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	<title>SameGame - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-23T04:33:55Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=SameGame&amp;diff=273272&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;KurtR: /* Geschichte */ erg</title>
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		<updated>2025-12-28T03:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Geschichte: &lt;/span&gt; erg&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SameGame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch &amp;#039;&amp;#039;The Same Game&amp;#039;&amp;#039; ist ein populäres [[Computer]]-[[Puzzle]]spiel, das in verschiedensten Varianten auf einer Vielzahl von Plattformen implementiert wurde. Es gibt Versionen für [[Mobiltelefon]]e, graphische [[Taschenrechner]], [[Spielkonsole]]n und für nahezu jede Form von Computern im eigentlichen Sinne. Häufig wird das Spiel als [[Freeware]] oder unter einer [[Open-Source]]-Lizenz verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SameGame step.jpg|rechts|gerahmt|Ein Spielzug in SameGame.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei SameGame ist ein rechteckiges Spielfeld mit Spielsteinen verschiedener Sorten gefüllt. Die Steine sind in Spalten und Zeilen angeordnet. Das [[Spiel]] ist ein Spiel für Einzelspieler. Der Spieler versucht, möglichst viele Steine vom Spielfeld zu entfernen. Es lassen sich nur solche Steine entfernen, die an andere Steine derselben Art angrenzen. Entfernt werden dann alle gleichartigen aneinander angrenzenden Steine gemeinsam. Steine, die sich oberhalb der entfernten Steine befinden, fallen herunter, bzw. rücken spaltenweise von rechts auf, wenn eine ganze Spalte frei wird. Dadurch entstehen durch fast jeden Zug des Spielers neue Steinkombinationen (außer wenn sich die entfernten Steine alle am oberen Rand der Steinmenge befunden haben). Je nach Regelvariante erhält der Spieler für jeden entfernten Stein Punkte oder in Abhängigkeit von der Anzahl der auf einen Schlag entfernten Steine. Gebräuchlich sind auch Bonussysteme. In einigen Varianten wird auch die benötigte Anzahl an Zügen bewertet, die zum Erreichen eines bestimmten Punktestandes (oder des vollständigen Abräumens des Spielfeldes) notwendig war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Varianten des Spiels ordnen drei bis fünf Steinsorten zufällig in zehn bis zwanzig Spalten und acht bis zwölf Zeilen an. Manchmal ist dies auch durch den Spieler einstellbar. Der Schwierigkeitsgrad steigt mit der Anzahl der Steinsorten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die verbreitete Verwendung von bunten und manchmal kitschigen Bildern für Spielsteine und Hintergründe, begleitet von [[Animation]]en und untermalt von verschiedenen [[Soundeffekt]]en hat das Spiel häufig den Charakter eines typischen &amp;quot;[[Daddeln|Daddelspiels]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theorie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SameGame.jpg|mini|Eine typische Ansicht in der Ausgangsstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der einfachen Regeln ist SameGame ein anspruchsvolles, abstraktes Logikspiel, das auch in [[Komplexitätstheorie|komplexitätstheoretischen]] Abhandlungen der [[Theoretische Informatik|Theoretischen Informatik]] untersucht wurde. Bereits die Frage, ob ein Spielfeld vollständig geleert werden kann, ist, für nicht triviale Fälle, [[NP-vollständig]] (vermutlich sehr schwierig zu lösen). Ein&lt;br /&gt;
