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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Screen_Tearing</id>
	<title>Screen Tearing - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-29T20:41:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Screen_Tearing&amp;diff=1238430&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks ergänzt</title>
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		<updated>2025-06-19T10:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Tearing (simulated).jpg|miniatur|Beispielhafte Tearing-Effekte in einem Bild]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Screen Tearing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tearing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, von [[Englische Sprache|engl]]. &amp;#039;&amp;#039;to tear&amp;#039;&amp;#039; ‚zerreißen‘), zu [[Deutsche Sprache|deutsch]] etwa &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einzelbild-Zerreißen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist ein unerwünschter Effekt (ein sogenanntes „[[Artefakt (Computergrafik)|Artefakt]]“) beim Anzeigen von bewegten Bildern auf einem [[Bildschirm]]. Der Effekt kann sowohl beim Abspielen von [[Videoclip|Videos]] als auch bei Spielen von [[Computerspiel]]en auftreten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;giga-2015-05-05&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Effekt kann es kommen, wenn der Aufbau und das Anzeigen der Einzelbilder nicht mit der Monitorwiedergabe synchronisiert sind. Der Betrachter sieht dann möglicherweise mehrere Teile aufeinanderfolgender Einzelbilder zur selben Zeit, wodurch sie zerrissen wirken. Dem kann man beispielsweise abhelfen, indem die Einzelbilder alternierend in zwei [[Speicherbereich]]e geschrieben werden, von denen immer nur einer sichtbar ist. Diese Speicherbereiche werden dann synchron mit der [[Bildwiederholfrequenz]] des Monitors (meist 60 Hz) während der [[VSync|vertikalen Synchronisation]] umgeschaltet, wodurch der Bildwechsel „unsichtbar“ wird. Dieses Prinzip funktioniert in gleicher Weise auch mit 30 oder 15 Hz, wobei der Monitor jedes Bild entsprechend länger anzeigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;virtual-dub&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nach Aufbau des Monitor-Panels kann vertikales oder horizontales Tearing oder beides gleichzeitig vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lösungen ==&lt;br /&gt;
Einen Lösungsansatz bietet in den Einstellungen von Grafikkarten die Option [[Vertikale Synchronisation|V-Sync]] (Vertikale Synchronisation). Hier werden die zu zeichnenden Einzelbilder so gedrosselt, dass sie mit der Anzahl der Bildwiederholungen des Monitors synchronisiert werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcworld-2014&amp;quot; /&amp;gt; Ein Nachteil dieser Option, insbesondere für Videospieler, ist die dadurch entstehende Eingabeverzögerung (englisch &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|[[Eingabe (Computer)|input]] [[lag]]}}&amp;#039;&amp;#039;), wodurch eben die, über [[Peripheriegerät|Peripherie]], getätigten Eingaben deutlich merkbar verzögert werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Arjun Krishna Lal |url=https://www.techspot.com/article/2192-screen-tearing-fix-pc-gaming/ |titel=Screen Tearing or Input Lag? To Vsync or Not to Vsync? |werk=Techspot |hrsg=Techspot Inc. |datum=2021-02-25 |sprache=en |abruf=2023-03-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neuere Lösung ist eine variable Darstellungsrate des Monitors („Adaptive Sync“), die fortlaufend an die Dauer der Bilderstellung angepasst wird. So kann das Bild sofort angezeigt werden, wenn es bereit ist. Bei [[AMD]] heißt diese Technik „FreeSync“, bei [[Nvidia]] „G-Sync“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcunleas-What_is&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ haben viele moderne Monitore eine integrierte [[Variable Refresh Rate|VRR]]-Funktion (für {{enS|Variable Refresh Rate}}), also einen Modus, bei welchem der Bildschirm variable Bildraten von der Grafikkarte akzeptiert und somit Screen Tearing vermeiden kann.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://bildschirm.de/screen-tearing/ |titel=Was ist Screen Tearing und wie behebt man es? |werk=bildschirm.de |datum=2023-06-09 |sprache=de |abruf=2024-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Doppelpufferung]]&lt;br /&gt;
* [[Dreifachpufferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;giga-2015-05-05&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Niklas Kolorz |url=http://www.giga.de/extra/schnell-und-einfach/videos/schnell-und-einfach-screen-tearing-und-v-sync/page/2/ |titel=Schnell und Einfach: Screen-Tearing und V-Sync |werk=giga.de |datum=2015-05-05 |abruf=2018-03-18 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230328183251/http://www.giga.de/extra/schnell-und-einfach/videos/schnell-und-einfach-screen-tearing-und-v-sync/page/2/ |archiv-datum=2023-03-28 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;virtual-dub&amp;quot;&amp;gt;VirtualDub.org: {{Webarchiv|url=http://www.virtualdub.org/blog/pivot/entry.php?id=74|wayback=20150530230008|text=How to fight tearing}}, 31. Oktober 2005.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcunleas-What_is&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://pcunleashed.com/what-is-screen-tearing-and-what-do-you-do-about-it/ |titel=What is Screen Tearing, and What Do You Do About It? |werk=pcunleashed.com |sprache=en |datum=2016-03-06 |abruf=2018-03-18 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180813071231/http://pcunleashed.com/what-is-screen-tearing-and-what-do-you-do-about-it/ |archiv-datum=2018-08-13 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcworld-2014&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alex Wawro |url=https://www.pcworld.com/article/229024/computers/geek101-vsync.html |titel=Geek 101: What Is V-Sync? |werk=pcworld.com |sprache=en |datum=2011-06-14 |abruf=2018-03-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildfehler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielegrafik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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