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	<title>Roberta Williams - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-02T02:00:18Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Roberta_Williams&amp;diff=249080&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Form Quellenangabe</title>
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		<updated>2025-12-16T14:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Form Quellenangabe&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Roberta Williams headshot.jpg|mini|Roberta Williams (2022)]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Roberta Lynn Williams&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[16. Februar]] [[1953]] in [[Los Angeles]] als &amp;#039;&amp;#039;Roberta Lynn Heuer&amp;#039;&amp;#039;) ist eine amerikanische [[Computerspiel]]eentwicklerin. Zusammen mit ihrem Ehemann [[Ken Williams (Spieleentwickler)|Ken Williams]] und als Mitgründerin von [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] gehörte sie zu den Pionieren der kommerziellen Spieleentwicklung in den 1980er- und frühen 1990er-Jahren. Als [[Game Designer|Game Designerin]] entwickelte sie unter anderem das erste Grafikadventure &amp;#039;&amp;#039;[[Mystery House]]&amp;#039;&amp;#039;, die erfolgreiche Adventure-Spielreihe &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest]]&amp;#039;&amp;#039; und den interaktiven Film &amp;#039;&amp;#039;[[Phantasmagoria (Computerspiel)|Phantasmagoria]]&amp;#039;&amp;#039;. Wegen des langanhaltenden Erfolgs und Einflusses ihrer Werke wird sie bisweilen auch als die „Königin der Grafikadventure“ bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Maria Stahl, Diane Siegal, Roberta Williams - On-Line Systems first anniversary celebration.jpg|mini|Roberta Williams (rechts) auf einer Firmenfeier 1981]]&lt;br /&gt;
Roberta wurde 1953 als Tochter des Landwirtschaftskontrolleurs John Heuer und dessen Frau Nova in [[Los Angeles]] geboren. Sie wuchs zusammen mit ihrem jüngeren Bruder James (* 1954) in [[La Verne]] im Süden [[Kalifornien|Kaliforniens]] auf. 1970 lernte sie an der John H. Francis Polytechnic High School in [[Sun Valley (Los Angeles)|Sun Valley]] den ein Jahr jüngeren [[Ken Williams (Spieleentwickler)|Ken Williams]] kennen. Die beiden heirateten am 4. November 1972, nur kurz nach Kens 18. Geburtstag. 1973 brachte sie ihren Sohn D. J. zur Welt, 1979 ihren zweiten Sohn Chris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Anfangsjahren der Ehe zunächst Hausfrau, entdeckte Roberta das Textadventure &amp;#039;&amp;#039;[[Adventure (Computerspiel, 1976)|Colossal Cave]]&amp;#039;&amp;#039; für sich, das in ihr eine anhaltende Begeisterung für Computerspiele weckte. Sie animierte ihren Mann dazu, mit ihr ein Spiel zu entwickeln, das neben dem Beschreibungstext auch Grafiken beinhaltet. Daraus entstand das erste Grafikadventure &amp;#039;&amp;#039;[[Mystery House]]&amp;#039;&amp;#039;, das sie 1980 für den [[Apple II]] veröffentlichten. Text und Grafikideen stammten dabei von Roberta, während Ken die Programmierung übernahm.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Linda Holden Givens |url=https://www.historylink.org/File/20912 |titel=Williams, Roberta Lynn (b. 1953) |werk=Historylink |abruf=2022-09-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Gemeinsam gründeten sie dafür die Firma On-Line Systems, die später unter dem Namen [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] bekannt wurde und die sie zu einem international agierenden, ab 1989 an der [[NASDAQ]] notierten Publisher ausbauten. Das Unternehmen wurde zu einer treibenden Kraft für die Weiterentwicklung der Computerspiele. Sierra feierte große Erfolge im Markt der Heimcomputer-Spiele und im Genre der [[Adventure#Grafik-Adventures|Grafikadventures]]. Robertas Tätigkeitsbereiche umfassten das Spieldesign, die Spieleproduktion und das Sounddesign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die mit &amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039; begonnene, siebenteilige Reihe &amp;#039;&amp;#039;Hi-Res Adventures&amp;#039;&amp;#039; (u. a. &amp;#039;&amp;#039;[[Time Zone]]&amp;#039;&amp;#039;) folgte ab 1984 ihre sehr erfolgreiche [[King’s Quest|&amp;#039;&amp;#039;King’s-Quest&amp;#039;&amp;#039;-Reihe]]. Weitere Titel waren unter anderem die zweiteilige &amp;#039;&amp;#039;Laura-Bow&amp;#039;&amp;#039;-Reihe (&amp;#039;&amp;#039;[[The Colonel’s Bequest]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Der Dolch des Amon Ra]]&amp;#039;&amp;#039;). 