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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SNES-Emulator</id>
	<title>SNES-Emulator - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-28T11:29:51Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=SNES-Emulator&amp;diff=131807&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Chris Retro: /* Emulatoren */</title>
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		<updated>2026-02-28T19:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Emulatoren&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
Für die [[Spielkonsole]] [[Super Nintendo Entertainment System]] (kurz: SNES) existiert eine Vielzahl an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Emulator]]en&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Erste Emulationsversuche starteten um 1996 mit den Projekten „VSMC“ und „Super Pasofami“. Beide Projekte wurden jedoch 1998 eingestellt. Ebenfalls im Jahr 1996 begannen auch Entwicklungsarbeiten am Emulator SNES96, der später als Snes9x weiterentwickelt wurde.&lt;br /&gt;
[[Datei:ZSNES.jpg|mini|Grafisches Menü von ZSNES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig später (1998) begannen andere SNES-Enthusiasten mit der Programmierung eines [[Freie Software|freien]] Emulators namens [[#ZSNES|ZSNES]], der mittlerweile zusammen mit Snes9x der verbreitetste SNES-Emulator ist. Mit beiden Emulatoren war es in früheren Versionen möglich, SNES-Spiele, die 2-Spieler-Modi unterstützen, über das Internet miteinander zu spielen, ohne dabei auf externe Dienste zurückzugreifen (direkte [[User Datagram Protocol|UDP]]- oder [[Transmission Control Protocol/Internet Protocol|TCP/IP]]-Verbindung). Für ZSNES gibt es mittlerweile auch verschiedene Möglichkeiten andere Spieler zu finden. Dazu dienen unter anderem die Programme &amp;#039;&amp;#039;zBattle.net&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;zConnector&amp;#039;&amp;#039; wie auch das [[Internet Relay Chat|IRC]]-[[Skriptsprache|Skript]] &amp;#039;&amp;#039;Z-Net&amp;#039;&amp;#039;. Alle 3 Möglichkeiten sind jedoch ab Version 1.50 nicht mehr praktikabel da die nötige &amp;#039;&amp;#039;Netplay&amp;#039;&amp;#039;-Funktion aus ZSNES entfernt wurde. Hier ist ein Rückschritt auf eine frühere Version (z.&amp;amp;nbsp;B. 1.42 oder sogar 1.36) nötig. Die Netplay-Aktion wird überarbeitet und soll bei einer zukünftigen Version wieder enthalten sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Emulatoren erlebten viele SNES-Spiele einen großen Aufschwung. Die SNES-Konsole konnte so auch nach der Produktionseinstellung auf eine große Fan-Gemeinde zählen. Mittlerweile gibt es SNES-Emulatoren für die unterschiedlichsten Systeme, beispielsweise für die Xbox (ZsnesBox), für den [[Game Boy Advance]] (SNES Advance) oder Nintendo DS (SnemulDS, SnesDS). Zudem gibt es mittlerweile auch einige [[Portierung (Software)|Portierungen]] der Emulatoren beispielsweise SNES9xTYL für die [[PlayStation Portable]], DreamSNES für [[Dreamcast|Sega Dreamcast]] oder OpenSnes9x für den [[GP32]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu emulierende Software liegt dabei als [[ROM-Abbild|Abbild-Datei des Cartridges]] vor. Anders als bei einem echten SNES ist somit die Vervielfältigung von Spielen einfach möglich. Kaum waren brauchbare Emulatoren zu haben, gab es eine Vielzahl von Websites, welche die Images illegal zum kostenlosen Herunterladen anboten. Dies war nicht zuletzt durch die geringe Dateigröße der kopierten Spiele möglich, welche unkomprimiert bei wenigen Megabyte lag und durch Komprimierung (wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[ZIP-Dateiformat|ZIP]]) nochmals verringert werden konnte. Nintendo ging nur wenig gegen solche Seiten vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Emulations- und Fangemeinde ist es auch zu verdanken, dass geplante, jedoch niemals erschienene Spiele wiederentdeckt wurden. Ein bekanntes Beispiel ist [[Star Fox#Star Fox 2|Star Fox 2]] von Nintendo, welches 1995 hätte erscheinen sollen, aber wahrscheinlich aufgrund des [[Nintendo 64]] nicht veröffentlicht wurde. Der 2004 entdeckte Prototyp des Spiels ist zu 99 % fertig und lässt sich komplett durchspielen. Offiziell erschien es 2017 als Teil des [[Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System|SNES Classic Mini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso konnten durch die Möglichkeiten, welche die SNES-Emulation mit sich brachte ([[Debugging]]), auch qualitativ hochwertige, aber nur in Japanisch verfügbare Spiele wie [[Star Ocean]] oder [[Seiken Densetsu 3]] durch Fan-Lokalisierungen einem größeren Publikum verfügbar gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emulatoren ==&lt;br /&gt;
=== ZSNES ===&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| Name = ZSNES&lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &amp;lt;!-- Beschreibung des Screenshots! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maintainer = &lt;br /&gt;
| Hersteller = zsKnight, _Demo_, pagefault&lt;br /&gt;
| Management = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 1.51&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = 24. Januar 2007&lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersion = &lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Betriebssystem     = [[Microsoft Windows|Windows]], [[MS-DOS]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = &lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz    = &lt;br /&gt;
