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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Schnitzeljagd</id>
	<title>Schnitzeljagd - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T22:35:01Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Schnitzeljagd&amp;diff=271901&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Millbart: /* Schatzsuche */ noch mehr SEO entfernt, siehe WP:Belege</title>
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		<updated>2026-03-22T17:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schatzsuche: &lt;/span&gt; noch mehr SEO entfernt, siehe &lt;a href=&quot;/index.php?title=WP:Belege&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;WP:Belege (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;WP:Belege&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Quellen}}&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schnitzeljagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (manchmal auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schnipseljagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Geländespiel]], bei dem eine Gruppe von Personen Hinweisen folgt, die von einer anderen Gruppe oder auch einem Veranstalter ausgelegt wurden, um entweder die zweite Gruppe zu treffen oder eine Belohnung an einem Zielort zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.dwds.de/wb/Schnitzeljagd |titel=Schnitzeljagd – Schreibung, Definition, Bedeutung, Synonyme, Beispiele |hrsg=Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache |datum=2022-08-10 |sprache=de |abruf=2026-03-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der klassischen Schnitzeljagd werden in einem geeigneten Gelände (etwa einem unübersichtlichen Areal oder einem Wald) zu Beginn die beiden Gruppen der &amp;#039;&amp;#039;Verstecker&amp;#039;&amp;#039; und der &amp;#039;&amp;#039;Sucher&amp;#039;&amp;#039; gebildet. Die Versteckergruppe markiert einen Weg vom Start bis zum Ziel. Klassischerweise wird der Weg mit Papierschnipseln oder Sägemehl/Sägespänen markiert. Dabei darf man auch Irrwege auslegen, die in einer Sackgasse enden, um die Verfolger zu täuschen. Die Verfolgergruppe folgt im zeitlichen Abstand (etwa 15 Minuten) der ersten Gruppe und hat die Aufgabe, diese zu finden. Haben die Verfolger die Verstecker eingeholt und gefangen, ist das auf Kooperation zielende Spiel vorbei und die Seiten können getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt der Schnipsel können auch vereinbarte Zeichen (beschriftete Zettel, im Weg eingeritzte Pfeile, Kreidepfeile, angeordnete Steine oder Stöcke) verwendet werden. Auch [[Waldläuferzeichen]] sind geeignet, beispielsweise Pfeile aus Ästen, aufeinandergelegte Steine oder andere in der Natur auffällige Veränderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
=== Schatzsuche ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schintzeljagd-Schild am Pilsumer Leuchtturm 20200911 DSC3657.jpg|mini|rechts|Hinweis in Form eines Symbols]]&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Schatzsuche (Spiel)|titel1=Schatzsuche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schnitzeljagd kann auch als „Schatzsuche“ gestaltet werden. Dazu hat zuvor eine Person einen Schatz versteckt und 5–10 Stationen mit Hinweiszetteln an der Strecke markiert. An jeder Station müssen Rätselfragen gelöst werden, um zur nächsten Station und damit zum Zielort zu gelangen. Der Sinn des Spiels ist es, dass &amp;#039;&amp;#039;alle&amp;#039;&amp;#039; Teilnehmer gemeinsam am Ziel ankommen. Diese Art von Schnitzeljagden findet meist im Freien statt und wird gerne an [[Kindergeburtstag]]en veranstaltet. Die Preise sind in der Regel Süßigkeiten oder preiswertes Spielzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kombination: Virtuell und real ===&lt;br /&gt;
In Verbindung mit dem [[Personal Computer|PC]] und/oder einer [[Mobile App|mobilen App]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Alexander Pekarek, Christina Kavroulakis, Manuele Molinari, Rafaela Neuhold |Titel=Actionbound – eine digitale Schnitzeljagd |Sammelwerk=Medienimpulse |Band=54 |Nummer=3 |Datum=2016-09-20 |ISSN=2307-3187 |DOI=10.21243/mi-03-16-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ist auch eine Kombination aus virtueller und realer Schnitzeljagd möglich. Dabei sind die Ziele auf einer Karte oder einem Plan am Bildschirm zu sehen und der genaue Standort muss in der Realität ermittelt werden. Dieser Standort kann – als Nachweis, dass man ihn gefunden hat – in Ortsbereichen eventuell nur mit der Adresse und im freien Gelände mittels GPS-Koordinaten, wie bei [[Actionbound]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Jan Brachtel |Titel=Actionbound – Ortsbezogenes Geogaming im Biologieunterricht |Sammelwerk=Digitale Bildung für Lehramtsstudierende : TE@M ‒ Teacher Education and Media |Verlag=Springer Fachmedien |Ort=Wiesbaden |Datum=2021 |Reihe=Edition Fachdidaktiken |ISBN=978-3-658-32344-8 |DOI=10.1007/978-3-658-32344-8_22 |Seiten=161–166}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oder beim [[Geocaching]], angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Alleycat]]&lt;br /&gt;
* [[Hash House Harriers]]&lt;br /&gt;
* [[Jagdreiten]]&lt;br /&gt;
* [[Scavenger Hunt]]&lt;br /&gt;
* [[Actionbound]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Wiktionary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=103319722X}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geländespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kinderspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Millbart</name></author>
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