Spielfeld in einer möglichst kurzen Zugfolge leerzuräumen ist ein schwieriges [[Optimierung]]sproblem, das aufgrund der NP-Vollständigkeit nach heutigem Kenntnisstand in akzeptabler Rechenzeit nur [[Heuristik|heuristisch]] gelöst werden kann. SameGame eignet sich somit auch, neue Optimierungsverfahren zu testen. Interessant ist dabei die Tatsache, dass im Gegensatz zu anderen NP-vollständigen Problemen (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Problem des Handlungsreisenden]], engl. &amp;#039;&amp;#039;Traveling Salesman Problem&amp;#039;&amp;#039;), jeder Spielzug und damit jeder Optimierungsschritt nicht umkehrbar &amp;#039;&amp;#039;alle&amp;#039;&amp;#039; folgenden Züge beeinflusst, und damit u. U. bereits im ersten Schritt über den Erfolg des gesamten Optimierungsversuchs entschieden wird. Gängige heuristische Lösungsstrategien, die versuchen, durch lokale Optimierungen globale Minima zu erzielen stoßen deshalb auf Schwierigkeiten (z.&amp;amp;nbsp;B. [[simulierte Abkühlung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SameGame unterscheidet sich von einigen anderen einfachen Computerspielen, wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Tetris]], dadurch, dass es zur Klasse der [[Spiel mit perfekter Information|Spiele mit perfekter Information]] gehört, d.&amp;amp;nbsp;h. zu jedem Zeitpunkt des Spiels ist dem Spieler der Zustand des Spiels bekannt und alle möglichen zukünftigen Stellungen lassen sich aus diesem Zustand ableiten, ohne dass Zufallselemente einwirken. Spiele wie [[Schach]] und [[Go (Spiel)|Go]] gehören ebenfalls zu dieser Klasse von Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu guten Lösungsverfahren ist das Spiel selbst einfach zu programmieren und eignet sich deshalb auch gut für die Ausbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SameGame wurde 1985 ursprünglich als &amp;#039;Chain Shot&amp;#039; von Kuniaki Moribe erfunden und in einem japanischen Computermagazin verbreitet. Unter dem Namen SameGame erschien es im Jahr 1992 für Unix in einer Version von Eiji Fukomoto. Das Spiel ist auch unter dem Namen &amp;quot;Clickomania&amp;quot; (eine Freeware-Version), entwickelt von [[Matthias Schüssler]], populär geworden. Bei einigen [[Pocket PC]]s ist es unter dem Namen &amp;quot;Jawbreaker&amp;quot; vorinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
Unter Debian linux und derivaten kann man dieses Spiel unter &amp;quot;Swell Foop&amp;quot; wieder finden (Stand: 2017/2018).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.msri.org/publications/books/Book42/contents.html More Games of No Chance] - Das Buch mit dem Artikel über die Komplexität von SameGame (unter dem Namen Clickomania)&lt;br /&gt;
* Im Browser spielbare {{Webarchiv | url=http://javaboutique.internet.com/SameGame/ | wayback=20080117175604 | text=Java-Version}}  mit Sourcen (unklare Lizenz - aber die Sourcen sind direkt im Browser betrachtbar)&lt;br /&gt;
* [http://www.mah-jongg.ch/samegame Mah-jongg.ch - Same Game:] Im Browser spielbare Version in DHTML, kein Plugin nötig&lt;br /&gt;
* [http://gregorhaag.com Cube Crush:] [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[HTML5]] und [[Adobe Flash|Flash]]-Versionen programmiert mit [[Haxe (Programmiersprache)|Haxe]]/OpenFL.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Gibts in der Wikipedia eigentlich sowas wie pflegbare Belegsammlungen&lt;br /&gt;
(ohne dass gleich der Artikel selbst zur Linksammlung verkommt)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Noch zwei halbgare Belege für das wissenschaftliche Interesse an SameGame&lt;br /&gt;
http://wind.informatik.tu-muenchen.de/seminare/games/SS03/&lt;br /&gt;
http://www.profactor.at/~wstoec/samegame/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Online-spielbar. Mit Sourcen unklarer Lizenz.&lt;br /&gt;
http://www.cse.nd.edu/java/SameGame.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Und noch eine Online spielbare Javascript-Version&lt;br /&gt;
http://www.farfarfar.com/games/samegame/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Links auf Versionen für verschiedene Plattformen mit etwas&lt;br /&gt;
Geschichte drumrum. Implementierungen nicht ausprobiert. Links&lt;br /&gt;
teilweise nicht funktionstüchtig&lt;br /&gt;
http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/samegame.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eintrag in der englischen Wikipedia findet sich in der exakt&lt;br /&gt;
selben Form mehrfach im Internet. Wer kopiert wen?&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Denkspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;KurtR</name></author>
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