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	<title>ScummVM - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-25T23:49:03Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=ScummVM&amp;diff=32235&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: /* Entwicklung */ Einzelnachweise</title>
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		<updated>2026-04-05T17:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Entwicklung: &lt;/span&gt; Einzelnachweise&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Logo                  = &amp;lt;!-- von Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Screenshot            = [[Datei:ScummVM mit Remastered Theme.png|300px]]&lt;br /&gt;
|Beschreibung          = ScummVM Screenshot&lt;br /&gt;
|Maintainer            = &lt;br /&gt;
|Hersteller            = [https://scummvm.org/credits.php ScummVM-Team]&lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr      = &amp;lt;!-- von Wikidata, Laut Infobox-Vorlage ist auch das Datum für Erscheinungsjahr zulässig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion       = &amp;lt;!-- von Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = &amp;lt;!-- von Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Betriebssystem        = [[Plattformunabhängig|Multi-Plattform]]&lt;br /&gt;
|Programmiersprache    = C++&lt;br /&gt;
|Kategorie             = [[Interpreter]]&lt;br /&gt;
|Lizenz                = [[GNU General Public License|GPLv3+]]&lt;br /&gt;
|Deutsch               = ja&lt;br /&gt;
|Website               = [https://www.scummvm.org/ www.scummvm.org]&lt;br /&gt;
|Dateien               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ScummVM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Software]]- und [[Skriptsprache|Skript]]-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute [[Spiel-Engine]]s unter einer gemeinsamen [[Grafische Benutzeroberfläche|grafischen Benutzeroberfläche]] zusammengefasst sind. Viele ältere Computer- und Konsolen-Spiele sind damit auf wesentlich moderneren oder auch ganz anderen [[Plattform (Computer)|Plattformen]] lauffähig, als deren ursprüngliche Entwickler vorhersehen oder bei der Programmierung berücksichtigen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst lediglich für [[Adventure]]s auf Basis der Skriptsprache [[SCUMM]] des Anbieters [[LucasArts]] entwickelt, unterstützt &amp;#039;&amp;#039;ScummVM&amp;#039;&amp;#039; ([[Akronym]] für „[[Script Creation Utility for Maniac Mansion|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cript &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;c&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tility for &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aniac &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ansion]] – [[Virtuelle Maschine|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;irtual &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;achine]]“) heute eine ganze Reihe Spiele anderer Hersteller wie beispielsweise [[Revolution Software]], [[Adventure Soft]] oder [[Sierra Entertainment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ScummVM ist selbst als [[freie Software]] unter der [[GNU General Public License]] veröffentlicht. Die einzelnen damit spielbaren Titel sind jedoch mit wenigen Ausnahmen weiterhin durch Rechte der jeweiligen Hersteller geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstausgabe (Version 0.0.1) wurde am 9. Oktober 2001 veröffentlicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Beleg zur Erstausgabe&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Eugene Sandulenko |url=https://www.scummvm.org/de/news/20211009/ |titel=Heute vor zwanzig Jahren… |werk=scummvm.org |datum=2001-10-09 |abruf=2026-03-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Das Team hinter ScummVM hat sich darauf spezialisiert, verschiedenste [[Spiel-Engine]]s oder [[Interpreter]] für [[Skriptsprache]]n älterer Spiele zu analysieren und für diese Spiele neue [[Ausführbare Datei|ausführbare Dateien]] (Executables) zu entwickeln. Daher ist ScummVM weder ein [[Emulator]] noch eine [[Laufzeitumgebung]] für die Originalsoftware, sondern eigentlich eine Sammlung durch [[Reverse Engineering]] erstellter Nachbauten. Dabei wird auf weitestgehend [[Kompatibilität (Technik)|kompatible]] und verhaltensgleiche Wirkung geachtet. So wird direkt auf die originalen Spiele-Ressourcen, wie z.