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	<title>Sega Mega Drive - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Sega_Mega_Drive&amp;diff=120099&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Acrylium: /* Erweiterungen und Peripherie */</title>
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		<updated>2026-01-13T08:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Erweiterungen und Peripherie&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Spielkonsole&lt;br /&gt;
|Name          = Sega Mega Drive&lt;br /&gt;
|Logo          = &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:20px 0;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Sega mega drive logo.svg|250px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Logo2         = &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:20px 0;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Sega genesis logo.svg|250px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Bild          = &amp;lt;div style=&amp;quot;padding-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Sega-Mega-Drive-EU-Mk1-wController-FL.jpg|230px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hersteller    = [[Sega]]&lt;br /&gt;
|Typ           = stationäre [[Spielkonsole]]&lt;br /&gt;
|EU-VÖ         = 30. November 1990&lt;br /&gt;
|US-VÖ         = 9. Januar 1989&lt;br /&gt;
|J-VÖ          = 29. Oktober 1988&lt;br /&gt;
|Global-VÖ     = &lt;br /&gt;
|ProduziertBis = &lt;br /&gt;
|CPU           = [[MC68000]] @ 7,60 MHz (PAL)&lt;br /&gt;
|GPU           = &lt;br /&gt;
|Medien        = [[Modul (Computerspiele)|Module]], mit dem &amp;#039;&amp;#039;[[Mega-CD]]&amp;#039;&amp;#039; auch [[CD-ROM]]s&lt;br /&gt;
|Controller    = [[Steuerkreuz]], Start-Knopf und 3 Aktions-Buttons (A, B, C)&amp;lt;br /&amp;gt;später Steuerkreuz, Start-Knopf, Mode-Selektor und 6 Buttons (A, B, C, X, Y, Z)&lt;br /&gt;
|Online-Dienst = Sega-Channel u. a., vorwiegend in den USA und Japan&lt;br /&gt;
|Verkauft      = 30,75 Millionen&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Peter Zackariasson, Timothy L. Wilson |Titel=The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future |Auflage=1 |Verlag=Routledge |Ort=New York |Datum=2012 |ISBN=978-0-415-89652-8 |Seiten=158 |Online={{Google Buch |BuchID=oQKFmX9m25sC |Seite=PA158}} |Abruf=2022-09-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Topspiel      = [[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]&lt;br /&gt;
|Vorgänger     = [[Sega Master System]]&lt;br /&gt;
|Nachfolger    = [[Sega Saturn]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:MegaDriveJPLogo.svg|mini|Japanisches Logo]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wkboxfront.jpg|mini|Design einer inoffiziellen Spieleverpackung, in diesem Fall von &amp;#039;&amp;#039;[[Legend of Wukong]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sega Mega Drive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja|メガドライブ}}, &amp;#039;&amp;#039;Mega Doraibu&amp;#039;&amp;#039;; in [[Nordamerika]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sega Genesis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vermarktet) ist eine 16-Bit-[[spielkonsole|Heimvideospielkonsole]] des [[Japan|japanischen]] Unternehmens [[Sega]]. Sie kam 1988 auf den Markt und stand später hauptsächlich in Konkurrenz zum [[Super Nintendo Entertainment System]]. In [[Südkorea]] wurde die Konsole von [[Samsung Electronics|Samsung]] unter den Namen &amp;#039;&amp;#039;Super Gam*Boy&amp;#039;&amp;#039; vertrieben. 2019 veröffentlichte Sega als Reminiszenz die Retrokonsole [[Sega Mega Drive Mini|Mega Drive Mini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung und Werdegang ==&lt;br /&gt;
Am Ende der 1980er Jahre liefen 16-Bit-Computer wie der [[Amiga]] und der [[Atari ST]] sowie 16-Bit-Arcade-Geräte den 8-Bit-Videospielkonsolen den Rang ab. Darüber hinaus hatte Segas Konkurrent [[Nintendo]] 95 Prozent des nordamerikanischen Videospielmarktes und 92 Prozent des japanischen Markts inne. Lediglich in Europa waren Nintendos 8-Bit- und 16-Bit-Geräte nicht derart erfolgreich. Sega wusste, dass das &amp;#039;&amp;#039;[[Sega Master System]]&amp;#039;&amp;#039; es nicht schaffen würde, diese Stellung in Nordamerika und Japan anzufechten, also entschloss man sich, die Herstellung einer neuen Konsole einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segas &amp;#039;&amp;#039;[[System 