1996 nahm Williams ein [[Sabbatical]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:15&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|last=Senan|first=David|url=https://archive.org/details/InterAction_Magazine_Fall_1997_1997_Sierra_On-Line_US|title=King&amp;#039;s Quest: Mask of Eternity|date=1997 |publisher=InterAction Magazine |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sierra veröffentlichte in dieser Zeit eine [[The Roberta Williams Anthology|nach ihr benannte Anthologie]], die 15 ihrer wichtigsten Titel seit 1980 beinhaltete. Ebenfalls 1996 verkauften die Williams Sierra an CUC International. Anders als erwartet verloren sie zunehmend die Kontrolle über das von ihnen gegründete Unternehmen. Ken verließ CUC daher 1997, während Roberta bis zur Fertigstellung von &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest 8: Maske der Ewigkeit]]&amp;#039;&amp;#039; im Unternehmen blieb. Da ihr die kreative Kontrolle weitgehend verwehrt blieb, entsprach das Spiel nicht ihren persönlichen Vorstellungen. Unter anderem versuchten die Entscheider das Spielprinzip durch die Einbindung von Rollenspiel-Elementen zu erweitern und dadurch an Erfolgstitel wie &amp;#039;&amp;#039;[[Diablo (Computerspiel)|Diablo]]&amp;#039;&amp;#039; anzunähern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.vice.com/en/article/z3vem8/inside-story-sierra-online-death-cuc-cendant-fraud |titel=How Sierra Was Captured, Then Killed, by a Massive Accounting Fraud |sprache=en |abruf=2022-09-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Roberta Williams verließ Sierra daher ebenfalls und zog sich 1999 mit ihrem Ehemann weitgehend aus der Spieleentwicklung zurück. Unabhängig davon verlor das von ihr mitgeprägte Adventure-Genre im Gesamtspielemarkt zunehmend an Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014 erschien &amp;#039;&amp;#039;Odd Manor&amp;#039;&amp;#039;, ein [[Casual Game]] für die Plattform [[Facebook]], bei dem Williams einige Beiträge zum Designkonzept leistete.&amp;lt;ref&amp;gt;Gamezebo.com: {{Internetquelle |url=https://www.gamezebo.com/2011/08/14/legendary-kings-quest-designer-roberta-williams-working-facebooks-odd-manor/ |titel=Legendary King’s Quest designer Roberta Williams working on Facebook’s Odd Manor |abruf=2018-02-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 schrieb Williams das Buch &amp;#039;&amp;#039;Farewell to Tara&amp;#039;&amp;#039;, eine fiktive Geschichte einer irischen Immigrantenfamilie um 1800.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://robertasbook.com/ |titel=Farewell to Tara |sprache=en |abruf=2024-09-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2022 kündigten Roberta Williams und ihr Mann an, noch im selben Jahr ein auf dem genreprägenden [[Adventure#Textadventures|Textadventure]] &amp;#039;&amp;#039;[[Adventure (Computerspiel, 1976)|Adventure]]&amp;#039;&amp;#039; basierendes 3D-Adventure veröffentlichen zu wollen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=ColossalCave3D.com |url=https://www.colossalcave3d.com/2022/03/21/ken-and-roberta-williams-are-remaking-colossal-cave-adventure/ |titel=Pioneering adventure game developers are working on a revival of Colossal Cave Adventure |abruf=2022-03-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Colossal Cave&amp;#039;&amp;#039; erschien im Januar 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
In den 1980er- und 1990er-Jahren gehörte Roberta Williams zu den bekanntesten Entwicklern im Bereich der [[Adventure#Grafik-Adventures|Grafikadventures]]. Williams’ Beitrag zur Computerspielebranche wurde teilweise im Buch &amp;#039;&amp;#039;Hackers: Heroes of the Computer Revolution&amp;#039;&amp;#039; verzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1996 listete das US-amerikanische Online-Spielemagazin [[GameSpot]] Williams auf Platz 10 der 15 einflussreichsten Spieleentwickler.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gamespot.com/features/15most/html/mi_10.html |title=The Most Influential People in Computer Gaming |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CNET]] |date=2002-03-02 |accessdate=2013-01-06 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20020217025159/http://www.gamespot.com/features/15most/html/mi_10.html |archivedate=2002-02-17 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2002 wurde sie vom US-amerikanischen Online-Spielemagazin [[GameSpy]] zu den 30 bedeutendsten Spieleentwicklern aller Zeiten gezählt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy_top30devs&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=https://archive.gamespy.com/articles/march02/top30/ |title=GameSpy&amp;#039;s 30 Most Influential People in Gaming |work=[[GameSpy]] |publisher=[[News Corporation|News Corp]] |date=2002-03-02 |accessdate=2013-01-06 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20050208232303/http://archive.gamespy.com/articles/march02/top30/ |archivedate=2005-02-08 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2009 wurden Roberta und Ken Williams vom US-amerikanischen Online-Spielemagazin [[IGN]] gemeinsam zu den 100 bedeutendsten Spieleentwicklern aller Zeiten gezählt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign_top100devs&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=https://games.ign.com/top-100-game-creators/23.html |title=23. Ken Williams &amp;amp; Roberta Williams |work=[[IGN]] |publisher=[[News Corporation|News Corp]] |date=2009 |accessdate=2011-06-05 |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110525173538/http://games.ign.com/top-100-game-creators/23.html |archivedate=2011-05-25 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Ehepaar Williams wurde bei den [[The Game Awards|Game Awards 2014]] in Las Vegas für ihr Lebenswerk ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stefan Köhler |url=https://www.gamestar.de/news/the_game_awards_2014,3081045.html |titel=The Game Awards 2014 - Dragon Age Spiel des Jahres, Sierra Industrie-Ikone |werk=[[GameStar]] |datum=2014-12-06 |abruf=2025-12-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2020 erhielt sie bei den [[Game Developers Choice Awards]] den Pioneer Award für ihre einflussreichen Arbeiten im Bereich der grafischen Adventurespiele, mit denen sie die Spieleindustrie sowohl auf technischer wie auch erzählerische Ebene grundlegend vorangebracht habe.