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	<title>Ron Gilbert - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2025-12-07T03:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Ron Gilbert, July 2013.jpg|mini|Ron Gilbert, Juli 2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ron Gilbert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[1. Januar]] [[1964]] in [[La Grande (Oregon)|La Grande]])&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.myheritage.de/research/collection-10182/biographische-kurzfassungen-von-bekannten-personen |titel=Ron Gilbert - Biographische Kurzfassungen von bekannten Personen |abruf=2022-09-10 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein amerikanischer [[Spieleentwickler]]. Mit der von ihm entworfenen Entwicklungsumgebung [[Script Creation Utility for Maniac Mansion|SCUMM]] und den darauf basierenden Spielen &amp;#039;&amp;#039;[[Maniac Mansion]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[The Secret of Monkey Island]]&amp;#039;&amp;#039; sowie &amp;#039;&amp;#039;[[Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge]]&amp;#039;&amp;#039; hatte Gilbert prägenden Einfluss auf das Genre der [[Point-and-Click-Adventure|Point-and-Click-Adventure-Spiele]] Ende der 1980er und den frühen 1990ern. [[IGN]] zählt ihn zu den bedeutendsten Spieleentwicklern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/top/game-creators/81.html |titel=81. Ron Gilbert |werk=Top 100 Game Creators of all Time |hrsg=[[IGN]] |abruf=2024-08-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Karriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gilbert begann seine Karriere in der [[Computer|Computer-Industrie]] zu Beginn der 1980er Jahre. Mit einer Eigenkreation namens &amp;#039;&amp;#039;[[Graphics BASIC]]&amp;#039;&amp;#039;, einer Befehlserweiterung für das serienmäßige [[BASIC]] des [[C64]], programmierte er erste, einfache Spiele. Er verkaufte das [[Dienstprogramm|Tool]] an die Softwarefirma [[HesWare]], die ihn nach dem Abschluss seines [[Informatik]]studiums auch anstellte. Er programmierte [[Arcade-Spiel]]e für den C64, aber keines davon wurde je veröffentlicht und das Unternehmen meldete bereits ein halbes Jahr nach seiner Anstellung Konkurs an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.historycorner.de/rongilbert.html|title=Ron Gilbert|publisher=historycorner.de|author=DukeGozer|accessdate=2011-03-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1985 erhielt er die Möglichkeit, für [[Lucasfilm Games]] ein Spiel zu entwickeln. Zusammen mit [[Gary Winnick]] erstellte er das Konzept für &amp;#039;&amp;#039;[[Maniac Mansion]]&amp;#039;&amp;#039; und programmierte für dieses Spiel eine eigene Engine: die &amp;#039;&amp;#039;Script Creation Utility for Maniac Mansion&amp;#039;&amp;#039;, besser bekannt unter der Abkürzung [[Script Creation Utility for Maniac Mansion|SCUMM]]. 1987 wurde &amp;#039;&amp;#039;Maniac Mansion&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und erwies sich als großer Erfolg. SCUMM bildete für viele Jahre die Basis aller Grafik-Adventures des Studios, darunter die von Gilbert maßgeblich konzipierten Titel &amp;#039;&amp;#039;[[The Secret of Monkey Island]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge|Monkey Island 2]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Michael L. Black |Titel=Narrative and Spatial Form in Digital Media: A Platform Study of the SCUMM Engine and Ron Gilbert’s The Secret of Monkey Island |Sammelwerk=Games and Culture |Band=7 |Nummer=3 |Datum=2012 |ISSN=1555-4120 |Seiten=209–237 |DOI=10.1177/1555412012440317}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Weggang von LucasArts gründete Gilbert 1992 zusammen mit Shelley Day das auf Kinderspiele spezialisierte Entwicklerstudio [[Humongous Entertainment]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jonathan D. Miller |url=https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1997-sep-15-fi-32531-story.html |titel=Humongous Entertainment&amp;#039;s Child&amp;#039;s Play Develops Maturity |werk=Los Angeles Times |datum=1997-09-15 |sprache=en-US |abruf=2021-09-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;tentakelvilla.de&amp;quot;&amp;gt;[https://www.tentakelvilla.de/interview/rongilbert.html http://www.tentakelvilla.de/] Interview mit Ron Gilbert&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Studio machte sich einen Namen durch Spielereihen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Fritzi Fisch]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Töff-Töff]]&amp;#039;&amp;#039;, die ebenfalls auf der SCUMM-Engine basierten. Da er diese nicht exklusiv über LucasArts, sondern mit Publisher [[Electronic Arts]] vertrieb, geriet er in einen Rechtsstreit mit seinem ehemaligen Arbeitgeber.