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	<title>Sam &amp; Max Hit the Road - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T23:22:53Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Sam_%26_Max_Hit_the_Road&amp;diff=88982&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Grueslayer: erg., sort.</title>
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		<updated>2026-02-20T18:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;erg., sort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Titel       = Sam &amp;amp; Max Hit the Road&lt;br /&gt;
| Bild        = Samandmaxhittheroad-logo.svg&lt;br /&gt;
| Entwickler  = [[LucasArts]]&lt;br /&gt;
| Designer    = [[Steve Purcell]]&lt;br /&gt;
| Komponist   = [[Clint Bajakian]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[Michael Land]],&amp;lt;br /&amp;gt;Peter McConnell&lt;br /&gt;
| Publisher   = LucasArts&lt;br /&gt;
| Release     = November 1993&lt;br /&gt;
| Engine      = [[Script Creation Utility for Maniac Mansion|SCUMM]]&lt;br /&gt;
| Plattform   = [[PC-kompatibles DOS|DOS]], [[Linux]], [[Mac OS (Classic)|Mac OS]], [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
| Genre       = [[Point-and-Click-Adventure]]&lt;br /&gt;
| Bedienung   = [[Computermaus|Maus]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tastatur]]&lt;br /&gt;
| Medien      = [[CD-ROM]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[High Density (Diskette)|HD-Diskette]]&lt;br /&gt;
| Sprache     = Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch&lt;br /&gt;
| USK         = 12&lt;br /&gt;
| PEGI        = 12&lt;br /&gt;
| PEGI-Inhalt = Violence&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sam and Max Hit the Road&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 1993 von [[LucasArts]] entwickeltes und herausgegebenes [[Point-and-Click-Adventure]], das auf den [[Comic]]figuren [[Sam &amp;amp; Max]] von [[Steve Purcell]] basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Die Handlung des Spieles führt die beiden vom Spieler zu steuernden Hauptfiguren Sam, einen [[Anthropomorphismus|anthropomorphen]] Hund, und Max, einen psychopathischen und angriffslustigen weißen Hasen, auf der Suche nach einem verschwundenen [[Bigfoot]] durch ein von [[Kitsch]] und Absurditäten durchzogenes Amerika.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Preview&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Boris Schneider-Johne]] |Titel=Keine Gnade für das Zwerchfell: Preview Sam &amp;amp; Max |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=Dezember 1993 |Seiten=8 |Online={{archive.org|PC-Player-German-Magazine-1993-12|Blatt=n7}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bei der erzählten Geschichte handelt es sich um eine [[Groteske]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sam &amp;amp; Max&amp;#039;&amp;#039; ist ein 2D-Point-and-Click-Adventure. Die aus [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] zusammengesetzte Spielfigur bewegt sich vor handgezeichneten, teilanimierten Hintergründen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot; /&amp;gt; Mit der Maus kann der Spieler Sam durch die Örtlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten, die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen. Sam kann so Gegenstände finden, sie auf die Umgebung oder andere Gegenstände anwenden und mit [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]] kommunizieren. Dialoge werden genretypisch nach dem [[Multiple Choice|Single-Choice]]-Verfahren geführt: Das Spiel gibt abhängig von Spielsituation und Gesprächspartner Themen vor, von denen der Spieler eins auswählt, und der dazugehörige Dialog läuft dann automatisch ab. Der zweite Hauptcharakter Max kann nicht gesteuert werden, sondern folgt Max automatisch. Ihm können aber Befehle erteilt werden.&lt;br /&gt;
Bei diesem Spiel änderte LucasArts erstmals die seit &amp;#039;&amp;#039;[[Maniac Mansion]]&amp;#039;&amp;#039; bewährte Benutzerführung und verzichtete auf die permanente Anzeige der Aktionsverben und des Inventars. Stattdessen wurde der Bildschirm vollständig für die [[Computerspielegrafik|Spielegrafik]] genutzt. Die möglichen Aktionen konnten durch die rechte Maustaste gewählt werden. Das Inventar wurde in einen eigenen Bildschirm ausgelagert. Auch das Dialogsystem wurde verändert, sodass nicht mehr vorgefertigte Sätze gewählt werden konnten, sondern anhand von Icons nur der Charakter der nächsten Aussage (Frage, Aussage,&amp;amp;nbsp;…) bestimmt werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den für ein Adventure von LucasArts bekannten Aufgaben, deren Lösung durch