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	<title>Secret Weapons of the Luftwaffe - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T08:10:24Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Secret_Weapons_of_the_Luftwaffe&amp;diff=780905&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Secret_Weapons_of_the_Luftwaffe&amp;diff=780905&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T15:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Secret Weapons of the Luftwaffe&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Lawrence Holland]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[LucasArts|Lucasfilm Games]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1991&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
|Plattform       = [[IBM-PC-kompatible Computer|PC]] ([[MS-DOS]]), [[Atari ST]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Flugsimulation]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Tastatur]], [[Joystick]], [[Computermaus|Maus]]&lt;br /&gt;
|Medien          = 4 [[Diskette]]n, [[CD-ROM]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secret Weapons of the Luftwaffe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SWOTL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist eine [[Flugsimulation]], die im Jahr 1991 bei [[Lucasfilm Games]] unter der Leitung von [[Lawrence Holland|Lawrence „Larry“ Holland]] programmiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel erschien für [[MS-DOS]] [[Personal Computer]] und war der Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;[[Their Finest Hour: The Battle of Britain|Their Finest Hour]]&amp;#039;&amp;#039;. Es wurde zunächst auf vier 3,5&amp;quot;-[[Diskette]]n ausgeliefert; 1992 gehörte es neben &amp;#039;&amp;#039;[[The Secret of Monkey Island]]&amp;#039;&amp;#039; zu den ersten Spielen, die von LucasArts auf [[CD-ROM]] gepresst wurden&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.lucasarts.com/company/about/page3.html LucasArts Milestones]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Spiels bezieht sich auf die im Spiel simulierten „Geheimwaffen“ der deutschen [[Luftwaffe (Wehrmacht)|Luftwaffe]] im [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]], womit frühe [[Düsenjäger]], [[Nurflügler]] und die [[Vergeltungswaffe|V-Waffen]] gemeint sind. Das Spiel war eines der ersten, welches sich mit solchen Flugzeugtypen befasste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielinhalt ==&lt;br /&gt;
Der Spieler steigt in die Rolle eines Kampfpiloten der [[United States Army Air Forces|US Army Air Forces]] oder der deutschen [[Luftwaffe (Wehrmacht)|Luftwaffe]]. Er steuert ein virtuelles [[Kampfflugzeug]] und muss die ihm vorgegebenen Missionsziele erreichen, um Punkte und Auszeichnungen zu erhalten. Die wählbaren Missionstypen umfassen Bodenangriffe, Freijagd, Patrouillen, Abfangjagden und Begleitschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit des Spiels ist der Karrieremodus. Dabei spielt man nicht nur die Einsatzlaufbahn eines Piloten nach, sondern muss auch auf strategischer Ebene Einsätze planen. Dabei müssen auf amerikanischer Seite die deutsche Flugzeug- und Waffenindustrie sowie die Luftwaffe ausgeschaltet werden, während auf deutscher Seite die Luftwaffe die Überlegenheit im eigenen Luftraum wiederherstellen und Bombenangriffe verhindern muss. Zusätzlich muss der Spieler auf Seiten der Luftwaffe die Produktion von Flugzeugen, Waffen, Munition und Treibstoff aufrechterhalten und kann den Nachschub an den bevorzugten Flugzeugtyp anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Simulation des Fliegens ist das Spiel wenig realistisch, da damals auf Heim-PCs kaum genug Rechenleistung zur Berechnung des Flugverhaltens zur Verfügung stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Beratern für das Handbuch, dort im Speziellen zu eingesetzten Taktiken und Flugzeugtypen, gehörte unter anderem der deutsche Jagdflieger und spätere Luftwaffengeneral [[Walter Krupinski]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flugzeugauswahl ==&lt;br /&gt;
Zur Auswahl stehen folgende Flugzeugtypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== US Army Air Forces ===&lt;br /&gt;
* [[Boeing B-17|B-17F Flying Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[Boeing B-17|B-17G Flying Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[North American P-51|P-51B Mustang]]&lt;br /&gt;
* [[North American P-51|P-51D Mustang]]&lt;br /&gt;
* [[Republic P-47|P-47C Thunderbolt]]&lt;br /&gt;