16|System-16]]&amp;#039;&amp;#039; [[Arcade-Spiel]]automat (1985) hatte zahlreiche erfolgreiche Titel, so dass sich [[Hayao Nakayama]], Segas damaliger [[Chief Executive Officer|&amp;#039;&amp;#039;CEO&amp;#039;&amp;#039;]], dazu entschied, die neue Spielekonsole als kompatibles 16-Bit-Gerät zu produzieren. Obwohl die Spielekonsole die gleichen Prozessoren wie das System-16 verwendet, ist die Grafikqualität gegenüber diesem eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Name, den Sega für die neue Konsole ins Auge fasste, war &amp;#039;&amp;#039;MK-1601&amp;#039;&amp;#039;, jedoch entschied man sich für den Namen &amp;#039;&amp;#039;Mega Drive&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Mega&amp;#039;&amp;#039; strahlte Überlegenheit aus, und &amp;#039;&amp;#039;Drive&amp;#039;&amp;#039; ließ den Konsumenten an Geschwindigkeit und Kraft denken. Dieser Name wurde für die japanischen, europäischen, asiatischen und [[Australien|australischen]] Versionen der Konsole verwendet. Aus markenrechtlichen Gründen wurde das Gerät auf dem nordamerikanischen Markt, der rund die Hälfte der Gesamtverkäufe ausmachte, &amp;#039;&amp;#039;Genesis&amp;#039;&amp;#039; (altgriech. für „Schöpfung“) genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Nippon Electric Corporation|NEC]] die [[PC Engine]] am 30. Oktober 1987 in Japan veröffentlichte, schien sie als Bedrohung für Sega und Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sega Mega Drive wurde in Japan am 29. Oktober 1988 zum Preis von 21.000&amp;amp;nbsp;[[Yen|¥]] (etwa 295&amp;amp;nbsp;[[Deutsche Mark|DM]], in heutiger Kaufkraft {{Inflation|DE|295|1988}}&amp;amp;nbsp;€) veröffentlicht. Die Europa-Veröffentlichung war am 30. November 1990 in Großbritannien, zum Preis von 190&amp;amp;nbsp;£ (in heutiger Kaufkraft {{Inflation|UK|190|1990}}&amp;amp;nbsp;€).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mega Drive stand anfangs in Konkurrenz mit dem 8-Bit-[[Famicom]]-System in Japan und seinem Äquivalent [[Nintendo Entertainment System]] in Europa und Nordamerika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die japanischen Spieler waren stärker auf das Famicom fixiert. Als der Mega Drive den Markt zu übernehmen begann, kam das [[Super Famicom]] und übertraf den Mega Drive in Japan. Das Super Famicom hatte dort etwa 80 Prozent des Marktes inne. Der Mega Drive erlitt auf dem japanischen Markt ein schlechteres Schicksal als die PC Engine, trotz seiner technischen Überlegenheit gegenüber PC Engine und Famicom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der europäische NES-Markt war sehr konfus, verschiedene Firmen vertrieben das NES auf verschiedenen Märkten. Der Sega Mega Drive hatte deshalb wie das [[Sega Master System]] keine Probleme, sich in Europa zu etablieren. Im Gegensatz zu anderen Märkten setzte Sega hier marketingmäßig aber nicht auf eine direkte Konfrontation mit Nintendos alterndem System. Durch die späte Veröffentlichung des Mega Drives auf dem europäischen Markt stand es hier in Konkurrenz zu dem später veröffentlichten und grafisch überlegenen [[Super Nintendo Entertainment System]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ungewöhnlicher Markt, auf dem der Mega Drive Erfolg hatte, war Brasilien, wo es 1990, nur ein Jahr nach dem Sega Master System, veröffentlicht wurde. Beide Systeme konnten sich dort bis 1998 und darüber hinaus behaupten. Dank [[Tec Toy]], dem brasilianischen Vertriebsunternehmen, hielten beide Systeme dort 75 % des Marktes inne. Und der Mega Drive ist auch jetzt noch nicht tot, denn erst im Dezember 2007 veröffentlichte Tec Toy eine neue portable Version mit 20 eingebauten Spielen. Seit November 2009 ist beim Versandhaus [[Pearl (Versandhandel)|Pearl]] ein lizenzierter Nachbau der Firma BLAZE mit 15 Spielen und 2 Controllern zu erhalten. Dieser ist kompatibel mit allen Modulen der Mega-Drive- und Genesis-Konsolen aus allen Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2006 sind wieder einige neue Mega-Drive-Spiele auf Modul erschienen. Den Anfang machte das Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Beggar Prince]]&amp;#039;&amp;#039;, welches eine englische Übersetzung des 1996 in [[Republik China (Taiwan)|Taiwan]] entwickelten &amp;#039;&amp;#039;Xin Qi Gai Wang Zi&amp;#039;&amp;#039; darstellt. Diese Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;[[Super Fighter Team]]&amp;#039;&amp;#039; war das erste außerhalb Brasiliens erschienene kommerzielle Spiel für die Konsole seit 1998. 