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	<title>RollerCoaster Tycoon 3 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T17:30:20Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=RollerCoaster_Tycoon_3&amp;diff=1484094&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=RollerCoaster_Tycoon_3&amp;diff=1484094&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T16:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Reihe= RollerCoaster Tycoon&lt;br /&gt;
|Bild            = RCT3-Logo.jpg&lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Frontier Developments]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Infogrames|Atari]], [[Frontier Foundry]], [[Aspyr Media|Aspyr]]&lt;br /&gt;
|Release         = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Windows:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 26. Oktober 2004&amp;lt;br /&amp;gt;{{EUR|#}} 4. November 2004&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/rollercoaster_tycoon_3,1347588.html |titel=Rollercoaster Tycoon 3 - Release im November |werk=[[GameStar]] |datum=2004-07-31 |abruf=2025-10-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mac&amp;amp;nbsp;OS:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 14. November 2005&amp;lt;br /&amp;gt;{{EUR|#}} 25. November 2005&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;iOS:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;12. August 2015&amp;lt;ref&amp;gt;https://itunes.apple.com/app/id1008692660&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nintendo Switch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;25. September 2020&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/RollerCoaster-Tycoon-3-Complete-Edition-1839290.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS&amp;amp;nbsp;X]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X/S]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre)|Wirtschaftssimulation]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[CD-ROM]], [[DVD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Deutsch&lt;br /&gt;
|USK             = 6&lt;br /&gt;
|PEGI            = 3+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RollerCoaster Tycoon 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von [[Frontier Developments]] entwickeltes [[Aufbauspiel]], bei dem der Spieler die Rolle eines Parkdirektors übernimmt und einen [[Vergnügungspark]] aufbauen oder erweitern soll. Es ist der dritte Teil der Spielereihe &amp;#039;&amp;#039;[[RollerCoaster Tycoon]]&amp;#039;&amp;#039; und wurde am 4.&amp;amp;nbsp;November 2004 von [[Infogrames|Atari]] für [[Windows]] und [[Mac OS&amp;amp;nbsp;X]] veröffentlicht. Am 24.&amp;amp;nbsp;September 2020 wurde das Spiel in einer sogenannten &amp;#039;&amp;#039;Complete Edition&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht, die neben dem Grundspiel auch die Erweiterungen &amp;#039;&amp;#039;[[#Soaked!|Soaked!]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[#Wild!|Wild!]]&amp;#039;&amp;#039; enthält. Seit 2020 ist das Spiel mit der [[Nintendo Switch|Nintendo-Switch]]-Version auf einer Konsole spielbar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Yves Jeanrenaud |url=https://www.pocketpc.ch/magazin/testberichte/gaming-testberichte/review-rollercoaster-tycoon-3-complete-edition-fuer-nintendo-switch-74583/ |titel=Review: RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition für Nintendo Switch |werk=PocketPC.ch |datum=2020-09-24 |sprache=de |abruf=2020-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;RollerCoaster Tycoon 3&amp;#039;&amp;#039; ist in Europa am 4.