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	<title>S3 ViRGE - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-31T18:58:57Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=S3_ViRGE&amp;diff=775331&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Joewees: Identische Daten zusammengefasst</title>
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		<updated>2025-10-21T06:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Identische Daten zusammengefasst&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:S3virgedx 97.jpg|mini|Grafikkarte mit S3 ViRGE/DX-Chip]]&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S3 ViRGE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Abkürzung für {{lang|en|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rtual &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eality &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;raphics &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ngine&amp;#039;&amp;#039;}}) [[Grafikprozessor]] war einer der ersten 2D/[[3D-Beschleuniger]] für den Massenmarkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2D ==&lt;br /&gt;
1995 von [[S3 Inc.]] auf den Markt gebracht, markierte der ViRGE einen neuen Meilenstein für 2D-Beschleunigung: Ausgestattet mit [[Extended Data Output Random Access Memory|EDO-DRAM]] und aggressivem 1-cycle-Timing wurde der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ViRGE/325&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zum schnellsten 2D-Beschleuniger der damaligen Zeit. Dass der Chip außerdem pinkompatibel mit einem älteren Mitglied der S3-Trio-Familie war, erlaubte eine einfache und billige Markteinführung von entsprechenden Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D ==&lt;br /&gt;
Während der Chip insofern revolutionär war, dass es nun einen erschwinglichen 3D-Beschleuniger mit hervorragender 2D-Qualität gab, erntete er relativ schnell den zweifelhaften Titel, der erste „Graphics Decelerator“ (in etwa „Grafikbremser“, als Wortspiel zu „Accelerator“ = „Beschleuniger“) der Welt zu sein, da die 3D-Beschleunigung nicht konkurrenzfähig war.&lt;br /&gt;
Obwohl der ViRGE einfache 3D-Szenen schneller berechnen konnte als das Prozessor-basierte Software-Rendering, führte das Aktivieren von Features wie [[Bilineare Filterung|bilinearer Filterung]] oder [[Z-Buffer|Z-korrigiertem]] Nebel zu einem Geschwindigkeitseinbruch, so dass Software-Rendering wieder schneller war. Weiterhin waren die 3D-Features des ViRGE sehr begrenzt.&lt;br /&gt;
Ironischerweise war die 3D-Beschleunigung des auf teuerem [[Video Random Access Memory|VRAM]]-basierenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ViRGE/VX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (988) wegen niedriger Taktraten sogar noch langsamer als beim ViRGE/325.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== API-Unterstützung ==&lt;br /&gt;
Zusammen mit der ViRGE-Familie versuchte S3 die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genannte [[Programmierschnittstelle]] (API) als Standard für 3D-Spiele zu etablieren. Trotz der fehlenden 3D-Leistung kamen wohl aufgrund des Namens S3 einige S3D-Spiele auf den Markt: [[Terminal Velocity (Computerspiel)|Terminal Velocity]], [[Descent (Computerspiel)|Descent 2]] und später [[Tomb Raider (Computerspiel, 1996)|Tomb Raider]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl der ViRGE durchaus eine akzeptable Geschwindigkeit in diesen angepassten Spielen bot, änderten sich die Rahmenbedingungen Ende 1996 drastisch durch die Einführung des [[3dfx Voodoo Graphics]] und [[Rendition Vérité]] sowie die steigende Bedeutung von [[DirectX]]. Beide Chips boten eine deutlich bessere 3D-Beschleunigung bei einem ähnlichen Preis. So wurden alle Chancen, dass sich S3D fest etablieren konnte, zunichtegemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer negativer Aspekt war die Tatsache, dass ViRGE jegliche Art von [[OpenGL]]-Unterstützung fehlte und der Chip daher für die damals extrem populäre [[Quake]]-Engine unbrauchbar war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
Zwischen dem Erscheinen 1995 und dem endgültigen Aus im Jahr 2000 erhielt die ViRGE-Familie diverse Upgrades. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ViRGE/DX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verbesserte die Geschwindigkeit des originalen ViRGE/325. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ViRGE/GX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erhielt Unterstützung für den moderneren [[SDRAM]]/[[SGRAM]]. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ViRGE/GX2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein Grafikchip mit Unterstützung für den [[Accelerated Graphics Port]] (AGP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ViRGE wurde 1998 weitestgehend durch den [[S3 Savage|Savage&amp;amp;nbsp;3D]] ersetzt. Trotzdem blieb ein Derivat des ViRGE, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trio3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sogar noch nach dem Aus des Savage&amp;amp;nbsp;3D in Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modelldaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Chip !! Veröffentlichung !! Fertigungsprozess !! Chip-ID !!Kerntakt !![[Texture Mapping|TMUs]] !! RAMDAC !! Speicher-Interface !! Speicher-Größe !! Schnittstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ViRGE/325 || 1995 || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |500 nm|| 86C325 || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 55&amp;amp;nbsp;MHz || rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |1||135 MHz||  [[Extended Data Output Random Access Memory|EDO-DRAM]]        || 2/4 MB || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | PCI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ViRGE/VX  || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1996|| 86C988 ||220 MHz||  [[Video Random Access Memory|VRAM]]            || 2/4/8 MB &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ViRGE/DX  ||?|| 86C375 || 72&amp;amp;nbsp;MHz || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |170 MHz||  [[Extended Data Output Random Access Memory|EDO-DRAM]]        || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2/4 MB &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ViRGE/GX  ||?|| 86C385 || 73&amp;amp;nbsp;MHz ||  [[SDRAM]]/[[SGRAM]]/EDO-DRAM &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ViRGE/GX2 || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1997||?|| 86C357 || 90&amp;amp;nbsp;MHz || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |  SDRAM/SGRAM || 4&amp;amp;nbsp;MB || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | AGP 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ViRGE/MX  ||?|| 86C260 || 55&amp;amp;nbsp;MHz ||135 MHz||2 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trio3D    ||1998||?|| 86C365 || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |100 MHz || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |230 MHz|| 4&amp;amp;nbsp;MB &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trio3D/2X ||1999||?|| 86C362, 86C368|| 4/8 MB &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[S3 Savage]]&lt;br /&gt;
* [[S3 Chrome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv|url=http://www.s3graphics.com/|text=S3 Graphics|wayback=20130126041327}}. Nicht mehr verfügbare Website des Herstellers S3 Graphics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikchip]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Markenname (Hard- und Software)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Joewees</name></author>
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