2008 folgte vom selben Hersteller mit &amp;#039;&amp;#039;[[Legend of Wukong]]&amp;#039;&amp;#039; eine weitere Übersetzung eines älteren Spiels aus Taiwan, mit [[Star Odyssey]] steht für Anfang 2011 das erste Spiel der Firma mit japanischem Ursprung an. Auch die [[Homebrew]]-Entwicklerszene hat in den vergangenen Jahren die Veröffentlichung neuer Spiele vorangetrieben. &amp;#039;&amp;#039;[[Frog Feast]]&amp;#039;&amp;#039; war 2007 das [[Computerspiel-Remake|Remake]] eines [[Intellivision]]-Spiels, im Jahre 2010 erschien dann mit &amp;#039;&amp;#039;[[Pier Solar and the Great Architects]]&amp;#039;&amp;#039; nach sechs Jahren Entwicklungszeit das mit 64 [[Megabit]] bis jetzt umfangreichste Spiel für die Konsole. Außerdem konnte diese Fan-Entwicklung mit der Innovation aufwarten, erstmals als Kombination zwischen Modul und [[CD-ROM]] zu funktionieren. Wird die optionale CD in das Mega-CD eingelegt, wird die [[Puls-Code-Modulation|PCM]]-Musik von dort abgespielt während der Rest des Spiels vom Modul kommt. Ist keine CD bzw. keine Mega-CD-Hardware vorhanden, wird dagegen die Musik normal über den Soundchip des Mega Drive abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2016 erhielt die brasilianische Firma [[Tectoy]] die Lizenz von Sega, den Mega Drive herzustellen.&amp;lt;ref&amp;gt;David X. Noack: [https://amerika21.de/2016/11/163792/sega-megadrive-brasilien-2016 &amp;#039;&amp;#039;28 Jahre alte japanische Konsole erlebt Revival in Brasilien&amp;#039;&amp;#039;], amerika21.de 9. November 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt; Die wiederaufgelegte Konsole wird mit Spielen von Sonic und [[Alex Kidd]] vertrieben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.datamark.com.br/en/news/2016/11/tectoy-bet-on-nostalgia-in-the-console-mega-drive-recovery-219648/ |text=&amp;#039;&amp;#039;Tectoy bet on nostalgia in the console Mega Drive Recovery&amp;#039;&amp;#039; |archive-today=20161111090911}}, datamark.com.br, 1. November 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt; Der neue Mega Drive hat einen SD-Karten-Slot.&amp;lt;ref&amp;gt;Mike Wehner: [https://www.dailydot.com/debug/sega-genesis-preorder-details/?fb=dd &amp;#039;&amp;#039;The Sega Genesis is officially back in production&amp;#039;&amp;#039;], dailydot.com 7. November 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen und Peripherie ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sega-Mega-Drive-controllers.jpg|mini|Original-3-Button-Controller und späterer 6-Button-Controller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Erweiterungskomponenten erschienen in Japan für den Mega Drive, ein Teil davon erschien auch in den anderen Märkten. Das [[Sega Mega-CD]] erschien weltweit für alle Versionen der Konsole, die nordamerikanische Version wurde allerdings unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Sega CD&amp;#039;&amp;#039; vermarktet. Auch das [[Sega 32X|32X]], die 32-Bit-Erweiterung des Mega Drives, die später von vielen Seiten als Segas größter Flop bezeichnet wurde und sich auch nicht gegen die 32-Bit-Konsolen [[Sega Saturn]] und [[PlayStation]] behaupten konnte, wurde weltweit auf den Markt gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;Mega Modem&amp;#039;&amp;#039; ist lediglich in Japan erschienen und erlaubte eine Online-Verbindung zum [[Sega Meganet]]. Insgesamt konnten damit 17 Spiele online gespielt werden. Eine Version für den US-Markt ist angekündigt worden, jedoch nie erschienen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNInternet&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://ign.com/articles/2012/05/20/sega-a-soothsayer-of-the-games-industry |titel=SEGA: A Soothsayer of the Games Industry |autor= Adam Redsell |datum=20.05.2012  |abruf=10.10.2025}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;Sega Activator&amp;#039;&amp;#039; war ein von Sega herausgebrachtes Videospiel-Steuergerät, das auf Ganzkörperbewegungen basiert. Es handelt sich um ein achteckiges Steuergerät, das auf dem Boden platziert wird und Bewegungen mithilfe von Infrarotstrahlen interpretiert. Es wurde 1993 veröffentlicht und sollte als immersiverer Ersatz für einen Standard-Controller dienen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sega Retro&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://segaretro.org/Activator |titel=Activator |abruf=12.01.