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://law.justia.com/cases/federal/district-courts/FSupp/870/285/1648288/ |titel=LucasArts Entertainment v. Humongous Entertainment, 870 F. Supp. 285 (N.D. Cal. 1993) |hrsg=Justia Law |abruf=2021-09-24 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 1996 kaufte der amerikanische Publisher [[GT Interactive]] das Studio für 76 Millionen US-Dollar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|title=Company News; GT Interactive acquires Humongous Entertainment|newspaper=[[New York Times]] |language=en |date=1996-07-11|url=https://www.nytimes.com/1996/07/11/business/company-news-gt-interactive-acquires-humongous-entertainment.html|access-date=2017-01-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für Spiele, die sich an ein älteres Publikum richten sollten, schuf Gilbert im selben Jahr das Humongous-Label [[Cavedog Entertainment]], das mit Chris Taylors Echtzeit-Strategiespielen &amp;#039;&amp;#039;[[Total Annihilation]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Total Annihilation: Kingdoms]]&amp;#039;&amp;#039; jedoch nur zwei Titel hervorbrachte. Gilbert arbeitete in dieser Zeit unter anderem an einem Adventure-Spiel mit dem Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;Good &amp;amp; Evil&amp;#039;&amp;#039;, das bedingt durch seine Doppelfunktion als Produzent/Designer und Geschäftsführer jedoch nie vollendet wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thomas Wilke |url=https://www.videogameszone.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/Entwickler-Lexikon-Die-einflussreichsten-Spiele-Entwickler-im-Ueberblick-704932/ |titel=Entwickler-Lexikon: Die einflussreichsten Spiele-Entwickler im Überblick |werk=Videogameszone |datum=2010-02-16 |abruf=2021-09-24 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2001 verließen Gilbert und Day Humongous und gründeten [[Hulabee Entertainment]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/ron-gilbert-launches-hulabee/1100-2767942/ |titel=Ron Gilbert launches Hulabee |werk=GameSpot |abruf=2021-09-25 |sprache=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2004 arbeitete er für den Publisher [[Hothead Games]] wieder an einem neuen Spiel,&amp;lt;ref name=&amp;quot;rebell.at_2004_08&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tom Schaffer |url=https://rebell.at/artikel/ron-gilbert-der-mann-hinter-monkey-island |titel=Ron Gilbert, der Mann hinter Monkey Island |werk=rebell.at |datum=2004-08-17 |abruf=2021-09-24 |sprache=de-AT}}&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Mischung aus [[Adventure]] und [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;rebell.at_2005_09&amp;quot;&amp;gt;[https://rebell.at/artikel/ron-gilbert-erpresst-publisher-und-macht-adventure http://www.rebell.at/] &amp;quot;Ron Gilbert erpresst Publisher und macht Adventure!&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;grumpygamer.com_2005_09&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://grumpygamer.com/2795896#221 |text=https://www.grumpygamer.com/ |wayback=20061029221709}} &amp;quot;aL aL hoO; Got back from France the other day …&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; die im Jahr 2010 unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;[[DeathSpank]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://grumpygamer.com/8519854 |text=https://www.grumpygamer.com/ – Blogeintrag: &amp;quot;Oh Crap!!!&amp;quot; |wayback=20120208180621}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem es seit 2010 Gerüchte um einen Einstieg Gilberts bei [[Double Fine Productions]], dem Studio seines ehemaligen Lucasfilm-Kollegen [[Tim Schafer]], gab, bestätigten beide 2012 die gemeinsame Arbeit an &amp;#039;&amp;#039;[[The Cave (Computerspiel)|The Cave]]&amp;#039;&amp;#039;. Mit dem Spiel realisierte Gilbert eine Idee, die er 25 Jahre zuvor entwickelt hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;Eurogamer.net: {{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-12-11-double-fine-ron-gilbert-the-cave-adventure-game-no-inventory |titel=Double Fine&amp;#039;s Ron Gilbert explains why adventure game The Cave has no inventory |abruf=2016-10-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;The Cave&amp;#039;&amp;#039; erschien am 22. Januar 2013 für [[PlayStation 3]], [[Wii U]] und [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2014 