<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SAGE-Engine</id>
	<title>SAGE-Engine - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SAGE-Engine"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=SAGE-Engine&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-24T22:26:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=SAGE-Engine&amp;diff=685174&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink ergänzt, Tippfehler korrigiert, Vorlage:Internetquelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=SAGE-Engine&amp;diff=685174&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-07T19:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink ergänzt, Tippfehler korrigiert, Vorlage:Internetquelle&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sage-Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SAGE-Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist eine ursprünglich von den [[Westwood Studios]] entwickelte [[3D-Engine]], die heute von [[Electronic Arts|Electronic Arts (EA)]] bzw. EA-Pacific/[[EA Los Angeles|EA-LA]] weiterentwickelt und für [[Computer-Strategiespiel|Strategiespiele]] verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz ==&lt;br /&gt;
Die Abkürzung &amp;#039;&amp;#039;SAGE&amp;#039;&amp;#039; steht für &amp;#039;&amp;#039;Strategy Action Game Engine&amp;#039;&amp;#039;, wodurch der Begriff „Sage-Engine“ überflüssig ist, da es sich um ein [[Akronym#Redundantes Akronym|redundantes Akronym]] handelt. Die Bezeichnung hat sich aber so eingebürgert. Die Sage-Engine wurde ursprünglich bei Westwood unter dem Namen „W3D-Engine“ (Westwood-3D) entwickelt und für den First-Person-Shooter &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Renegade]]&amp;#039;&amp;#039; verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/command-amp-conquer-alarmstufe-rot-3-9?page=2 |titel=Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3 |werk=[[Eurogamer]] |datum=2008 |seiten=2 |abruf=2025-11-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; W3D baute dabei auf der SurRender-3D-Engine von Hybrid Holding auf.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://linuxpr.com/releases/2227.html |text=Majik 3D Project announces co-operation with Taika Technologies, Ltd. |wayback=20120227180912}}: &amp;#039;&amp;#039;SurRender 3D is one of the leading 3D libraries on the market and is currently being used in many commercial titles such as Westwood Studios&amp;#039; Command &amp;amp; Conquer: Renegade.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Für das Echtzeit-Strategiespiel &amp;#039;&amp;#039;[[Emperor: Schlacht um Dune]]&amp;#039;&amp;#039; wurde eine andere Engine eingesetzt, die nicht weiterentwickelt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Earth-und-Beyond-Spiel-22400/News/Westwood-und-C-und-C-Renegade-eine-Technologie-viele-Projekte-35630/ |titel=Westwood und C&amp;amp;C: Renegade - eine Technologie, viele Projekte |werk=[[PC Games]] |datum=2002 |sprache=de |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20221023100235/https://www.pcgames.de/Earth-und-Beyond-Spiel-22400/News/Westwood-und-C-und-C-Renegade-eine-Technologie-viele-Projekte-35630/ |archiv-datum=2022-10-23 |abruf=2022-10-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallel zur Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Emperor&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Renegade&amp;#039;&amp;#039; wurde die Engine bereits umfassend weiterentwickelt und noch mehr auf Strategiespiele angepasst. Nach der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 2]]&amp;#039;&amp;#039; im Jahr 2000 hatte Westwood Pacific, das Westwood-Tochterstudio in [[Irvine (Kalifornien)]], hierfür den Auftrag erhalten, W3D für die Nutzung in Echtzeit-Strategiespielen weiterzuentwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Michael Graf |url=https://www.gamestar.de/artikel/der-niedergang-von-cc-teil-1-der-aufstieg-des-rts-messias,3057647.html |titel=Der Niedergang von C&amp;amp;C - Teil 1: Der Aufstieg des RTS-Messias |werk=[[GameStar]] |datum=2014 |abruf=2025-11-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Debüt-Titel war &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Generals]]&amp;#039;&amp;#039;. Die Engine erlaubt ein freies Drehen und stufenloses zoomen. Sie stellt bis zu 3.000 Objekte gleichzeitig dar und reguliert automatisch die Detailstufe herunter, um die [[Framerate]] stabil zu halten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/command-conquer-generals,1338962,seite2.html |titel=Command &amp;amp; Conquer Generals: Sage(nhafte) Engine |werk=[[GameStar]] |datum=2002-10-01 |sprache=de |abruf=2021-01-25 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20240118175118/https://www.gamestar.de/artikel/command-conquer-generals,1338962,seite2.html |archiv-datum=2024-01-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars]]&amp;#039;&amp;#039; kam wiederum die SAGE-Engine zum Einsatz.