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Konsole wurde kurz nach Markteinführung geringfügig verändert, unter anderem wurden der EXT-Port (Anschluss für das Meganet-Modem) an der Rückseite entfernt und das BIOS um eine patentierte Startupsequenz erweitert, wodurch nur noch lizenzierte Spiele gestartet werden konnten. 1993 wurde mit dem Sega Mega Drive 2 ein Redesign der Konsole auf den Markt gebracht. Es reduzierte Kosten, indem Chips verdichtet, die Platine verkleinert und der Kopfhöreranschluss entfernt wurden. Kurz darauf wurde auch eine billigere Version des Mega-CDs veröffentlicht, das Mega-CD 2 (bzw. Sega CD 2 in Nordamerika). Aus dem Frontloader wurde ein Toploader, der sich nicht mehr komplett unter, sondern zum Teil auch neben dem Hauptgerät befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Mega Drive 2 wurden 6-Button-Controller zum Standard, allerdings unterstützten alle Spiele weiterhin die vorhandenen 3-Button-Controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Master-System-Adapter war für den Mega Drive erhältlich. Der Powerbase-Konverter wird auf den Modulschacht der Konsole gesteckt. Wie beim Master-System war der Pausenknopf nicht am Controller, sondern am Gerät. Sämtliches Master-System-Zubehör inklusive [[Lightgun]] und 3D-Brille sind mit diesem Konverter kompatibel. Bauformbedingt passte dieser Adapter nicht mehr auf den Mega Drive 2, eine neuere Version erschien in Europa. Auch hier wurde gespart, der Kartenschacht wurde entfernt, so dass nur noch Modulspiele verwendet werden konnten. Der Mega Master war ein Master-System-Konverter von Fire und Datel, der in England erschien. Es sah aus wie der offizielle Mega-Drive-2-Konverter, aber der Pausenknopf war an der Seite als Schalter angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen und Varianten ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Versionen und Varianten des Sega Mega Drives}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:smaller;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Mega Drive ja.png|rahmenlos|90px|Original Japanese Mega Drive]] || [[Datei:Sega Mega Drive PAL.jpg|rahmenlos|90px|Original PAL Mega Drive]] || [[Datei:Sega-Genesis-Mod1-Bare.jpg|rahmenlos|90px|Original Sega Genesis with High Definition Graphics logo]] || [[Datei:Sega-Genesis-3-Console-FL.jpg|rahmenlos|90px|Majescos Sega Genesis 3]] || [[Datei:Sega-Firecore-Set.jpg|rahmenlos|90px|AtGames’ Sega Firecore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Versionen und Varianten des Sega Mega Drives#Japan|JP Mega Drive]] || [[Versionen und Varianten des Sega Mega Drives#Europa, Australien und Neuseeland|PAL Mega Drive]] || [[Versionen und Varianten des Sega Mega Drives#Nordamerika|Sega Genesis]] || [[Sega Genesis 3]] || [[Versionen und Varianten des Sega Mega Drives|Sega Firecore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Japanese Mega Drive 2.png|rahmenlos|90px|JP Mega Drive model 2]] || [[Datei:SegaMegadrive2.jpg|rahmenlos|90px|PAL Mega Drive model 2]] || [[Datei:Sega-Genesis-Mod2-Bare.jpg|rahmenlos|90px|Sega Genesis model 2]] || [[Datei:Sega Multi Mega.jpg|rahmenlos|90px|Sega Multi Mega]] || [[Datei:Sega-Nomad-Front.png|rahmenlos|90px|Sega Genesis Nomad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Versionen und Varianten des Sega Mega Drives#Japan 2|JP Mega Drive 2]] || [[Versionen und Varianten des Sega Mega Drives#Europa|PAL Mega Drive 2]] || [[Versionen und Varianten des Sega Mega Drives#Nordamerika 2|Sega Genesis 2]] || [[Sega Multi-Mega]] || [[Sega Nomad]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Produktlebenszyklus]] des Sega Mega Drives gab es eine Vielzahl von unterschiedlichen Versionen und Varianten. Angefangen bei Entfernung des 9-poligen EXT-Portes an der Rückseite über das als [[Versionen und Varianten des Sega Mega Drives#Mega Drive 2|Mega Drive 2]] bekannte neue Design bis hin zu eigenständigen Fremdentwicklungen wie dem [[Versionen und Varianten des Sega Mega Drives#Mega PC|Mega PC]] von Amstrad gibt es eine relativ große Produktpalette. Darüber hinaus unterschieden sich auch ansonsten gleiche Geräte in den unterschiedlichen Märkten ein wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Mega Drive mboard.jpg|mini|Hauptplatine des Mega Drive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Primäre CPU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 16-Bit-Prozessor [[Motorola 68000]] mit 7,67 [[Megahertz|MHz]] ([[NTSC]]) bzw. 7,60&amp;amp;nbsp;MHz ([[Phase Alternating Line|PAL]])&lt;br /&gt;