&amp;amp;nbsp;November 2004 erschienen und wurde vom Entwicklungsstudio Frontier Developments entwickelt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.frontier.co.uk/our-games/our-gameography/#rollercoastertycoon3 |titel=Our Games |werk=frontier.co.uk |sprache=en |abruf=2024-03-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit dem dritten Teil kamen unter anderem eine [[Grafik-Engine|3D-Engine]], welche nun für einen deutlich sichtbaren Tag- und Nachtwechsel sorgt, und die Möglichkeit, die Attraktionen aus Besuchersicht zu erleben, hinzu. Außerdem wurde ein Personen-Editor mit eingebaut, mit dem sich auch eigene Parkbesucher erstellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Spielmechanik|Gameplay]] von &amp;#039;&amp;#039;Rollercoaster Tycoon 3&amp;#039;&amp;#039; wurde im Gegensatz zu den Vorgängern an einigen Stellen stark verändert. Die Steuerung änderte sich im Zuge der 3D-Optik völlig, auch wenn man in den Einstellungen auf die klassische [[Isometrie|isometrische]] Ansicht umschalten kann, und das System zum Anlegen der Wege wurde erneuert. &amp;#039;&amp;#039;Rollercoaster Tycoon 3&amp;#039;&amp;#039; setzte sehr stark auf das Bauen von Szenerieobjekten und enthielt einen Editor zum Kreieren eigener Feuerwerk- und Lasershows. Mit dem integrierten Bahndesigner ist es möglich, Schienenteile mehrerer verschiedener Bahnen miteinander zu kombinieren und andere Wagen auf Bahnen zu setzen (CTR).&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Seiten der Fanszene wurden mehrere hundert eigene &amp;#039;&amp;#039;Custom Scenery Objects&amp;#039;&amp;#039; (CSO), Attraktionen (CFR), Wagen (CTR-Wagen) und Shops für das Spiel entwickelt und als freie Downloads bereitgestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://rctgo.com/ |titel=Download-Übersicht |werk=RCTgo.com |sprache=en |abruf=2024-03-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
=== Tutorial-Modus ===&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;[[Tutorial]]-Modus&amp;#039;&amp;#039; soll dem Spieler verschiedene Spielelemente vorstellen. Insgesamt gibt es sieben verschiedene Tutorials. In jedem Level übernimmt man einen Park und dem Spieler wird erklärt, was er zu tun hat. Im ersten Tutorial befasst sich der Spieler mit den verschiedenen Kameraeinstellungen. Später wird erklärt, wie man Achterbahnen und andere Attraktionen in der Spielwelt platziert und wie man seine eigenen Achterbahnen erstellen kann. Im vierten Level lernt der Spieler, wie man das [[Gelände|Terrain]] verändert und Wege für die Besucher festlegen kann. Daraufhin befasst sich der Spieler mit Wasserbahnen und zum Ende des Tutorials mit Feuerwerken und dem wirtschaftlichen Teil des Spieles.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://rct.fandom.com/wiki/RollerCoaster_Tycoon_3_Tutorial |titel=RollerCoaster Tycoon 3 Tutorial |werk=RollerCoaster Tycoon-Wiki |hrsg=Fandom |sprache=en |abruf=2024-03-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karrieremodus ===&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Karrieremodus&amp;#039;&amp;#039; befasst sich der Spieler mit verschiedenen Szenarien. Das Ziel des jeweiligen Szenarios liegt je nach Typ meistens darin, eine Kombination aus bestimmter Besucheranzahl, Parkbewertung und/oder Verkehrswert oder einen gewissen Umsatz zu erreichen. Manchmal muss man auch verschiedene Achterbahntypen mit einem bestimmten Wert (Nervenkitzel/Erregungsrate, g-Kraft etc.) bauen. Für den Park gibt es eine große Palette an [[Fahrgeschäft|Attraktionen]], von fertigen oder selbstgebauten [[Achterbahn]]en über [[Karussell]]s bis hin zu [[Autoscooter]]n, [[Wildwasserbahn]]en und [[Tretboot]]en. Zudem können Verpflegungs- und andere Verkaufsstände zur Versorgung der Besucher, sowie verschiedene Souvenirstände, errichtet werden. Wege, Bepflanzung u. Ä. sind frei erstell- und entfernbar, das Terrain kann gehoben, gesenkt und die Beschaffenheit verändert werden. Bei der [[Planung|Konzeption]] der Vergnügungsparks kommt es im Wesentlichen darauf an, die Balance zwischen mäßig aufregenden Attraktionen wie Karussells, intensiven Achterbahnen, gepflegten und ästhetischen Erholungsbereichen und den verschiedenen Verzehr- und sonstigen Ständen zu wahren, um ein breites Publikum dauerhaft im Park zu halten, bis es sein verfügbares Geld ausgegeben hat. Hilfreich ist auch ein einfaches Wegesystem, da sich die Besucher sonst verirren können. Ohne sorgfältig eingesetzte Mechaniker, Wachleute und Hilfskräfte kann der Park außerdem schnell unattraktiv und weniger besucht werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.spieleratgeber-nrw.de/Rollercoaster-Tycoon-3--Deluxe-Edition.1896.de.1.html |wayback=20200806072328 |text=Rollercoaster Tycoon 3 – Deluxe Edition}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den [[Computer]] [[Simulation|simulierten]] Parkbesucher haben alle eine individuelle Vorliebe, was [[Adrenalin]]bedarf, [[Geldbeutel]] und Magenfestigkeit angeht. Der Spieler kann die Gedanken und Werte wie Hunger, Zufriedenheit und [[Übelkeit]] eines jeden Besuchers jederzeit abfragen und daraus Schlüsse zu möglichen Verbesserungen ziehen. Viele hochzufriedene Besucher, die beim Verlassen des Parks alles ausgegeben haben, sind ein Zeichen für einen durchdachten, bedarfsgerechten Park.