| Deutsch   = &lt;br /&gt;
| Website   = [https://www.zsnes.com/ www.zsnes.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZSNES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Freie Software|freies]] Projekt im Sinne der [[Free Software Foundation]].&lt;br /&gt;
Der Emulator gilt als hochkompatibel zu den meisten kommerziellen Spielen und wurde auf verschiedene [[X86-Prozessor|x86-Plattformen]] [[Portierung (Software)|portiert]] (u.&amp;amp;nbsp;a. [[Windows]] und [[GNU/Linux]]). Dank einer fast vollständigen Programmierung in [[Assemblersprache]], sowie prozessorspezifischen Befehlserweiterungen wie [[Multi Media Extension|MMX]], arbeitet &amp;#039;&amp;#039;ZSNES&amp;#039;&amp;#039; vergleichsweise ressourcenschonend. Jedoch hat die Verwendung von [[Netwide Assembler|NASM]] auch Nachteile, so ist die Portierung auf andere Systeme ein aufwändiges Unterfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZSNES unterstützt beide Formate von [[ROM-Abbild|Spieleabbildern]], welche seit Einführung der [[Zubehör zum Super Nintendo Entertainment System#Kopierstationen|Kopierstationen]] existieren.&lt;br /&gt;
Ebenfalls wird das Laden von ZIP-komprimierten Modulen unterstützt, so dass eine etwaige Sammlung nicht unnötig viel Speicherplatz einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Emulator besitzt seine eigene Oberfläche, welche bei allen Portierungen identisch ist.{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Snes9x ===&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                  = Snes9x&lt;br /&gt;
|Logo                  = &lt;br /&gt;
|Screenshot            = &lt;br /&gt;
|Beschreibung          = &amp;lt;!-- Beschreibung des Screenshots! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Maintainer            = &lt;br /&gt;
|Hersteller            = Matthew Kendora, Brad Jorsch u.&amp;amp;nbsp;a.&lt;br /&gt;
|Management            = &lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr      = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion       = 1.60&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = 23. April 2019&lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersion  = &lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
|Betriebssystem        = &lt;br /&gt;
|Programmiersprache    = &lt;br /&gt;
|Kategorie             = &lt;br /&gt;
|Lizenz                = &lt;br /&gt;
|Deutsch               = &lt;br /&gt;
|Website               = [https://www.snes9x.com/ www.snes9x.com]&lt;br /&gt;
|Dateien               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snes9x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; weist ebenfalls eine hohe Kompatibilität auf, nicht zuletzt weil die Programmierer von &amp;#039;&amp;#039;ZSNES&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Snes9x&amp;#039;&amp;#039; oftmals zusammenarbeiteten. Im Gegensatz zu &amp;#039;&amp;#039;ZSNES&amp;#039;&amp;#039;, ist &amp;#039;&amp;#039;Snes9x&amp;#039;&amp;#039; vollständig in [[C (Programmiersprache)|C]] (mit ein paar optionalen Teilen in x86-Assembler) geschrieben und läuft deswegen auch auf anderen [[Rechnerarchitektur]]en wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Macintosh-Modelle]]n mit [[PowerPC|PowerPC-Prozessor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Snes9x&amp;#039;&amp;#039; wurde ursprünglich von Gary Henderson und Jerremy Koot entwickelt, die zuvor mit &amp;#039;&amp;#039;SNES96&amp;#039;&amp;#039; bzw. &amp;#039;&amp;#039;SNES97&amp;#039;&amp;#039; an jeweils eigenen Emulatoren arbeiteten. Später schlossen sich Henderson und Koot zusammen, um &amp;#039;&amp;#039;Snes9x&amp;#039;&amp;#039; auf Basis von &amp;#039;&amp;#039;SNES96&amp;#039;&amp;#039; zu entwickeln. Weitere Entwickler waren zeitweise Matthew Kendora und Brad Jorsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Emulator unterstützt ebenfalls das Laden von komprimierten [[ROM-Abbild|Spielmodulen (ROMs)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einstige [[Closed Source|Closed-Source-Projekt]] wird mittlerweile [[Open Source|quelloffen]] entwickelt. Zwischenzeitlich sind auch [[Portierung (Software)|Portierungen]] für andere Betriebssysteme erschienen. Offiziell unterstützt werden derzeit [[macOS]], [[Unixoid|Unix/Linux]] und [[Windows]]. Der GTK-Port ist sowohl unter der SNES9x-Lizenz als auch unter der LGPL-Lizenz erhältlich.{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Higan ===&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                  = higan&lt;br /&gt;
|Logo                  = &lt;br /&gt;
|Screenshot            = &lt;br /&gt;
|Beschreibung          = &amp;lt;!-- Beschreibung des Screenshots! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Maintainer            = &lt;br /&gt;
|Hersteller            = byuu&lt;br /&gt;
|Management            = &lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr      = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion       = 110&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = 20. März 2020&lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersion  = &lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
|Betriebssystem        = [[Windows]], [[macOS]], [[FreeBSD]], [[Linux]] u.&amp;amp;nbsp;a.&lt;br /&gt;
|Programmiersprache    = &lt;br /&gt;