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/roberta-williams-to-receive-gdca-pioneer-award |titel=Roberta Williams to receive GDCA Pioneer Award |datum=2020-02-26 |sprache=en |abruf=2022-09-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie selbst bezeichnete 2006 in einem Interview &amp;#039;&amp;#039;Phantasmagoria&amp;#039;&amp;#039; als ihren persönlich größten Erfolg als Designerin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;acg&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=https://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/198/|title=Roberta Williams Interview|date=2006-07-16|accessdate=2015-07-14|last=Jong|first=Philip|work=Adventure Classic Gaming |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Mystery House - Apple II - 2.png|mini|Screenshot von &amp;#039;&amp;#039;[[Mystery House]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mystery House]]&amp;#039;&amp;#039; (1980)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Wizard and the Princess]]&amp;#039;&amp;#039; (1980)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mission Asteroid]]&amp;#039;&amp;#039; (1981)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Dark Crystal (computer game)|The Dark Crystal]]&amp;#039;&amp;#039; (1982)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Time Zone]]&amp;#039;&amp;#039; (1982)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest I: Quest for the Crown]]&amp;#039;&amp;#039; (1984)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mickey’s Space Adventure]]&amp;#039;&amp;#039; (1984)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest II: Romancing the Throne]]&amp;#039;&amp;#039; (1985)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest III: To Heir Is Human]]&amp;#039;&amp;#039; (1986)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest IV: The Perils of Rosella]]&amp;#039;&amp;#039; (1988)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mixed-Up Mother Goose]]&amp;#039;&amp;#039; (1987)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Colonel’s Bequest|The Colonel’s Bequest: A Laura Bow Mystery]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest I: Quest for the Crown|King’s Quest 1: Quest for the Crown (Remake)]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Mixed-Up Mother Goose Multimedia&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Der Dolch des Amon Ra]]&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow]]&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest VII: Die prinzlose Braut]]&amp;#039;&amp;#039; (1994)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Mixed-Up Mother Goose Deluxe&amp;#039;&amp;#039; (1994)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Phantasmagoria (Computerspiel)|Phantasmagoria]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Shivers (Computerspiel)|Shivers]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest 8: Maske der Ewigkeit]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Colossal Cave&amp;#039;&amp;#039; (2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [https://www.sierragamers.com/ Website von Ken und Roberta Williams]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|developer/sheet/view/developerId,60/}}&lt;br /&gt;
* [https://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/127 Interview mit Roberta Williams] (englisch, 1997)&lt;br /&gt;
* [https://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/198/ Interview mit Roberta Williams] (englisch, Juli 2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=1325228575|LCCN=n92102660|VIAF=287162904}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Williams, Roberta}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1953]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Frau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Williams, Roberta&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=Williams, Roberta Lynn (vollständiger Name); Heuer, Robert Lynn (Geburtsname)&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanische Computerspieleentwicklerin&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=16. Februar 1953&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Los Angeles]]&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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