** Die Prozessoren kamen von Motorola und Hitachi, anfangs auch von Signetics.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sekundäre CPU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 8-Bit-Prozessor [[Zilog Z80]]A mit 3,58&amp;amp;nbsp;MHz (NTSC) bzw. 3,55&amp;amp;nbsp;MHz (PAL)&lt;br /&gt;
** Durch die eingeschränkte Kommunikation mit anderen Komponenten wird der Z80 fast ausschließlich als Soundprozessor verwendet.&lt;br /&gt;
** Im Mega Drive 2 wurde er als „[[Custom Chip]]“ verbaut.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ROM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maximal 32 MBit, mit [[Bank Switching|Bankswitching]] mehr&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;68K-RAM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 64 [[Byte|KB]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grafik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: VDP (Video Display Processor) für Playfield und Sprite Control&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Video RAM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 64 KB&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Colour RAM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 64 × 9 Bit&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Farbpalette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 512 Farben (RGB, 3 Bit pro Farbkanal)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maximale Farben gleichzeitig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;64&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maximale Sprites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 80&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auflösung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 320 × 224 (NTSC), 320 × 240 (PAL), 40 × 28 Textmodus&lt;br /&gt;
** 4 Planes: 2 Scrolling Playfields, 1 Sprite Plane, 1 Window Plane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Yamaha YM2612 chip.jpg|mini|Der YM2612 war für den größten Teil der Tonerzeugung verantwortlich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptsoundchip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Yamaha Corporation|Yamaha]] [[YM2612]] mit 4&amp;amp;nbsp;MHz, 6 Kanäle ([[FM-Synthese]]) &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zusätzlicher Soundchip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 4-Kanal [[Texas Instruments]] PSG (Programmable Sound Generator) [[SN76489]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Signal/Noise Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 54 dB (YM2612), 36dB (PSG)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z80-RAM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 8 KB (Gesamter Adressraum für den Z80, oft als Sound-RAM verwendet)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein-/Ausgänge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
** nur Mega Drive 1:&lt;br /&gt;
*** Stereo-Kopfhörerausgang vorn&lt;br /&gt;
*** Antennenausgang&lt;br /&gt;
*** 8-polige DIN-Buchse für RGB-Video und Mono-Audio&lt;br /&gt;
*** 9-poliger EXT-Port (nur in früher Original-Version)&lt;br /&gt;
** nur Mega Drive 2:&lt;br /&gt;
*** 9-polige Mini-DIN-Buchse für RGB-Video und Stereo-Audio&lt;br /&gt;
** Expansionport rechts für Sega Mega-CD&lt;br /&gt;
** zwei 9-polige Joypadanschlüsse vorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bitte [[WP:WEB]] (https://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Weblinks) beachten. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.sega-16.com/Home.php |text=Sega-16 |wayback=20090304040806}}&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.sega-club.com/website/de/index.php?article_id=62 |text=SEGA Mega Drive – Historik, Peripherie &amp;amp; mehr |wayback=20160306035134}}&lt;br /&gt;
* [https://www.sega-portal.de/games/mega-drive/1/ Sega-Mega-Drive-Spieleliste]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/Stephane-D/SGDK Freies Entwicklungspaket]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Sega}}&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4297332-6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sega]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonsole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Acrylium</name></author>
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