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	<title>Science Fantasy - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T12:49:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Science_Fantasy&amp;diff=318034&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Prototyperspective: ce</title>
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		<updated>2025-04-28T22:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ce&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Science Fantasy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt ein hybrides [[Genre]] von [[Literatur]], [[Film]] und [[Computerspiel|Spiel]], das vor allem unterschiedliche Elemente von [[Science-Fiction]] und [[Fantasy]] vereint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
Der Publizist [[Frank Weinreich]] definiert Science Fantasy schlicht als Genre, das in der Realität oder einer mit der Menschheitsgeschichte verknüpften Welt spielt, jedoch die Existenz [[Metaphysik|metaphysischer Kräfte]] wie der [[Magie]] oder [[Parapsychologie]] umfasst.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Frank Weinreich]]: &amp;#039;&amp;#039;Fantasy.&amp;#039;&amp;#039; Oldib, Essen 2007, ISBN 978-3-939556-03-9, S. 37 ff.&amp;lt;/ref&amp;gt; Für den Schriftsteller [[Marcel Feige]] ist eine Verknüpfung zwischen Wirklichkeit und metaphysischen Aspekten weniger entscheidend. Viel mehr ginge es in dem Genre darum, Grenzen klassischer Science Fiction und Fantasy zu durchbrechen. Weder würden technische Errungenschaften im Mittelpunkt stehen, noch drehe sich die Handlung um [[Heros|archetypische Helden]], jedoch begreift er Science Fantasy als Verflechtung aus Zukunftsszenarien und mittelalterlich anmutenden Rahmenbedingungen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marcel Feige]]: &amp;#039;&amp;#039;Das neue Lexikon der Fantasy.&amp;#039;&amp;#039; Schwarzkopf &amp;amp; Schwarzkopf, Berlin 2003, ISBN 3-89602-528-7, S. 403 f.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
Zu den frühesten Vertretern der Science Fantasy kann die Saga um „[[John Carter vom Mars]]“ von [[Edgar Rice Burroughs]] gezählt werden, deren erster Teil 1912 in einem [[Pulp-Magazin]] erschien. Darin wird ein von der Erde stammender [[Protagonist]] in eine von der Menschheit bislang unentdeckte Welt versetzt, in der vornehmlich archaische Bedingungen in einem futuristischen Setting vorherrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Vertreter der Science Fantasy, in deren Veröffentlichungen das &amp;#039;&amp;#039;Unmögliche&amp;#039;&amp;#039; im Rahmen einer ansonsten real erscheinenden Umgebung plausibel dargestellt wird, sind unter anderem [[Robert A. Heinlein]] mit „Die Zeit der Hexenmeister“, [[Fletcher Pratt]] und [[Lyon Sprague de Camp|L. Sprague de Camp]] mit ihrem „[[Lyon Sprague de Camp/Bibliographie#Harold Shea / Incomplete Enchanter-Zyklus (mit Fletcher Pratt)|Enchanter]]“-Zyklus, [[Henry Kuttner]] und [[C. L. Moore]] mit ihren Kurzgeschichten, [[Poul Anderson]] mit „[[Poul Anderson#Operation Chaos|Operation Chaos]]“, [[Leigh Brackett]] mit „Schatten über dem Mars“, [[M. John Harrison]] mit „Virconium“, [[Robert Silverberg]] mit seinem „[[Robert Silverberg#Die Majipoor-Chroniken / Majipoor|Majipoor]]“-Zyklus, [[Anne McCaffrey]] mit „[[Drachenreiter von Pern]]“ sowie [[Gene Wolfe]] mit „Das Buch der Neuen Sonne“. Auch [[Tamsyn Muir]] mit „[[Ich bin Gideon]]“ zählt zu den Vertretern dieses Genres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Science Fantasy platform city on an exoplanet.png|mini|Im Gegensatz zu Fantasy, spielt Science-Fantasy oft auf anderen Planeten&amp;lt;ref name=&amp;quot;defining&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |last1=Bergue |first1=Viviane |title=Defining Science Fantasy |url=https://www.academia.edu/35309234/Defining_Science_Fantasy |website=Fantasy Art and Studies |access-date=2025-04-05 |date=2017-01-01|language=Englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; – außerirdische Technologien und Welten erklären dabei manchmal phantastische Elemente&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hogsette&amp;quot;&amp;gt;{{cite book |last1=Hogsette |first1=David S. |title=The Transcendent Vision of Mythopoeic Fantasy |date=2022-08-04 |publisher=McFarland |isbn=978-1-4766-8292-1 |pages=173 |url=https://www.google.com/books/edition/The_Transcendent_Vision_of_Mythopoeic_Fa/Jhx9EAAAQBAJ |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;!--im Sinne von [[Clarkesche Gesetze|Clarke&amp;#039;s Diktum]] „Jede hinreichend fortgeschrittene Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden“--&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book |last1=Dozois |first1=Gardner |title=The Good Old Stuff: Adventure SF in the Grand Tradition |date=2013-12-10 |publisher=Macmillan + ORM |isbn=978-1-4668-5950-0 |url=https://www.google.com/books/edition/The_Good_Old_Stuff/ZbF_AQAAQBAJ |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Die vielleicht bekanntesten Beispiele für Science Fantasy stellen die Filmreihe „[[Star Wars]]“ von [[George Lucas]] – wobei deren Einstufung als Science Fantasy kontrovers ist&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.inverse.com/entertainment/is-star-wars-science-fiction-or-fantasy |hrsg=Inverse |titel=Is Star Wars sci-fi or fantasy? How George Lucas changed “science fiction” |werk=inverse.com |datum=2024 |sprache=en |archiv-url= |archiv-datum= |offline= |abruf=2025-04-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; – das Buch „[[Herr des Lichts]]“, die Romanreihe „[[Dune]]“ von [[Frank Herbert]], das [[Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiel]] „[[Shadowrun]]“, sowie das Tabletop-Spiel [[Warhammer 40.000]] mit dazugehöriger Literatur, Kurzfilmen und Videospiele der britischen Firma [[Games Workshop]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakteristika ==&lt;br /&gt;
Science-Fantasy kombiniert Charakteristika von Science-Fiction mit denen von Fantasy.&amp;lt;ref name=&amp;quot;defining&amp;quot;/&amp;gt; Dabei werden üblicherweise Fantasy-Elemente in einen Science-Fiction-Kontext integriert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;defining&amp;quot;/&amp;gt; Tendenziell werden Welten beschrieben, die Fantasy-Welten stark ähneln, aber durch naturalistische Erklärungen der Science-Fiction glaubhaft gemacht werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;defining&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hogsette&amp;quot;/&amp;gt; Beispielsweise werden für Fantasy-Literatur typische Kreaturen der Folklore und Mythologie in neu erfundenen Formen scheinbar möglich, beispielsweise durch das Element außerirdischer Wesen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;defining&amp;quot;/&amp;gt; Solche Werke können auch als „Mythopoeische Science Fantasy“ bezeichnet werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hogsette&amp;quot;/&amp;gt; Im Genre werden Themen oft auf planetarischer Ebene konzeptualisiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal |language=en|last1=Chatterji |first1=Roma |title=Gaia and the Environmental Apocalypse in Superhero Comics and Science Fantasy |journal=Perspectives |url=https://perspectives-jdmc.in/wp-content/uploads/pdf/1-Gaia-and-the-Environmental-Apocalypse-in-Superhero-Comics-and-Science-Fantasy-1-30.pdf}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Science fantasy|Science Fantasy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Literatur|!Science Fantasy]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasyliteratur|!Science Fantasy]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Subgenres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Prototyperspective</name></author>
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