|Kategorie             = &lt;br /&gt;
|Lizenz                = &lt;br /&gt;
|Deutsch               = &lt;br /&gt;
|Website               = [https://higan.dev/ higan.dev]&lt;br /&gt;
|Dateien               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;higan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ehemals &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bsnes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist ein Emulator, der mit dem Ziel entwickelt wird, eine möglichst hohe Kompatibilität zu erreichen, ohne dabei sonderlich Rücksicht auf die Performance zu nehmen. Genauigkeit zu erreichen, ohne dabei den Umfang und die Lesbarkeit des Quelltextes für Geschwindigkeitsoptimierungen zu opfern. Deswegen wird für die genaueste Programmvariante („accuracy core“) ein Rechner mit einer CPU über 2&amp;amp;nbsp;GHz empfohlen, dazu eine neuere [[Grafikkarte]] falls Shader-basierte Grafikfilter eingesetzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;higan&amp;#039;&amp;#039; läuft unter Windows, Mac OS X, [[FreeBSD]], [[Linux]] und nach Angaben des Autors auf praktisch jedem weiteren System mit [[Simple DirectMedia Layer|SDL]]-Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit und das Ziel dieses Emulators, die möglichst hohe Kompatibilität, zeigt sich im Versuch die Hardware des Systems möglichst genau abzubilden und so, im Gegensatz zu anderen Emulatoren für das SNES, alle Besonderheiten korrekt wiederzugeben. Die Nichtverwendung von sogenannten Hacks (Programmteile, welche die korrekten Informationen zurückgeben, ohne sie wirklich zu verarbeiten) ist für dieses Projekt ein Grundziel, daher erfordert dieses Projekt ein Mehr an Rechenaufwand gegenüber den beiden Referenzen.{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SNEmulDS ===&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| Name = SNEmulDS&lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &amp;lt;!-- Beschreibung des Screenshots! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maintainer = &lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| Management = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersion = 0.6a&lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = 13. November 2007&lt;br /&gt;
| Betriebssystem     = [[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = &lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz    = &lt;br /&gt;
| Deutsch   = &lt;br /&gt;
| Website   = [http://www.snemul.com/ds/ www.snemul.com/ds]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SNEmulDS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein SNES-Emulator für [[Nintendo DS]]. Seit November 2007 gab es kein Versionsupdate mehr, weshalb die Entwicklung als eingestellt gilt.{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DreamSNES ===&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| Name = DreamSNES&lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &amp;lt;!-- Beschreibung des Screenshots! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maintainer = &lt;br /&gt;
| Hersteller = Marcus Comstedt, Peter Bortas und Per Hedbor&lt;br /&gt;
| Management = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 0.9.8&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = 31. Oktober 2002&lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersion = &lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Betriebssystem     = [[Dreamcast|Sega Dreamcast]]&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = &lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz    = &lt;br /&gt;
| Deutsch   = &lt;br /&gt;
| Website   = [https://mc.pp.se/dc/dreamsnes/ mc.pp.se/dc/dreamsnes]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DreamSNES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Super NES-Emulator für die Spielkonsole [[Dreamcast]]. Er basiert auf [[#Snes9x|Snes9x]] für den PC und stellt eine Portierung dar, weist aber darüber hinaus auch Eigenheiten auf. So gibt es zum Beispiel einen in [[Assemblersprache]] geschriebenen CPU-Kern. Der vom schwedischen Programmierer Marcus Comstedt und seinem Team entwickelte Emulator funktioniert mit den meisten Super-Nintendo-Spielen. Es gibt die Möglichkeit, Spielstände auf die Dreamcast-Speicherkarte [[VMU]] abzuspeichern. DreamSNES wurde über 300.000 Mal von [[Dreamcast#Dreamcast-Emulation|DCEmulation]] heruntergeladen.{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Hansjürg Wüthrich: &amp;#039;&amp;#039;Emulatoren – Wie Computersysteme und Spielkonsolen unsterblich werden.&amp;#039;&amp;#039; Skriptorium-Verlag, 2007, ISBN 978-3-938199-08-4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.emulator-zone.com/snes/ Übersicht der wichtigsten SNES-Emulatoren]&lt;br /&gt;
* [https://www.zsnes.com/ ZSNES-Website]&lt;br /&gt;
* [https://www.ipherswipsite.com/ &amp;#039;&amp;#039;Ipher’s WIP Page&amp;#039;&amp;#039; zu Snes9x und ZSNES]&lt;br /&gt;
* [https://www.snes9x.com/ Snes9x-Website]&lt;br /&gt;
* [https://dcemulation.org/phpBB/viewforum.php?f=30 Offizielles Forum für DreamSNES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Snesemulator}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emulator]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonsolen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Chris Retro</name></author>
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