die Kombination der unterschiedlichsten Gegenstände möglich wird, sind auch verschiedene [[Minispiel]]e im Spiel selbst integriert ([[Schiffe versenken]] usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sam &amp;amp; Max Hit the Road&amp;#039;&amp;#039; erschien 1993 für [[PC-kompatibles DOS|DOS]]- und [[Mac OS (Classic)|Macintosh]]-Rechner. Es war das letzte LucasArts-Spiel, das auch in einer Diskettenversion ausgeliefert wurde. Für beide Systeme wurde parallel zur Diskettenversion eine CD-ROM-Version mit vollständiger Sprachausgabe veröffentlicht. Technisch basiert die Diskettenversion des Titels auf Version 6, die CD-Version auf Version 7 der LucasArts-eigenen [[Script Creation Utility for Maniac Mansion|SCUMM]]-Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsnotizen ==&lt;br /&gt;
Steve Purcell, Schöpfer der &amp;#039;&amp;#039;Sam-&amp;amp;-Max&amp;#039;&amp;#039;-Comics, arbeitete Anfang der 1990er-Jahre als Grafiker bei LucasArts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot; /&amp;gt; Die Comiccharaktere traten deshalb in LucasArts-Spielen immer wieder als [[Running Gag]] in Erscheinung. Im ersten Teil von &amp;#039;&amp;#039;[[Monkey Island]]&amp;#039;&amp;#039; sind Sam und Max als Idole vor dem heiligen Affenkopf auf Monkey Island zu sehen. Im Kostümverleih auf Booty Island in &amp;#039;&amp;#039;[[Monkey Island|Monkey Island 2]]&amp;#039;&amp;#039; gibt es Kostüme von Sam und Max. Außerdem gibt es im Büro von Indiana Jones in &amp;#039;&amp;#039;[[Indiana Jones and the Last Crusade]]&amp;#039;&amp;#039; eine Statue von Sam und Max. Im Haus der Vergangenheit in &amp;#039;&amp;#039;[[Day of the Tentacle]]&amp;#039;&amp;#039; hängt ein Bild von Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach &amp;#039;&amp;#039;Sam &amp;amp; Max Hit the Road&amp;#039;&amp;#039; wurden die Protagonisten auch in weiteren Spielen von LucasArts eingebaut. Im dritten Teil der &amp;#039;&amp;#039;[[Monkey Island|Monkey-Island]]&amp;#039;&amp;#039;-Saga wird der Kopf von Max durch Scheinwerfer im Theater auf Plunder Island auf die Bühne projiziert und im Vergnügungspark auf Monkey Island sieht man im Hintergrund die Attraktionen aus dem Zirkus bei Sam&amp;amp;nbsp;&amp;amp; Max. In &amp;#039;&amp;#039;[[Outlaws (Computerspiel)|Outlaws]]&amp;#039;&amp;#039; (LucasArts, 1997) taucht Max in einem geheimen Raum im Historien-Modus auf. In &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: Dark Forces]]&amp;#039;&amp;#039; besitzt eine Bonus-Höhle den Umriss von Max’ Kopf; in &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars Jedi Knight: Dark Forces&amp;amp;nbsp;II]]&amp;#039;&amp;#039; findet man Max (bewaffnet mit einer Laserpistole) in einem kleinen Haus sowie am Ende des Tankstutzens eines abfliegenden Schiffs (zumindest in der Demo zu diesem Spiel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielzeit beträgt für geübte Spieler etwa fünf Stunden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synchronisation ===&lt;br /&gt;
Die Synchronisation wurde im Auftrag der Firma [[Softgold]] im G+G Tonstudio in [[Kaarst]] durchgeführt. Die Projektleitung übernahm Thomas Brockhage zusammen mit Nils Bote und Thomas Buchhorn als Übersetzer.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://215072.homepagemodules.de/t511158f11776733-Sam-amp-Max-Hit-the-Road.html |titel=Sam &amp;amp; Max: Hit the Road (1994) |werk=Synchron-Forum |abruf=2022-12-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.imdb.com/title/tt0192565/fullcredits |titel=Sam and Max Hit the Road (Video Game 1993) |werk=[[IMDb]] |abruf=2022-12-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Sam-and-Max-Hit-the-Road/ |titel=Sam &amp;amp; Max Hit the Road |werk=Behind the Voice Actors |sprache=en |abruf=2022-12-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Englischer Sprecher&lt;br /&gt;
! Deutscher Sprecher&lt;br /&gt;
! Rolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Bill Farmer&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Hans-Gerd Kilbinger]]&lt;br /&gt;
| Sam (CD-Version)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Snuckey-Verkäufer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Frank Gazon]]&lt;br /&gt;
|Sam (Disketten-Version)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Nick Jameson]]&lt;br /&gt;
|[[Sandra Schwittau]]&lt;br /&gt;
|Max (CD-Version)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guido Alt&lt;br /&gt;
|Max (Disketten-Version)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Tony Pope&lt;br /&gt;
|[[Bernd Heuckendorf]] &lt;br /&gt;
|Verrückter Wissenschaftler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hans-Gerd Kilbinger&lt;br /&gt;
|Löffelverbieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Renier Baaken]]&lt;br /&gt;
|Conroy Bumpus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Denny Delk]]&lt;br /&gt;
|Shep Kushman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Burl Kushman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lee-Harvey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beth Wernick]]&lt;br /&gt;
|[[Kristin Dodt]]&lt;br /&gt;
|Entführungsopfer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weitere Englische Sprecher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Marsha Clark]], [[Jean-Claude Donda]] und [[Irwin Keyes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weitere Deutsche Sprecher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Peter Harting]], [[Danielle Dutombe]], Jürgen Kramer, [[Ulrike Hötzel]] und Bernd Janssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachfolger ===&lt;br /&gt;
LucasArts gab im August 2002 die Entwicklung eines Nachfolgers mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Sam&amp;amp;nbsp;&amp;amp; Max Freelance Police&amp;#039;&amp;#039; bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswelt.de/sam-max-freelance-police/news/jubel-bei-allen-fans-68518 |autor=Vitus Hoffmann |titel=Sam &amp;amp; Max 2 erscheint!: Jubel bei allen Fans ... |werk=[[Gameswelt]] |datum=2002-08-27 |sprache=de-de |abruf=2022-12-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem auf diversen Spielemessen bereits Grafiken und Trailer gezeigt worden waren, wurde am 3.&amp;amp;nbsp;März 2004 der Abbruch des Projektes bekannt gegeben. LucasArts gab nach offizieller Darstellung an, keinen Markt für Adventures zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswelt.de/sam-max-freelance-police/news/kein-markt-potential-fuer-adventures-75663 |titel=Sam &amp;amp; Max 2 - Entwicklung eingestellt: Kein Markt-Potential für Adventures ... |werk=[[Gameswelt]] |datum=2004-03-04 |sprache=de-de |abruf=2022-12-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Man wolle sich auf die Vermarktung von &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars|Star-Wars]]&amp;#039;&amp;#039;-Spielen konzentrieren. Die bis dahin mit der Entwicklung des Spiels betrauten Entwickler gründeten daraufhin die Firma [[Telltale Games]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Onlinepetitionen gegen die Einstellung der Entwicklung erfolglos geblieben waren, verlor LucasArts im Mai 2005 die Rechte an der Nutzung der Sam-&amp;amp;-Max-Figuren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswelt.de/sam-max-freelance-police/news/fans-greifen-zu-letzten-mitteln-75684 |autor=Fabian Walden |titel=Rettet Sam &amp;amp; Max 2!: Fans greifen zu letzten Mitteln ... |werk=[[Gameswelt]] |datum=2004-03-05 |sprache=de-de |abruf=2022-12-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ab September 2005 arbeiteten Steve Purcell&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswelt.de/sam-max-freelance-police/news/rechte-zurueck-80889 |autor=Fabian Walden |titel=Sam &amp;amp; Max - Purcell will neue Spiele: Rechte zurück ... |werk=[[Gameswelt]] |datum=2005-08-02 |sprache=de-de |abruf=2022-12-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Firma Telltale Games an einem neuen, vom ursprünglichen Projekt unabhängigen Nachfolger.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.adventurecorner.de/news/1554/sam-max-von-telltale |autor=Moritz Kollmann&lt;br /&gt;
|datum=2005-09-15 |titel=Sam &amp;amp; Max von Telltale! |werk=Adventure Corner |sprache=de |abruf=2022-12-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit Herbst 2006 veröffentlichte Telltale Games nach und nach die sechs ursprünglich geplanten Episoden. In dieser ersten Staffel wurden die Folgen mit den Titeln &amp;#039;&amp;#039;Culture Shock&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Situation: Comedy&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;The Mole, The Mob and The Meatball&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Abe Lincoln Must Die!&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Reality 2.0&amp;#039;&amp;#039; ausschließlich zum Download angeboten. Die finale Episode &amp;#039;&amp;#039;Bright Side of the Moon&amp;#039;&amp;#039; ist im Mai 2007 für Käufer der gesamten ersten Staffel erschienen. Im September 2007 wurde eine komplett eingedeutschte Version aller sechs Teile als Komplettpaket unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;[[Sam &amp;amp; Max: Season One]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Jowood]] veröffentlicht. 2007 erschien eine fünf Episoden umfassende zweite Staffel &amp;#039;&amp;#039;[[Sam &amp;amp; Max: Season Two]]&amp;#039;&amp;#039;, 2010 erschien die dritte Staffel &amp;#039;&amp;#039;[[Sam &amp;amp; Max: Im Theater des Teufels]]&amp;#039;&amp;#039;, welche ebenfalls fünf Episoden umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| DOS                = true&lt;br /&gt;