* [[Republic P-47|P-47D Thunderbolt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann sowohl die für strategische Bombardements eingesetzten „Fliegenden Festungen“ als auch die üblicherweise als Eskorte eingesetzten Jäger steuern. Dabei darf der Spieler an Bord der Bomber auch sämtliche MG-Positionen, sowie das Bombenvisier bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luftwaffe ===&lt;br /&gt;
* [[Messerschmitt Bf 109#Bf 109 G|Messerschmitt Bf 109 G]]&lt;br /&gt;
* [[Focke-Wulf Fw 190|Focke-Wulf FW 190 A-8]]&lt;br /&gt;
* [[Messerschmitt Me 163|Messerschmitt Me 163 B „Komet“]]&lt;br /&gt;
* [[Messerschmitt Me 262|Messerschmitt Me 262 A-1a „Schwalbe“]]&lt;br /&gt;
* [[Gotha Go 229]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass es sich bei den drei letzten Flugzeugtypen um Modelle handelt, die im Krieg nur in den letzten Monaten eingesetzt wurden (Me 163, Me 262) bzw. nur als Prototyp gebaut wurden (Go 229). Die dramatischen Neuerungen, die diese Typen aufgrund ihrer Düsen- und Raketenantriebe mit sich brachten, stehen im Mittelpunkt des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Das Spiel baut auf der [[Spiel-Engine|Engine]] seiner beiden Vorgänger &amp;#039;&amp;#039;Their Finest Hour&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Battlehawks 1942]]&amp;#039;&amp;#039; auf und erweiterte diese technisch sehr stark. Landschaft und Gebäude wurden in Form untexturierter [[Polygon]]e dargestellt. Flugzeuge und Grafikeffekte waren [[Rastergrafik]]en. Es wurden eigens [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] für jede sichtbare Seite eines Flugzeugs gezeichnet. Eine ähnliche Technik fand in den ersten Teilen der &amp;#039;&amp;#039;[[Wing Commander (Computerspielreihe)|Wing-Commander]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe Verwendung. Insgesamt war diese Technik zwar primitiver und „holpriger“ als etwa die des ebenfalls 1990 von [[Dynamix]] und [[Sierra Entertainment|Sierra]] veröffentlichten &amp;#039;&amp;#039;[[Red Baron#1990|Red Baron]]&amp;#039;&amp;#039;, bot aber andererseits auch detaillierter dargestellte Flugzeuge, während frühe Echtzeit-3D-Engines häufig an klobig dargestellten untexturierten Objekten krankten. Allerdings war es bei &amp;#039;&amp;#039;SWOTL&amp;#039;&amp;#039; nicht möglich, das eigene Flugzeug von außen zu betrachten. Genau wie sein Rivale bot allerdings auch &amp;#039;&amp;#039;SWOTL&amp;#039;&amp;#039; eine Möglichkeit, den Einsatz zu filmen und sich hinterher erneut anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die akustische Präsentation des Spiels bot Unterstützung für [[AdLib]] und [[Soundblaster]], wodurch eine damals recht brauchbare Geräuschkulisse zustande kam. Der nur in den Menüs zu hörende und von [[Michael Land]] komponierte [[Soundtrack]] variierte je nach gewählter Partei zwischen straffer [[Marschmusik]] und beschwingtem [[Jazz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|ASM = 9/12&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Michael Anton |Titel=Geheimsache |Sammelwerk=[[Aktueller Software Markt]] |Datum=1991-11 |Seiten=18 |Online={{archive.org|Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1991.11|Blatt=n17}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCJoker = 87 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Joker&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Max Magenauer |Titel=Secret Weapons of the Luftwaffe |Sammelwerk=[[PC Joker]] |Datum=1991-06 |Seiten=32-33 |Online={{archive.org|pc_joker_1991_06|Blatt=n31}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PlayTime = 83 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Play Time&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Mathias Ritz |Titel=Secret Weapons of the Luftwaffe |Sammelwerk=[[Play Time]] |Datum=1991-11 |Seiten=28-29 |Online={{archive.org|play-time-1991-11/Play%20Time%201991-11|Blatt=28}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PowerPlay = 88 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Michael Hengst]] |Titel=Secret Weapons of the Luftwaffe |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Datum=1992-12 |Seiten=150 |Online={{archive.org|powerplaymagazine-1992-12|Blatt=150}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCPlayer = 79/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Florian Stangl |Titel=Hall of Fame: SWOTL |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=1994-07 |Seiten=100 |Online={{archive.org|PC-Player-German-Magazine-1994-07|Blatt=n95}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Michael Anton von der Zeitschrift [[Aktueller Software Markt]] riet vom Kauf ab, wenn man den Vorgänger schon besäße. Neue Flugzeuge sowie bessere Grafiken reichten ihm nicht aus. Es fehle an Innovationen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot;/&amp;gt; Max Magenauer von [[PC Joker]] vergab die Auszeichnung „Hit“. Es handle sich um eine hochwertige Produktion, die den Vorgänger in allen Aspekten verbessere. Es handele sich um eine hochgradig komplexe Simulation, die viel Langzeitmotivation böte. Die heikle Thematik sei neutral präsentiert, ohne dabei tendenziös zu sein.