&amp;amp;nbsp;B. Hintergründe, Bilder, Grafiken, Animationen, Figuren, Soundeffekte, Musik und Videos zugegriffen. Deren Verknüpfung mit den Benutzerinteraktionen als Spielablauf/Handlung wird jedoch durch ScummVM-Skripte bzw. neu geschriebene Executables gesteuert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Baun |url=https://www.linux-community.de/ausgaben/linuxuser/2005/01/klassiker-wiederbeleben-mit-scummvm/ |titel=Klassiker wiederbeleben mit ScummVM |werk=[[LinuxUser]] 01/2005 |sprache=de-DE |abruf=2023-01-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anlass für diese Bemühungen ist, dass die Originalspiele von ihren Herstellern in der Regel nur unter wenigen, inzwischen längst veralteten Betriebssystemen oder kaum noch verfügbaren Konsolen [[Implementierung|implementiert]] worden sind, oder dass die Spiele auf moderner Hardware nicht mehr in befriedigender Qualität und Stabilität zum Laufen zu bringen sind. Die Nachbauten sind darauf ausgelegt, möglichst plattformunabhängig zu funktionieren, solange die ScummVM-Umgebung auf der betreffenden Plattform läuft – wie bei einer [[Virtuelle Maschine|virtuellen Maschine]], daher im Namen das „VM“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tim Schürmann |url=https://www.linux-community.de/ausgaben/linuxuser/2006/09/retro-spass-mit-scummvm/ |titel=Retro-Spaß mit ScummVM |werk=[[LinuxUser]] 09/2006 |datum=2026-01-12 |sprache=de |abruf=2026-02-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus ermöglicht ScummVM seinen Benutzern, die Darstellung der Originalgrafik zu optimieren. Ältere Spiele wurden häufig für niedrigere [[Bildauflösung]]en entwickelt. Adventures aus den ersten Jahren unterstützen standardmäßig nur 320×200 Bildpunkte. Zur Darstellung auf einem modernen [[Computermonitor]] mit deutlich höherer Auflösung und oft auch abweichendem [[Seitenverhältnis]] bietet ScummVM verschiedene Techniken, um die Grafik zu [[Skalierung (Computergrafik)|skalieren]], zu strecken oder bietet eine Auswahl verschiedener Modi für das [[Bildsynthese|Rendering]] bzw. die Farbdarstellung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=ScummVM |url=https://docs.scummvm.org/en/latest/advanced_topics/understand_graphics.html |titel=Understanding the graphics settings |werk=docs.scummvm.org |sprache=en |abruf=2023-01-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist es mit ScummVM möglich, auch solche Spiele mit Audio- und Musikausgabe zu spielen, für die das Originalprogramm ganz bestimmte Sound-Hardware voraussetzt, wie beispielsweise eine [[AdLib]]- oder [[Sound Blaster|Sound-Blaster]]-Karte, die auf aktuellen Plattformen nicht zur Verfügung steht. Es werden stattdessen die betriebssystemeigenen Soundfunktionen verwendet. Für den Fall, dass das Betriebssystem keine [[Musical Instrument Digital Interface|MIDI]]-Ausgabe unterstützt, hat ScummVM &amp;#039;&amp;#039;FluidSynth&amp;#039;&amp;#039; integriert, einen Echtzeit-Software-Synthesizer, der auf den SoundFont-2-Spezifikationen basiert und ein der MIDI-Ausgabe möglichst ähnliches Ergebnis liefern soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ScummVM ist in [[C++]] geschrieben und greift für Grafik- und Sound-Ausgaben auf die portablen Programmbibliotheken [[Simple DirectMedia Layer|SDL]], [[MPEG Audio Decoder|MAD]], [[Vorbis]] oder [[Tremor (Decoder)|Tremor]], [[Free Lossless Audio Codec|FLAC]] und libmpeg2 zurück. Neben dem Quellcode sind für die meisten unterstützten Betriebssysteme [[Binärdatei]]en auf der Website des Projekts verfügbar. Zahlreiche Linux- und BSD-Distributionen bieten kompilierte [[Programmpaket]]e