des Polygons verwendet.&lt;br /&gt;
* Beim [[Gouraud Shading]] (auch &amp;#039;&amp;#039;intensity interpolation shading&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Color Interpolation Shading&amp;#039;&amp;#039;) wird die Beleuchtung auf die Vertices des Polygons angewendet, die Farbwerte der einzelnen Pixel jedoch aus den Farbwerten der Vertices interpoliert.&lt;br /&gt;
* [[Phong Shading]] (auch &amp;#039;&amp;#039;normal-vector interpolation shading&amp;#039;&amp;#039;) interpoliert für jedes Pixel aus den Normalen der Vertices eine interpolierte Normale des Pixels, und wendet das Beleuchtungsmodell für jedes Pixel mit einer neuen Normale an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Flat_shading.jpg|Kugel mit [[Lambertsches Gesetz|lambertschem Beleuchtungsmodell]] und Flat Shading&lt;br /&gt;
Datei:Gouraud_shading.jpg|Kugel mit lambertschem Beleuchtungsmodell und Gouraud Shading&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shading im Allgemeinen ==&lt;br /&gt;
Zu Shading im weiten Sinn siehe [[Material (3D-Computergrafik)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Tomas Akenine-Möller: &amp;#039;&amp;#039;Real-Time Rendering,&amp;#039;&amp;#039; S. 70 ff. A. K. Peters, Wellesley (MA) 2002, ISBN 1-56881-182-9&lt;br /&gt;
* Hans-Joachim Bungartz u. a.: &amp;#039;&amp;#039;Einführung in die Computergrafik,&amp;#039;&amp;#039; S. 154–158. Vieweg, Braunschweig 2002, ISBN 3-528-16769-6&lt;br /&gt;
* Prof. Dieter Orlamünder, Wilfried Mascolus: &amp;#039;&amp;#039;Computergrafik und OpenGL: Eine systematische Einführung&amp;#039;&amp;#039;, S. 252ff. Carl Hanser, 2004, ISBN 3-44640-072-9&lt;br /&gt;
* Alan Watt: &amp;#039;&amp;#039;3D Computer Graphics,&amp;#039;&amp;#039; S. 179–183. Pearson, Harlow 2000, ISBN 0-201-39855-9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4266674-0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Alehew01</name></author>
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