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	<title>Schattenwirkung - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-11T16:19:46Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Schattenwirkung&amp;diff=1029810&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;RobertLechner: bild gewechselt</title>
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		<updated>2023-03-07T21:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;bild gewechselt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|beschreibt die künstlerische Darstellung; die reale Erzeugung von Schatten siehe [[Schattierung]].}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Caravaggio incredulity.jpg|mini|hochkant=1.2|[[Michelangelo Merisi da Caravaggio]]: &amp;#039;&amp;#039;Der ungläubige Thomas&amp;#039;&amp;#039;, 1601/02, Öl auf Leinwand; Neues Palais, Potsdam]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schattenwirkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet in den [[Darstellende Kunst|darstellenden Künsten]] wie auch [[Bildbearbeitung]] die Darstellung von [[Schatten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Während die Bildhauerei – bis hin zum Relief – auf tatsächlichen Schattenwurf zurückgreifen kann, sind Darstellungen in der Fläche in Malerei, Photographie, aber auch in der modernen Bildbearbeitung auf eine Imitation im Sinne einer [[Optische Täuschung|optischen Täuschung]] angewiesen. Der Schattenwurf eines Objekts kann beim Bildentwurf mit den Methoden der [[Darstellende Geometrie|darstellenden Geometrie]] ermittelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden ==&lt;br /&gt;
=== Bildhauerei ===&lt;br /&gt;
{{Belege fehlen|1=Von wem stammt das Zitat „Spiel mit dem Licht und dem Schatten“?}}&lt;br /&gt;
In der Darstellung von Schatten nutzt die [[Bildhauerei]] die Räumlichkeit ihres Werkes. Man bezeichnet die Bildhauerei auch als „Spiel mit dem Licht und dem Schatten“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während aber die Malerei und verwandte Darstellungen einen bestimmten gewünschten Schattenwurf fixieren können, muss der Bildhauer damit rechnen, dass sich die [[Beleuchtung]] seinen Objekts durch spätere Aufstellung verändert. Daher kann er nur in einem gewissen Rahmen Schattenwirkungen vorgeben.&lt;br /&gt;
* Im Allgemeinen können Flächen an [[Skulptur]]en oder [[Porträt|Profilen]] mit übertriebener [[Hinterschneidung]] so gestaltet werden, dass der Schatten in weiten Bereichen wechselnder Lichtquelle deutlich hervortritt. [[Diffuses Licht|Diffuse Beleuchtung]] gilt aber als der „Tod“ jedes Werkes. Darum schätzt man die [[Ausstellung]] von Objekten im Freien, und auch in [[Museum|Museen]], [[Galerie (Kunst)|Galerien]] und andernorts ist die angemessene Beleuchtung ein zentraler Aspekt der Präsentation.&lt;br /&gt;
* [[Relief]]s und andere Architekturelemente wie [[Stuck]] sind meist so gestaltet, dass sie ihr Licht definiert von einer Seite bekommen, auf die sie ausgelegt sind. Nur südseitige Reliefs an Außenfassaden müssen stark hinterschnitten ausgeführt werden, was besondere Anforderungen an [[Gussstuck]] stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruktion des Schattenwurfes ===&lt;br /&gt;
Der Verlauf der [[Hell-Dunkel-Grenze]] des Schattens wird durch physikalische Gesetze der Optik bestimmt, als Strahlengang von [[Lichtquelle]] über Objekt auf die verschattete Fläche. Die realen Gegebenheiten lassen sich konstruktiv nachbilden. Mit der Konstruktion des Schattens eines gezeichneten Objektes in einer räumlichen oder projektiven Darstellung auf der zweidimensionalen Bildebene befasst sich die [[darstellende Geometrie]]. Es lassen sich sowohl Schatten für [[Zentralprojektion|Zentralbeleuchtung]], parallele Beleuchtung, wie auch Halbschatten für mehrere Quellen konstruieren. Schattenverhältnisse für [[diffuses Licht]] sind konstruktiv schlecht lösbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schattenmalerei und graphische Techniken ===&lt;br /&gt;
Zu den Techniken der Schattendarstellungen gehören:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Schraffur]]&amp;#039;&amp;#039;, die klassische Schattierungstechnik der [[Grafik]], inklusive aller Einfarb-[[Kunstdruck|Drucktechniken]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Lavierung]]&amp;#039;&amp;#039; über Strichzeichnungen und in [[Aquarell]]techniken – diese Technik bildet die zentrale Darstellungsform der chinesisch-koreanisch-japanischen [[Tuschmalerei|Tuschemalerei]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Hell-Dunkel-Kontrast]]&amp;#039;&amp;#039; – die Methode greift auf die einfache Annahme zurück, das Schatten dunkler ist als Beleuchtetes (&amp;#039;&amp;#039;[[Beleuchtungsstärke]]&amp;#039;&amp;#039;). Ergänzt wird sie durch das Setzen expliziter &amp;#039;&amp;#039;[[Spitzlicht|Lichter]]&amp;#039;&amp;#039; auf erhabenen Flächen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Kalt-Warm-Kontrast]]:&amp;#039;&amp;#039; Die Beobachtung der Natur hat den Malern gezeigt, dass neben der Beleuchtungsstärke auch die &amp;#039;&amp;#039;[[Beleuchtungsfarbe]]&amp;#039;&amp;#039; entscheidenden Anteil an der Schattenwirkung hat, indem sie ihrer Wechselwirkung mit der Objektfarbe, wie auch den andersfarbigen [[Reflexion (Physik)|Reflexionen]] von diesen Flächen vielfältige Schattenwirkung erzeugt. Dabei schlagen [[Farbton|Farbtöne]] ins Kühle um, werden also [[Farbstich|blau- bis violettstichiger]]. Daher kann Schattenwirkung durch Kontraste in der Farbtemperatur erzielt werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Komplementärkontrast]]&amp;#039;&amp;#039;: In Überhöhung der Kontraste haben die Maler ab dem 15.