| WIN                = true&lt;br /&gt;
| na                 = true&lt;br /&gt;
| AdventureTreff_WIN = 88 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;AT&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle | autor=Adventure-Treff.de | url=https://www.adventure-treff.de/test/11168-sam-a-max-hit-the-road13 | titel=Sam &amp;amp; Max Hit the Road: Test | abruf=2022-06-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PCPlayer_WIN       = 89 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCP&amp;quot;&amp;gt;PC Player 1/1994, S.&amp;amp;nbsp;30: {{Internetquelle |url=https://www.pcplayer.de/archiv/data/1994/1994-01.pdf |titel=Sam &amp;amp; Max Hit the Road |abruf=2016-03-29 |format=PDF; 85 MB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PowerPlay_WIN      = 91 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PP&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Volker Weitz | Titel=Rabbit Power: Sam &amp;amp; Max | Sammelwerk=Power Play | Datum=Januar 1994 | Seiten=25 | Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=233}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| RetroGamer_DOS     = 87 %&lt;br /&gt;
| GameRankings_WIN   = 84 %&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sam &amp;amp; Max Hit the Road&amp;#039;&amp;#039; erhielt fast ausschließlich positive Bewertungen. Die Rezensionsdatenbank [[GameRankings]] aggregiert 6 Rezensionen zu einem Mittelwert von 84 %.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GR&amp;quot;&amp;gt;GameRankings.com: {{Webarchiv |url=https://www.gamerankings.com/pc/562679-sam-and-max-hit-the-road/index.html |wayback=20160410122312 |text=&amp;#039;&amp;#039;Sam &amp;amp; Max Hit the Road PC&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fachmagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Adventure-Treff]]&amp;#039;&amp;#039; lobte den „pechschwarzen“ Humor. Die simple Story diene lediglich als Vehikel, um „skurille Personen, seltsame Orte, beißenden Wortwitz und sarkastische Anspielungen im Spiel unterzubringen“. Das Magazin kritisierte die „ein wenig nervige“ Steuerung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AT&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das deutsche Printmagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Retro Gamer]]&amp;#039;&amp;#039; notierte 2026 retrospektiv eine „Mischung aus liebevoller Optik, schreiend komischer Geschichte, sehr guter Spielbarkeit und brillantem Soundtrack“. Die deutschsprachige [[Lokalisierung (Softwareentwicklung)|Lokalisierung]] sei „pfiffig“ und setze den schwarzen Humor der englischsprachigen Fassung auch Dank guter deutscher Sprecher „perfekt“ um. Redakteur [[Michael Hengst]] urteilte, das Spiel habe „in den letzten 30 Jahren (nicht) an Fahrt verloren“. &amp;#039;&amp;#039;Sam &amp;amp; Max&amp;#039;&amp;#039; sei zeitlos und von technischem Fortschritt so gut wie unberührt. Er wertete, &amp;#039;&amp;#039;Sam &amp;amp; Max&amp;#039;&amp;#039; mache „als Gesamtkunstwerk (...) einfach nur gute Laune“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Michael Hengst | Titel=Auf den Hund gekommen: Sam &amp;amp; Max: Hit the Road | Sammelwerk=Retro Gamer | Nummer=Sonderheft 90er Jahre | Datum=2026 | Seiten=135 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeitschrift &amp;#039;&amp;#039;[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]]&amp;#039;&amp;#039; verlieh dem Spiel die Auszeichnung &amp;#039;&amp;#039;Besonders empfehlenswert&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PP&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/sam-max-hit-the-road}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NaviBlock&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste Sam &amp;amp; Max&lt;br /&gt;
|Navigationsleiste LucasArts-Adventures&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Sam and Max Hit the Road}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1993]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kriminalcomputerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Point-and-Click-Adventure]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ScummVM-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Grueslayer</name></author>
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