auch in ihren [[Repository|Repositories]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Implementierungen gibt es unter anderem für [[Microsoft Windows]], [[macOS]], sowie für verschiedene [[Berkeley Software Distribution|BSD]]- und [[Linux]]-Systeme, für [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[Android (Betriebssystem)|Android]] und die Konsolensysteme [[Dreamcast]], [[Nintendo DS]], [[Playstation 3]], [[PlayStation Portable]], [[Playstation Vita]], Nintendo DS, [[Nintendo Wii]] und [[Nintendo Switch]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM |titel=Compiling ScummVM |titelerg=Current Officially Supported Platforms |werk=scummvm.org |datum=2022-07-24 |sprache=en |abruf=2023-01-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es gibt weitere Implementierungen für eine Vielzahl älterer Systeme, die aber zumeist schon seit längerer Zeit nicht mehr aktualisiert worden sind, weil Systeme selbst nicht weiterentwickelt werden und deren Verbreitung abnimmt oder weil das ScummVM-Team derzeit niemanden hat, der die Rolle des [[Maintainer]] übernehmen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Version 1.2.0 kann die Oberfläche nicht nur in Englisch, sondern auch in zahlreichen anderen Sprachen angezeigt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pro-linux.de/news/1/16286/scummvm-120-freigegeben.html |autor=Hans-Joachim Baader |titel=ScummVM 1.2.0 freigegeben |werk=[[Pro-Linux]] |datum=18. Oktober 2010 |sprache=de |abruf=2026-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Hinter ScummVM steht eine private Gruppe von Entwicklern. Etwa halbjährlich erscheinen neue Versionen, die neben Fehlerkorrekturen und Verbesserungen der Spielbarkeit auch immer Unterstützung für weitere Spiele mit sich bringen. Das Projekt ist seit 2007 regelmäßig beim [[Google Summer of Code]] vertreten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.scummvm.org/de/news/20070412/ |titel=Google Summer of Code-Stipendien endgültig vergeben |werk=ScummVM |datum=12.04.2007 |sprache=de |abruf=2026-04-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst konzentrierte sich die Entwicklung ausschließlich auf das von [[LucasArts]] entwickelte Skriptsystem [[SCUMM]] und alle Spiele, die mit der zugehörigen [[Spiel-Engine]] &amp;#039;&amp;#039;SPUTM&amp;#039;&amp;#039; entwickelt wurden. Neben den LucasArts-Adventures wie den ersten drei [[Monkey Island|Monkey-Island]]-Spielen nutzen diverse Spiele von [[Humongous Entertainment]] dieses System. Inzwischen wächst jedoch die Zahl der unterstützten Adventures zunehmend um Titel, die auf ganz anderen Engines entwickelt worden sind.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Kogel, Jenny Genzmer |url=https://www.deutschlandfunkkultur.de/videospiel-emulatoren-zwischen-kommerzieller-verwertung-und-100.html |titel=Videospiel-Emulatoren - Zwischen kommerzieller Verwertung und schützenswertem Kulturgut |werk=[[Deutschlandfunk Kultur]] |datum=2021-10-23 |sprache=de |abruf=2026-04-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sarien und FreeSCI ===&lt;br /&gt;
Im Jahr 2006 entschieden sich die Entwickler des 1999 gestarteten Projekts &amp;#039;&amp;#039;Sarien&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://sourceforge.net/p/sarien/news/2006/05/cabal-comes-true-sarien-goes-to-scummvm/ |titel=Cabal comes true! Sarien goes to ScummVM |werk=[[SourceForge]] |datum=2006-05-25 |abruf=2026-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und zwei Jahre später auch die Entwickler von &amp;#039;&amp;#039;FreeSCI&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.scummvm.org/de/news/20090215/ |hrsg=ScummVM |titel=FreeSCI SCI engine implementation has been merged in |sprache=de |abruf=2026-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; das Ergebnis ihrer Arbeit in das ScummVM-Projekt einzubringen bzw. mit ScummVM gemeinsam weiterzuentwickeln. Bis dahin hatten sie sich erfolgreich, aber von ScummVM unabhängig, der Spielbarkeit älterer Adventures von Sierra On-Line (heute [[Sierra Entertainment]]) gewidmet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tim Schürmann |url=https://www.linux-community.de/ausgaben/linuxuser/2005/03/emulatoren-unter-linux/ |titel=Emulatoren unter Linux |werk=[[LinuxUser]] 03/2005 |datum=2026-01-12 |sprache=de |abruf=2026-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zahlreiche Adventures, die mit &amp;#039;&amp;#039;TrollVM&amp;#039;&amp;#039; (preAGI) und [[Adventure Game Interpreter]] (AGI) entwickelt wurden, konnten schon länger unter ScummVM gespielt werden. Mit Version 1.2.0 „FaSCInating release“ erhielt ScummVM schließlich auch die Ergänzung um den [[Sierra Creative Interpreter]] (SCI). Seither sind Adventures aus der Reihe &amp;#039;&amp;#039;[[Leisure Suit Larry]]&amp;#039;&amp;#039;, den Quest-Serien &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Police Quest]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Space Quest]]&amp;#039;&amp;#039; und andere bekannte Klassiker.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.at/story/1287099390532/adventures-scummvm-120-von-monkey-island-zu-leisure-suit-larry |autor=Andreas Proschofsky |titel=ScummVM 1.2.0: Von Monkey Island zu Leisure Suit Larry |werk=[[Der Standard]] |sprache=de-AT |abruf=2026-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zahlreiche, ebenfalls in SCI entwickelte [[Fangame]]s sind dadurch auch über ScummVM spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ResidualVM ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;ResidualVM&amp;#039;&amp;#039; (anfangs nur „Residual“) war ein Nebenprojekt einiger ScummVM-Entwickler, mit dem Ziel, auch ältere 3D-Grafik-Adventures auf neueren Systemen lauffähig zu machen. Dabei konzentrierte man sich zunächst auf &amp;#039;&amp;#039;[[Grim Fandango]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Flucht von Monkey Island]],&amp;#039;&amp;#039; welche beide auf der Skriptsprache [[Lua]], sowie der Spiel-Engine [[GrimE]] basieren. Am 9. März 2014 gaben die Entwickler bekannt, dass ResidualVM unter der Schirmherrschaft von ScummVM als Projekt für das Stipendium [[Google Summer of Code]] akzeptiert wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.residualvm.org/news/20140309/ |titel=Ankündigung zum GSoC 2014 |werk=residualvm.org |datum=2014-05-09 |sprache=en |abruf=2019-12-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Jahr 2019 erschien auf der Projektseite auch &amp;#039;&amp;#039;[[Myst III: Exile]]&amp;#039;&amp;#039; in der Liste der von ResidualVM unterstützen Spiele&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.residualvm.org/compatibility/ |titel=Kompatibilitätsliste der Spiele von ResidualVM |werk=residualvm.org |datum=2019-06-01 |sprache=en |abruf=2019-12-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und zum 20. Jahrestags der Erscheinens von &amp;#039;&amp;#039;[[The Longest Journey]]&amp;#039;&amp;#039; wurde im November 2019 eine Unterstützung für dieses Spiel angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.residualvm.org/news/20191110/ |titel=Ankündigung der Unterstützung von The Longest Journey |werk=residualvm.org |datum=2019-11-10 |sprache=en |abruf=2019-12-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 9. Oktober 2020 gab ScummVM.org auf seiner Newsseite bekannt, dass man zwischen 2D- und 3D-Adventurespielen nicht mehr länger unterscheiden werde. Das Schwesterprojekt sei jetzt in ScummVM integriert worden. Die Mehrheit der ResidualVM-Entwickler habe sich dem ScummVM Team angeschlossen, um in Zukunft gemeinsam weiterzuentwickeln. Neben den schon genannten Spielen habe man auch noch unfertige Arbeit an &amp;#039;&amp;#039;[[In Cold Blood (Computerspiel)|In Cold Blood]]&amp;#039;&amp;#039; und der Wintermute Engine auf ScummVM übernommen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.scummvm.org/news/20201009/ |titel=A merger |werk=ScummVM.org |datum=2020-10-09 |sprache=en |abruf=2020-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfügbarkeit der Spiele ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Liste der von ScummVM unterstützten Spiele}}&lt;br /&gt;