&amp;amp;nbsp;Jahrhundert Schatten durch Setzen von komplementären Farben dargestellt. Mit dieser Methode lassen sich sogar Schatten in dunklen Flächen erzeugen, die normalerweise zu undefinierten schwarzen Zonen „absaufen“, beispielsweise durch Setzten gelber Schatten in tiefem Violett. Diese heute als impressionistisch bekannte Methode wurde von den großen [[Fresko|Freskenmalern]] wie [[Michelangelo]], [[Leonardo da Vinci|da Vinci]], [[Sandro Botticelli]] oder [[Paul Troger]] auf Deckengemälden verwendet, in denen durch die große Entfernung extreme Darstellungen gewählt werden müssen. Der [[Impressionismus]] greift diese Methode wieder auf, etwa [[Claude Monet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele von Schattierungstechniken ==&lt;br /&gt;
*Der griechische Maler [[Apollodor von Athen (Maler)|Apollodor von Athen]] (um 425 v. Chr.) soll als Erster die unterschiedlichen Farbabstufungen in Licht und Schatten richtig erkannt und zur Darstellung von Tiefenwirkung benutzt haben. Er gilt als Erfinder der &amp;#039;&amp;#039;Schattenmalerei&amp;#039;&amp;#039; (deshalb auch „Schattenmaler“ genannt). Auch an den Werken seines Schülers [[Zeuxis von Herakleia|Zeuxis]] wurde die durchdachte Wiedergabe von Licht und Schatten gerühmt. Apollodoros wurde damit zum Begründer der perspektivischen Malerei.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Monochrommalerei&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;[[Grisaille]]&amp;#039;&amp;#039;, die Schwarz-Weiß-Malerei, in einer anderen Grundfarbe auch &amp;#039;&amp;#039;[[Monochrome Malerei|Camaieu]]&amp;#039;&amp;#039;, in grün &amp;#039;&amp;#039;[[Verdaccio]]&amp;#039;&amp;#039; genannt. Als Meister kann [[Giotto di Bondone|Giotto]] genannt werden&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Hell-Dunkel-Malerei&amp;#039;&amp;#039;, ital. &amp;#039;&amp;#039;[[Chiaroscuro]]&amp;#039;&amp;#039;, ein Malstil der Spät[[renaissance]] und des [[Barock]], der die neuentwickelte Zentralperspektive mit Kontrasten kombiniert, oder sie als &amp;#039;&amp;#039;[[Tenebrismus|Tenebrismo]]&amp;#039;&amp;#039; durch extreme Ausformung entgegenstellt. Diese Methode findet sich später auch im [[Expressionismus (Film)|expressionistischen Film]] und [[Film noir]] als [[Low-Key-Beleuchtung]] wieder; siehe &amp;#039;&amp;#039;[[Lichtgestaltung (Film)]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Scheinarchitektur|Illusionsmalerei]] greift gerne auf die Schattenwirkung von architektonischen Elementen zurück (&amp;#039;&amp;#039;[[Scheinarchitektur]]&amp;#039;&amp;#039;), etwa im [[Trompe-l’œil]] oder der [[Lüftlmalerei]]&lt;br /&gt;
* die Darstellung von [[Schatten (Computergrafik)|Schatten]] im Rahmen des &amp;#039;&amp;#039;[[Shading]]&amp;#039;&amp;#039; der 3D-[[Computergrafik]], wie sie etwa im [[Computer-aided design|CAD]]/[[Computer-aided architectural design|CAAD]]-Bereich wie auch im [[Computeranimation|computeranimierten Film]] verwendet wird. Diese Darstellung übernimmt das &amp;#039;&amp;#039;[[Shader]]&amp;#039;&amp;#039;-Modul, das auch in moderne [[Grafik-Engine|Grafikengines]] des Endbenutzerbereichs implementiert ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot; center&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Justitia - Capella dei Scrovegni - Padua 2016.jpg|[[Giotto di Bondone|Giotto]]: &amp;#039;&amp;#039;Die sieben Tugenden – Iustitia&amp;#039;&amp;#039;, 1306, Fresco; Cappella degli Scrovegni, Padua.&lt;br /&gt;
Paul Troger 003.jpg|[[Paul Troger]]: &amp;#039;&amp;#039;Hl. Sebastian und die Frauen&amp;#039;&amp;#039;, um 1746, Öl auf Leinwand; Österreichisches Barockmuseum&lt;br /&gt;
Salem TrompeLOeil.jpg|Scheinarchitektur, [[Reichsabtei Salem]], Anfang des 18. Jh.&lt;br /&gt;
Glasses 800 edit.png|Gilles Tran: &amp;#039;&amp;#039;Glasses 800 edit&amp;#039;&amp;#039;, [[Stillleben]], [[POV-Ray]], 2006&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Betrachtung|Betrachter]] – zum Thema der Bildwahrnehmung auf künstlerischer Ebene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technik der Malerei]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;RobertLechner</name></author>
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