initiierte Gilbert gemeinsam mit Gary Winnick auf der Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] eine [[Crowdfunding]]-Kampagne, mit der er gut 600.000 US-Dollar für die Entwicklung eines Point-and-Click-Adventures im Stil von &amp;#039;&amp;#039;[[Maniac Mansion]]&amp;#039;&amp;#039; einsammelte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv |titel=Projektseite auf Kickstarter.com |abruf=2014-12-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel mit dem Namen &amp;#039;&amp;#039;[[Thimbleweed Park]]&amp;#039;&amp;#039; erschien im März 2017. Laut Gilbert spielte das Spiel seine Produktionskosten zwar wieder ein, die Verkäufe waren aber nicht so hoch, um die Finanzierung eines weiteren Point-and-Click-Adventures über eine Crowdfunding-Plattform attraktiv erscheinen zu lassen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Adventure-Treff]].de: {{Internetquelle |url=https://www.adventure-treff.de/news/15296-ron-gilbert-thimbleweed-park-verdient-nicht-genug-fuer-ein-neues-spiel |titel=Ron Gilbert: &amp;quot;Thimbleweed Park bringt nicht genug ein für ein neues Spiel&amp;quot; |abruf=2018-02-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem der Medienkonzern [[The Walt Disney Company|Disney]], der Lucasfilm und dessen Spielesparte 2012 übernommen hatte,&amp;lt;ref name=&amp;quot;gameinformer250&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/02/12/fall-of-the-empire-how-inner-turmoil-brought-down-a-legendary-studio.aspx|title=Fall Of The Empire: How Inner Turmoil Brought Down LucasArts|date=2014-02-12|accessdate=2014-03-04|last=Reiner|first=Andrew|publisher=gameinformer.com|language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mitte 2016 seinen Rückzug aus der Spielentwicklung angekündigt hatte, bemühte sich Gilbert um die Rechte an seinen Spielen &amp;#039;&amp;#039;Monkey Island&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Maniac Mansion&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://winfuture.de/news,92446.html winfuture.de – Monkey Island und Maniac Mansion: Ron Gilbert will Marken zurück]&amp;lt;/ref&amp;gt; 2022 kündigte er mit &amp;#039;&amp;#039;[[Return to Monkey Island]]&amp;#039;&amp;#039; eine inhaltliche Fortsetzung der ersten beiden Spiele der Serie an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=IGN.com |url=https://www.ign.com/articles/return-to-monkey-island-ron-gilbert-original-creator-sequel-release-date-2022 |titel=Return to Monkey Island Is a New Sequel Coming from the Original Director |abruf=2022-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludografie (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1985: &amp;#039;&amp;#039;[[Koronis Rift]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1987: &amp;#039;&amp;#039;[[Maniac Mansion]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1988: &amp;#039;&amp;#039;[[Zak McKracken and the Alien Mindbenders]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1989: &amp;#039;&amp;#039;[[Indiana Jones and the Last Crusade]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1990: &amp;#039;&amp;#039;[[The Secret of Monkey Island]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1991: &amp;#039;&amp;#039;[[Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;[[Total Annihilation]]&amp;#039;&amp;#039; (Produzent)&lt;br /&gt;
* 2010: &amp;#039;&amp;#039;[[DeathSpank]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2013: &amp;#039;&amp;#039;[[The Cave (Computerspiel)|The Cave]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2017: &amp;#039;&amp;#039;[[Thimbleweed Park]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2022: &amp;#039;&amp;#039;[[Return to Monkey Island]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2025: &amp;#039;&amp;#039;Death by Scrolling&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|developer/sheet/view/developerId,1363/}}&lt;br /&gt;
* [https://www.grumpygamer.com/ Ron Gilberts Weblog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=1286397863|VIAF=4880151304662149460009}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Gilbert, Ron}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1964]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Gilbert, Ron&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Spieleentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=1. Januar 1964&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[La Grande (Oregon)|La Grande]], USA&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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