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	<title>Sauerbraten Game Engine - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T15:41:00Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Sauerbraten_Game_Engine&amp;diff=776579&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix</title>
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		<updated>2025-11-15T06:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Logo                 = [[Datei:Sauerbraten logo.png|150px]]&lt;br /&gt;
|Screenshot           = [[Datei:Sauer editing-1-.jpg|240px]]&lt;br /&gt;
|Beschreibung         = Beispiel für eine Octree-Struktur&lt;br /&gt;
|Hersteller           = Wouter &amp;#039;&amp;#039;„Aardappel“&amp;#039;&amp;#039; van Oortmerssen, Lee &amp;#039;&amp;#039;„Eihrul“&amp;#039;&amp;#039; Salzman u.&amp;amp;nbsp;a.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url=http://sourceforge.net/project/memberlist.php?group_id=102911 | titel=Cube 2: Sauerbraten (game engine &amp;amp; FPS) Members | abruf=2009-05-09 | sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Maintainer           = Lee &amp;#039;&amp;#039;„Eihrul“&amp;#039;&amp;#039; Salzman&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion      = 2020_12_21 (2020 Edition)&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = 21. Dezember 2020&lt;br /&gt;
|Betriebssystem       = [[Linux|GNU/Linux]], [[Mac OS X]], [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|Programmiersprache   = [[C++]]&lt;br /&gt;
|Kategorie            = 3D-Engine&lt;br /&gt;
|Lizenz               = [[zlib-Lizenz|zlib/libpng]]&lt;br /&gt;
|Deutsch              = nein&lt;br /&gt;
|Website              = [http://sauerbraten.org/ sauerbraten.org]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sauerbraten Game Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Freie Software|freie]] [[Spiel-Engine]], die die Grundlage für die Spiele &amp;#039;&amp;#039;[[Cube 2: Sauerbraten]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Cube 2: Sauerbraten#Eisenstern|Eisenstern]]&amp;#039;&amp;#039; und die kommerzielle Entwicklungstechnologie &amp;#039;&amp;#039;C:Über&amp;#039;&amp;#039; bildet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url=http://cubeengine.com/forum.php4?action=display_thread&amp;amp;thread_id=880&amp;amp;start=0 | titel=first commercial sauerbraten licensee... | abruf=2013-03-23 | sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url=http://www.proper-games.com/technology.html | titel=Proper Games Limited - Technology | archiv-url=https://web.archive.org/web/20070929165252/http://www.proper-games.com/technology.html | archiv-datum=2007-09-29 | abruf=2013-03-23 | sprache=en | zitat=An evolution of the Sauerbraten game engine }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Hauptentwickler ist Wouter &amp;#039;&amp;#039;„Aardappel“&amp;#039;&amp;#039; van Oortmerssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ihr Vorgänger, die &amp;#039;&amp;#039;Cube-Engine&amp;#039;&amp;#039;, ist die &amp;#039;&amp;#039;Sauerbraten Game Engine&amp;#039;&amp;#039; [[Plattformunabhängigkeit|Plattform-unabhängig]] (derzeit GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows) und ermöglicht, [[Karte (Computerspiele)|Karten]] interaktiv zu modifizieren. Eine Besonderheit der Engine ist, dass die Karten auf [[Höhenfeld]]ern basieren und hierarchische [[Octree]]-Strukturen verwenden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Harald Hillgärtner |Titel=Sauerbraten! Jawohl! Eine Game-Engine als Kollaborationsplattform |Verlag=LIT |Ort= |Datum=2009 |ISBN=978-3-643-10189-1 |Seiten= |DOI=10.25969/mediarep/1901}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dadurch kann die Repräsentation der Spielwelt stark [[Datenkompression|komprimiert]] werden und benötigt vergleichsweise wenig [[Arbeitsspeicher]]. In den Hinweisen für Entwickler weist Oortmerssen darauf hin, dass die Idee hinter &amp;#039;&amp;#039;[[Cube (Computerspiel)|Cube]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Sauerbraten&amp;#039;&amp;#039; immer war, den Arbeitsspeicherbedarf so gering wie möglich zu halten. Mitentwickler sollten daher die [[Implementierung]] neuer Funktionen immer in erster Linie als Herausforderung in Sachen Speicherbedarfsminimierung sehen. Als Grafik-[[Schnittstelle]] wird auf [[OpenGL]] in der Version 1.5 mit [[Shader]]-Erweiterung zurückgegriffen. Die Engine selbst ist unter der [[zlib-Lizenz]] als [[freie Software]] veröffentlicht. Die Lizenzen der anderen Komponenten weichen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine verfügt über folgende Darstellungstechniken:&lt;br /&gt;