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reiz des Spiels besteht darin, dass mit fortschreitendem Spiel immer neue Attraktionen erforscht und damit verfügbar werden, wobei das Forschungsetat und die -schwerpunkte festgelegt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei alledem sollte der Spieler seinen Kontostand nicht außer Acht lassen, Unfälle oder schlechtes Wetter können ihm einen Strich durch die Rechnung und seine Planungen zunichtemachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandkastenmodus ===&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Sandkastenmodus&amp;#039;&amp;#039; bekommt der Spieler unendlich viel Geld und den größtmöglichen Platz, wobei alle Attraktionen schon freigespielt sind. Dem Spieler sind keine Ziele vorgegeben, stattdessen kann er seine [[Kreativität]] ausleben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://rct.fandom.com/wiki/Sandbox_Mode |titel=Sandbox Mode |werk=RollerCoaster Tycoon-Wiki |hrsg=Fandom |sprache=en |abruf=2024-03-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenes Szenario ===&lt;br /&gt;
In diesem Spielmodus kann der Spieler seine eigenen Szenarien für den Karrieremodus erstellen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://rct.fandom.com/wiki/Scenario_Editor#RCT3 |titel=Scenario Editor – RCT3 |werk=RollerCoaster Tycoon-Wiki |hrsg=Fandom |sprache=en |abruf=2024-03-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
=== Soaked! ===&lt;br /&gt;
Die erste Erweiterung sollte ursprünglich unter dem Namen „Platschnass!“ in Deutschland vertrieben werden. Nach einer Umfrage in diversen deutschsprachigen RCT-[[Gemeinschaft|Communitys]] hat sich [[Atari SA|Atari]] dazu entschlossen, das Add-on auch in Deutschland unter dem englischen Namen „Soaked!“ zu veröffentlichen. &amp;#039;&amp;#039;Soaked!&amp;#039;&amp;#039; bringt viele Elemente eines [[Schwimmbad#Freizeitbad|Wasserparks]] und [[Lasershow]]s in das Spiel und enthält zwei neue Themen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wild! ===&lt;br /&gt;
Im zweiten Add-on „Wild!“ wird das Spiel um [[Zoo|Tierpark]]- und [[Safari]]- und allgemeine Landschaftselemente erweitert. Der MixMaster, mit dem die Feuerwerk-, Wasser- und Lasershows entwickelt werden, wurde erweitert. „Wild!“ beinhaltet außerdem noch Funktionen wie das Platzieren von Reklametafeln, welche sogar über das [[Internet]] aktualisiert werden können. Des Weiteren kann man mit „Wild!“ bestimmte Funktionen, wie zum Beispiel das Erstellen von Wasserfällen, auch ohne das Erweiterungspack „Soaked!“ benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtsstreit ==&lt;br /&gt;
2017 verklagte Frontier Developments den damaligen Publisher Atari zur Zahlung von ausstehenden [[Tantieme|Tantiemen]] in Höhe von 2,2 Millionen Dollar, nachdem der Versuch einer außergerichtlichen Einigung gescheitert war. Dies war aufgefallen, nachdem eine nicht näher bezeichnete Webseite höhere Verkaufszahlen gemeldet hatte, als Atari selbst.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/frontier-verklagt-atari |titel=Frontier verklagt Atari – Wegen unbezahlter Tantiemen. |abruf=2024-03-26 |autor=Benjamin Jakobs |werk=Eurogamer |datum=2017-01-04 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Atari stellte daraufhin den Vertrieb des Spiels über Steam ein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2018/05/07/atari-pulls-roller-coaster-tycoon-3-from-steam-after-lawsuit.aspx |titel=Atari Pulls Roller Coaster Tycoon 3 From Steam After Lawsuit |abruf=2024-03-26 |autor=Imran Khan |werk=Game Informer |datum=2018-05-07 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Complete Edition des Spiels brachte der Entwickler dann unter dem eigenen Label &amp;#039;&amp;#039;Frontier Foundry&amp;#039;&amp;#039; auf den Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