ScummVM selbst enthält keine Spiele. Die Benutzer müssen sich also zunächst ein eigenes Exemplar eines der unterstützten Spiele kaufen. Durch ihr hohes Alter sind einige der Spiele jedoch in preiswerten Sammlungen, zum Beispiel den &amp;#039;&amp;#039;LucasArts Classics&amp;#039;&amp;#039;, erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es auch einige Adventures, die von den Entwicklern freigegeben wurden:&lt;br /&gt;
* [[Lure of the Temptress]] (&amp;#039;&amp;#039;[[Revolution Software]]&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Beneath a Steel Sky]] (&amp;#039;&amp;#039;[[Revolution Software]]&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Flight of the Amazon Queen]] (&amp;#039;&amp;#039;Interactive Binary Illusions&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Drascula: The Vampire Strikes Back (&amp;#039;&amp;#039;Alcachofa Soft&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.alcachofashop.com/product_info.php?products_id=32 |wayback=20150927102635 |text=Drascula: The Vampire Strikes Back}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sołtys (Computerspiel)|Sołtys]] (&amp;#039;&amp;#039;LK Avalon&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Sfinx (Computerspiel)|Sfinx]] (&amp;#039;&amp;#039;LK Avalon&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deren Entwickler entschieden sich nicht nur, dem ScummVM-Team Einblick in den Quelltext zu gewähren, sondern die Spieldaten sowohl der [[CD-ROM|CD]]- als auch der [[Diskette]]n-Versionen als Freie Software zu veröffentlichen, wodurch sie auf der ScummVM-Website zum [[Herunterladen]] angeboten werden und einige davon auch auf freien [[Linux-Distribution]]en beigefügt werden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehört &amp;#039;&amp;#039;Dragon History&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;NoSense&amp;#039;&amp;#039;), das für ScummVM neu überarbeitet und dessen Quelltext unter [[GNU General Public License|GPLv2]] gestellt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html |titel=Dragon History |titelerg=Adventure von &amp;#039;&amp;#039;NoSense&amp;#039;&amp;#039; |werk=ucw.cz |datum=2012-07-06 |sprache=en |abruf=2019-12-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zudem kann &amp;#039;&amp;#039;[[Teen Agent]]&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Metropolis Software House / [[CD Projekt]]&amp;#039;&amp;#039;) auf [[Good Old Games]] als [[Freeware]] heruntergeladen werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Michael Stein |url=https://www.adventure-treff.de/news/6810-sonderaktion-und-gewinnspiel-bei-good-old-games-legid-4212 |titel=Sonderaktion und Gewinnspiel bei Good Old Games |werk=[[Adventure-Treff]] |datum=2009-05-12 |abruf=2024-01-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
  | Autor=Christian Rentrop&lt;br /&gt;
  | Titel=Wiederbelebte Spiele-Klassiker&lt;br /&gt;
  | Sammelwerk=[[mac &amp;amp; i]]&lt;br /&gt;
  | Datum=2024&lt;br /&gt;
  | Nummer=5&lt;br /&gt;
  | Seiten=130–133&lt;br /&gt;
  | Online=https://www.heise.de/select/mac-and-i/2024/5/seite-130&lt;br /&gt;
  | Abruf=2024-10-23&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|audio=0|video=0}}&lt;br /&gt;
* [https://www.scummvm.org/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.scummvm.org/ ScummVM, Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freie Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PocketPC-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MacOS-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Solaris-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:OS/2-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BSD-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Symbian-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtuelle Maschine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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