* [[Bildauflösung|Hochauflösende]] [[Textur (Computergrafik)|Texturen]]&lt;br /&gt;
* [[Normal Mapping|Normal Maps]]&lt;br /&gt;
* Bloom-Effekte (glühendes Licht)&lt;br /&gt;
* Shader&lt;br /&gt;
* [[Bumpmapping]]&lt;br /&gt;
* [[Ragdoll-Engine|Ragdoll Physics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Die Engine findet Verwendung in:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Sauerbraten&amp;#039;&amp;#039; – Einzel/Mehrspieler-First-Person-Shooter mit schnellem Gameplay&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eisenstern&amp;#039;&amp;#039; – Einzelspieler-RPG, Projekt abgebrochen, Inhalte überführt in Cube 2&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Blood Frontier&amp;#039;&amp;#039; – Einzel/Mehrspieler-First-Person-Shooter (Entwicklung eingestellt)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Red Eclipse&amp;#039;&amp;#039; – Einzel/Mehrspieler-First-Person-Shooter&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;C:Über&amp;#039;&amp;#039; – kommerzielle Multiplattform-Spielentwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Proper Games&amp;#039;&amp;#039;, Dundee (Schottland)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Extended Deathmatch&amp;#039;&amp;#039; – eine Abspaltung, bei der besonders auf Gameplay geachtet wurde&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Platinum Arts Sandbox&amp;#039;&amp;#039; – ein Computerspiel-Entwicklungssystem&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;The Golden Coin&amp;#039;&amp;#039; – ein Einzelspieler-[[Computer-Rollenspiel|RPG]] (Entwicklung pausiert)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Police Forces&amp;#039;&amp;#039; – ein noch recht junger [[Counter-Strike]]-[[Klon (Informationstechnik)|Klon]] verwendete in einer frühen Version die Sauerbraten Game Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abspaltung ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Tesseract (Computerspiel)}}&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;Tesseract&amp;#039;&amp;#039; veröffentlichte einer der Hauptentwickler von &amp;#039;&amp;#039;Cube 2: Sauerbraten&amp;#039;&amp;#039;, Lee Salzmann, 2014 einen neuen First Person Shooter. Als Grundlage diente die Sauerbraten Game Engine, welche jedoch um zahlreiche Funktionen für eine moderne, dynamische Lichtdarstellung erweitert wurde. Die Sauerbraten Game Engine bietet hierfür lediglich statische Lichteffekte, was besonders beim Erstellen von [[Karte (Computerspiele)|Karten]] störend ist, da die Lichtverhältnisse bei einer Änderung jedes Mal aufwändig und mit starker Zeitverzögerung neu berechnet werden müssen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Lee Salzman |url=http://cubeengine.com/forum.php4?action=display_thread&amp;amp;thread_id=2534 |titel=Announcing Tesseract... |werk=Cube &amp;amp; Cube 2 Forum |datum=2012-04-18 |sprache=en |abruf=2025-01-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine erste Version des Spiels wurde im Mai 2014 veröffentlicht. Neben der umfangreich erweiterten Grafik-Engine liegt ein Schwerpunkt des Spiels auf dem kooperativen Bearbeiten der Karte im laufenden Spielbetrieb. Vom Spielprinzip her liegen schnelle [[Instagib]]-Spielmodi im Vordergrund.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://sauerworld.org/tesseract-first-edition/ |titel=Tesseract: First Edition |werk=Sauerworld |datum=2014-05-14 |sprache=en-US |abruf=2025-01-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensherkunft ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verdankt seinen Titel dem [[Sauerbraten|gleichnamigen Gericht]]: Oortmerssen will das der Engine zugrunde liegende Konzept – eine flexible, auf [[Octree]]s basierende Datenstruktur – beim Sauerbratenessen ausgearbeitet haben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url=https://news.ycombinator.com/item?id=25330153 | titel=New Sauerbraten 2020 Edition Released | werk=ycombinator.com | datum=2020-12-07 | archiv-url=https://web.archive.org/web/20201207143046/https://news.ycombinator.com/item?id=25330153 | archiv-datum=2020-12-07 | abruf=2020-12-07 | sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://sauerbraten.org/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* {{SourceForge|sauerbraten|Cube 2: Sauerbraten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freie Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikbibliothek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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