=== RollerCoaster Tycoon 3 ===&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|WIN=true&lt;br /&gt;
|na=true&lt;br /&gt;
|4Players_WIN=85/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/4205/3272/RollerCoaster_Tycoon_3.html |titel=Test: RollerCoaster Tycoon 3 |abruf=2024-03-26 |autor=Marcel Kleffmann |werk=4Players |datum=2004-11-18 |sprache=de |titelerg=Fazit |zitat=Wer die ersten beiden Teile mochte, wird den neuesten Spross lieben! |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211111102538/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/4205/3272/RollerCoaster_Tycoon_3.html |archiv-datum=2021-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameStar_WIN=81/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStar&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/rollercoaster-tycoon-3,1349354,wertung.html |titel=Rollercoaster Tycoon 3 |abruf=2024-03-26 |werk=GameStar |datum=2004-11-03 |sprache=de |titelerg=Wertung |zitat=Wunderschöner Kirmes-Baukasten. |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220924164945/https://www.gamestar.de/artikel/rollercoaster-tycoon-3,1349354,wertung.html |archiv-datum=2022-09-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|IGN_WIN=8,5/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/articles/2004/10/28/rollercoaster-tycoon-3-review |titel=RollerCoaster Tycoon 3 Review |abruf=2024-03-26 |autor=Dan Adams |werk=IGN |datum=2004-10-28 |sprache=en |zitat=A great series completes its transition to a new dimension and a new developer.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|TouchArcade_IOS=4/5&amp;lt;ref name=&amp;quot;TouchArcade&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://toucharcade.com/2015/08/26/rollercoaster-tycoon-3-review/ |titel=‘RollerCoaster Tycoon 3’ Review – Life is a Fun, Micromanaging RollerCoaster |abruf=2024-03-26 |autor=Tasos Lazarides |werk=TouchArcade |datum=2015-08-26 |sprache=en |zitat=You’ll enjoy RCT 3 a lot.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metacritic_WIN=81/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;Meta&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/rollercoaster-tycoon-3/ |titel=RollerCoaster Tycoon 3 |abruf=2024-03-26 |werk=Metacritic |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metacritic_IOS=80/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;Meta&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|IOS=true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Metacritic ermittelte eine aggregierte Wertung von 81 (PC) bzw. 80 (iOS) aus 100 Punkten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Meta&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Magazine 4Players und IGN loben besonders das umfangreiche Management und die langanhaltende Motivation.&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Ebenfalls kam die grafische Umsetzung gut an, GameStar schreibt dazu: &amp;quot;Die 3D-Grafik sieht toll aus, und selbst kleinere Rechner kommen damit klar.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Einig waren sich die Kritiker darüber, dass die Steuerung des Achterbahnbaus und des Feuerwerk-Editors umfangreich und nicht leicht zu händeln ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kritik zur iOS-Version schließt sich denen der PC-Version größtenteils an. So werden ebenfalls die umfangreiche Simulation der Wirtschaft und die technische Umsetzung gelobt. TouchArcade kritisiert allerdings, dass Spielstände nicht zwischen iPhone und iPad synchronisiert werden können.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TouchArcade&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition ===&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|WIN=true&lt;br /&gt;
|na=true&lt;br /&gt;
|SWI=true&lt;br /&gt;