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Thöing |url=https://www.pcgames.de/PC-Games-Exklusiv-Thema-160040/Specials/Die-Command-und-Conquer-Saga-Das-Tiberium-Universum-Teil-2-645368/ |titel=Die Command &amp;amp; Conquer-Saga - Das Tiberium-Universum - Teil 2 |werk=[[PC Games]] |datum=2008-06-01 |sprache=de |abruf=2022-10-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der offiziellen Ankündigung von &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3]]&amp;#039;&amp;#039; wurde bekannt, dass das Spiel wieder die Sage-Engine nutzen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Rene Heuser |url=https://www.gamestar.de/artikel/cc-alarmstufe-rot-3-technikcheck-alte-engine-alte-hardware,1950492.html |titel=C&amp;amp;C: Alarmstufe Rot 3 - Technikcheck - Alte Engine, alte Hardware? |werk=[[GameStar]] |datum=2008 |abruf=2025-11-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Engine wurde gründlich überarbeitet, damit sie unter anderem neue Wassereffekte, um die Seegefechte realistischer erscheinen zu lassen, darstellen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Thöing, Christian Schlütter |url=https://www.pcgames.de/Command-und-Conquer-Alarmstufe-Rot-3-Spiel-20267/News/Neue-Informationen-zu-Alarmstufe-Rot-3-632613/ |titel=C&amp;amp;C: Alarmstufe Rot 3 - SAGE-Engine, Rückkehr von Tanya und mehr - Erste Infos &amp;amp;#091;PC Games vor 5 Jahren&amp;amp;#093; |werk=[[PC Games]] |datum=2013-02-18 |sprache=de |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20221020094414/https://www.pcgames.de/Command-und-Conquer-Alarmstufe-Rot-3-Spiel-20267/News/Neue-Informationen-zu-Alarmstufe-Rot-3-632613/ |archiv-datum=2022-10-20 |abruf=2022-10-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot 3&amp;#039;&amp;#039; bekam sie zudem ein Aussehen, das teilweise an amerikanische Cartoons erinnert. Diese neue Version der Engine wurde SAGE 2.0 genannt. Auch für &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer 4: Tiberian Twilight]]&amp;#039;&amp;#039; wurde die Engine SAGE 2.0 verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/c-and-c-4-mit-sage-engine-und-basisbau |titel=C&amp;amp;C 4 mit SAGE-Engine und Basisbau |werk=[[Eurogamer]] |datum=2009-07-30 |abruf=2025-11-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veröffentlichte Spiele ==&lt;br /&gt;
;Spiele mit der W3D-Engine&lt;br /&gt;
* 2002: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Renegade]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2002: &amp;#039;&amp;#039;[[Earth &amp;amp; Beyond]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Renegade 2&amp;#039;&amp;#039; (eingestellt)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Continuum&amp;#039;&amp;#039; (eingestellt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Spiele mit der SAGE-Engine&lt;br /&gt;
* 2003: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Generäle]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** 2003: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Generäle – Die Stunde Null]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2004: &amp;#039;&amp;#039;[[Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2006: &amp;#039;&amp;#039;[[Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** 2006: &amp;#039;&amp;#039;Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Der Aufstieg des Hexenkönigs&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2007: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** 2008: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars#Command &amp;amp; Conquer 3: Kanes Rache|Command &amp;amp; Conquer 3: Kanes Rache]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Spiele mit der SAGE-2.0-Engine&lt;br /&gt;
* 2008: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** 2009: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2010: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer 4: Tiberian Twilight]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3D-Grafiksoftware]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
</feed>