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Joker&amp;quot;/&amp;gt; Mathias Ritz von [[Play Time]] bemängelte, dass das Handbuch nicht aus dem Englischen übersetzt wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Play Time&amp;quot;/&amp;gt; [[Michael Hengst]] machte für [[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] zahlreiche spielerische Neuerungen aus. Die historischen Missionen und die Kampagne seien ausgeklügelt. Sie verlangen sowohl taktisches Können als auch Flugerfahrung ab. Einzig die [[Replay (Computerspiele)|Wiederholungsfunktion]] sei umständlicher zu steuern als noch beim Vorgänger.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Florian Stangl schrieb in einer Retrospektive bei [[PC Player]] im Zuge der Wiederveröffentlichung in der Kompilation &amp;#039;&amp;#039;Classic Simulations&amp;#039;&amp;#039;. Das Spiel sei 3 Jahre nach Veröffentlichung grafisch nicht mehr auf der Höhe. Es böte weiterhin anspruchsvolle Action und könne sich in Bezug auf die Missionsvielfalt mit modernen Rivalen messen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Add-ons und Nachfolger ==&lt;br /&gt;
Im folgenden Jahr veröffentlichte Lucasfilm Games vier Zusatzdisketten, die jeweils ein neues Flugzeug und die dazugehörigen Missionen ins Spiel integrierten. Dies waren:&lt;br /&gt;
* [[Dornier Do 335]] „Pfeil“&lt;br /&gt;
* [[Heinkel He 162]] „Volksjäger“&lt;br /&gt;
* [[P-38 Lightning]]&lt;br /&gt;
* [[Lockheed P-80|P-80 Shooting Star]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein offizieller Nachfolger zu dem Spiel erschien zunächst nicht, da das Entwicklungsteam mit den &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: X-Wing|X-Wing]]&amp;#039;&amp;#039;- und &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: TIE Fighter|Tie-Fighter]]&amp;#039;&amp;#039;-Spielen beschäftigt war. Erst [[2003]] veröffentlichte Larry Hollands Entwicklungsstudio &amp;#039;&amp;#039;Totally Games&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;[[Secret Weapons Over Normandy]]&amp;#039;&amp;#039; ein Spiel, das die Namensgebung wieder aufnahm. Allerdings stellte dieses Spiel eine eher actionlastige Flugsimulation dar, die sich sowohl spielerisch als auch von der Präsentation her stark an [[Microsoft]]s im Jahr 2000 erschienenem Actionspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Crimson Skies]]&amp;#039;&amp;#039; orientierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesem Spiel griff auch die ebenfalls 2003 erschienene Version 3 des &amp;#039;&amp;#039;[[Combat Flight Simulator]]&amp;#039;&amp;#039; das Spiel wieder auf. Neben einer ähnlichen Flugzeugauswahl bot das Spiel ebenfalls einen Strategiemodus, was die Fachpresse zu direkten Vergleichen mit dem in diesem Zusammenhang als „Klassiker“ bezeichneten &amp;#039;&amp;#039;SWOTL&amp;#039;&amp;#039; provozierte&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pcgames.de/?article_id=102600 Testbericht] der [[PC Games]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ein weiteres Spiel, welches sich auf nie in Serie gegangene Flugzeugtypen des Zweiten Weltkrieges konzentriert, ist das 2006 erschienene &amp;#039;&amp;#039;[[IL-2 Sturmovik (Computerspiel)|Il-2 Sturmovik: 1946]]&amp;#039;&amp;#039;, welches auch ausschließlich auf dem Reißbrett existente Flugzeuge wie die [[Ta 183]] umfasste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Namensgebung und dem Konzept um „Geheimwaffen“ des Zweiten Weltkrieges ähnlich ist auch die &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 1942|Battlefield-1942]]&amp;#039;&amp;#039;-Erweiterung „Secret Weapons of WWII“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{OGDB|2689}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/228}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1991]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flugsimulatorspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiter-Weltkrieg-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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