|4Players_SWI=56/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players-Complete&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/42323/84585/RollerCoaster_Tycoon_3_Complete_Edition.html |titel=Test: RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition |abruf=2024-03-26 |autor=Marcel Kleffmann |werk=4Players |datum=2020-09-25 |sprache=e |titelerg=Fazit |zitat=Switch: Die RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition steuert sich auf Switch viel zu umständlich und unpräzise. – PC: Weitgehend überflüssige Neuauflage von RollerCoaster Tycoon 3 mit nur rudimentären Anpassungen. |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211030091631/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/42323/84585/RollerCoaster_Tycoon_3_Complete_Edition.html |archiv-datum=2021-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|4Players_WIN=57/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players-Complete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;|NWR_SWI=6,5/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;NWR-Complete&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.nintendoworldreport.com/review/55019/roller-coaster-tycoon-3-switch-review |titel=Roller Coaster Tycoon 3 (Switch) Review |abruf=2024-03-26 |autor=Joe DeVader |werk=NintendoWorldReport |datum=2020-09-24 |sprache=en |zitat=If you’re dead set on buying Roller Coaster Tycoon 3, the Switch is probably not the place to do it.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ntower_SWI=7/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;ntower-Complete&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ntower.de/test/3016-rollercoaster-tycoon-3-complete-edition-switch/ |titel=Test zu RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition - Nintendo Switch |abruf=2024-03-26 |autor=Daniel Kania |werk=ntower |datum=2020-09-24 |sprache=de |zitat=Mein persönliches Highlight: Die Steuerung, welche überraschend gelungen ist.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rev1=Nintendo-Online&lt;br /&gt;
|rev1_SWI=7/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;NOnline-Complete&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://nintendo-online.de/switch/artikel/review/39861/rollercoaster-tycoon-3-complete-edition |titel=RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition |abruf=2024-03-26 |autor=Tobias Schmitz |werk=Nintendo-Online |datum=2022-07-02 |sprache=de |zitat=Leider gibt es [...] wenige Gründe, sich für ein im Grunde 16 Jahre altes Spiel zu entscheiden, dem man sein Alter [...] spürbar anmerkt.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metacritic_WIN=&lt;br /&gt;
|Metacritic_SWI=72&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/rollercoaster-tycoon-3-complete-edition/ |titel=RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition |abruf=2024-03-26 |werk=Metacritic |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Neuauflage der Simulation aus dem Jahr 2020 schnitt hingegen deutlich schlechter ab. 4Players bezeichnet die Complete Edition gar als „komplett überflüssig“ und führt dies darauf zurück, dass es kaum signifikante Neuerungen gab.&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players-Complete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Entscheidung, das Spiel auch für die Nintendo Switch anzubieten, wurde ebenfalls aufgrund der durchdachten Wirtschaftssimulation und des Settings grundsätzlich gelobt, bemängelt wurde jedoch, dass der technische Stand des Spiels lange überholt sei. Die Steuerung stieß auf gemischte Gefühle: Während ntower sie als „fabelhaft“ beschreibt, bezeichnet NintendoWorldReport sie als „unglaublich umständlich“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players-Complete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;NWR-Complete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ntower-Complete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;NOnline-Complete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste RollerCoaster Tycoon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2004]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wirtschaftssimulation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufbauspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-Switch-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Frontier Developments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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