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	<title>River Raid - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=River_Raid&amp;diff=83969&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Player2072: Rechtschreibung.</title>
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		<updated>2025-12-28T15:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rechtschreibung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = &lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = Activision&lt;br /&gt;
|Designer        = [[Carol Shaw]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1982&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur|Autor=John Aycock|Titel=Retrogame Archeology: Exploring Old Computer Games|Verlag=Springer|Datum=2016|ISBN=978-3319300023|Kapitel=Procedural Content Generation|Seiten=130–132}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Atari 2600]], [[Atari 800]], [[Commodore 64]], [[ColecoVision]], [[Intellivision]], [[Sinclair ZX Spectrum]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Diskette]], [[Datasette|Kassette]], [[Steckmodul|Cartridge]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|USK             = 0&lt;br /&gt;
|Info            = Von 1984&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt; bis 2003&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.schnittberichte.com/svds.php?Page=IndexDocs&amp;amp;ID=58983&amp;amp;idid=1336 |titel=Listenstreichung von River Raid |werk=Schnittberichte.com |abruf=2024-09-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; indiziert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;River Raid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Videospiel]], das von [[Carol Shaw]] als Mitarbeiterin von [[Activision]] für die [[Spielkonsole]] [[Atari 2600|Atari&amp;amp;nbsp;2600]] entwickelt und Ende 1982 veröffentlicht wurde. Zunächst nur in Nordamerika erhältlich, kam das Spiel im März 1983 auch in der Bundesrepublik Deutschland in den Handel. Wenig später erschienen [[Portierung (Software)|Portierungen]] für andere Spielkonsolen und [[Heimcomputer]]. Ende 1984 wurde das „sozialethisch desorientierend[e]“ &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; wegen seiner „kriegsverherrlichend[en]“ und „aggressionssteigernde[n] Eigenschaften“ in der Bundesrepublik Deutschland indiziert, das heißt in die [[Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz|Liste jugendgefährdender Medien]] aufgenommen, womit das Spiel nur noch Erwachsenen angeboten und verkauft werden durfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
Der Spieler steuert in [[Draufsicht]] ein Jagdflugzeug über einem Fluss – dem Fluss ohne Wiederkehr – und versucht eine größtmögliche Punktzahl etwa durch das Abschießen gegnerischer Flugzeuge und Helikopter sowie das Versenken von Schiffen zu erzielen. Er muss hierbei durch das Überfliegen von Tankstellen verbrauchten Treibstoff nachfüllen. Eine Kollision des Flugzeugs mit Gegnern oder dem Flussufer führt unmittelbar zu dessen Verlust. Sind alle zur Verfügung stehenden Flugzeuge verloren, ist das Spiel beendet. Der Fluss ist in Etappen unterteilt, an deren Enden sich jeweils eine Brücke befindet, die vom Spieler zerstört werden muss, um mit seinem Flugzeug zur nachfolgenden Etappe zu gelangen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://archive.org/details/River_Raid_1982_Activision/mode/2up |titel=Activision: River Raid PLAN OF OPERATION |werk=Internet Archive |datum=1982 |sprache=en |abruf=2023-06-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die maximal erreichbare Punktzahl beträgt 1&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;000. Darüber hinaus werden nur noch Ausrufezeichen anstatt der Punktzahl angezeigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Titel=River Raid |Sammelwerk=Videogiochi |Nummer=6 |Verlag=Gruppo Editoriale Jackson s.r.l. |Datum=1983-06 |Sprache=it |Seiten=50–52 |Online=https://archive.org/details/Videogiochi_N.06/page/52/mode/2up?view=theater |Abruf=2024-09-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Spiels läuft die Flusslandschaft mitsamt ihren Objekten von oben nach unten über den Bildschirm. Carol Shaw wählte diesen Ablauf, weil die Atari-2600-Spielkonsole jedes Bild mit einem Versatz von einer Bildzeile zum vorherigen erzeugen kann, wodurch der Spieler ein flüssiges Spielgeschehen wahrnimmt. Bei einer horizontal bewegten Flusslandschaft hätte der Versatz vier Bildspalten betragen. Für die Bilderzeugung wird ausgenutzt, dass das Atari&amp;amp;nbsp;2600 das Spielfeld an der vertikalen Bildmitte spiegeln kann, was die Darstellung von Inseln in der Flussmitte ermöglicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Meagan Marie |Titel=Women in Gaming: 100 Professionals of Play |Verlag=Prima Games |Datum=2018 |Sprache=en |Seiten=26–27 |Online=https://www.crystaldynamics.com/content/uploads/2024/05/Women-in-Gaming-100-Professionals-of-Play-2024.pdf |Abruf=2024-09-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Breite des Flusses und das Vorhandensein von Inseln im Fluss werden zur Laufzeit des Spiels mithilfe eines [[Zufallszahlengenerator|Pseudozufallszahlengenerators]] festgelegt, dessen Anfangswert vor jeder Partie auf denselben Wert gesetzt wird. Dadurch ergibt sich stets derselbe Flussverlauf.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thomas Jentzsch |url=https://gitlab.com/menelkir/atari-2600/-/blob/master/River%20Raid%20(decomp).asm?ref_type=heads |titel=River Raid (MOS-6502-Assembler-Quellcode) |werk=GitLab |datum=2001-08-13 |sprache=en |abruf=2024-08-15 |zitat=current number generator values}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein weiterer Pseudozufallszahlengenerator wird verwendet, um das Verhalten der Gegner und die Orte der Häuser und Tankstellen entlang des Flusses festzulegen. Diese Spielelemente sind für jede Partie unterschiedlich, da hier der Anfangswert des Pseudozufallszahlengenerators nicht mehr auf einen bestimmten Wert zurückgesetzt wird.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thomas Jentzsch |url=https://gitlab.com/menelkir/atari-2600/-/blob/master/River%20Raid%20(decomp).asm?ref_type=heads |titel=River Raid (MOS-6502-Assembler-Quellcode) |werk=GitLab |datum=2001-08-13 |sprache=en |abruf=2024-08-15 |zitat=8 bit random number (used for: start of ship and helicopter, sound)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:1982-11-28 Carol Shaw With River Raid Box (cropped 2).jpg|mini|Entwicklerin Carol Shaw mit River-Raid-Schachtel]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; wurde ursprünglich von Carol Shaw als Mitarbeiterin des Unternehmens Activision für die Spielkonsole Atari&amp;amp;nbsp;2600 entwickelt, was den Entwurf audiovisueller Inhalte für das Spiel einschloss. Sie ging dieser Tätigkeit bereits am Anfang ihrer Karriere bei Atari nach. &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039;  war ihr erstes Spiel für Activision und das erfolgreichste ihrer Karriere. Als Entwicklungsumgebung verwendete sie einen für die damalige Zeit fortschrittlichen [[Editor (Software)|Bildschirmeditor]] (im Gegensatz zu einem zeilenbasierten Editor) und einen [[Cross-Assembler]] auf einem [[Digital Equipment Corporation|DEC]]-Rechner. Dieser übersetzte den die Steuerung des Spielgeschehens beschreibenden [[MOS Technology 6502|MOS-6502]]-Assembler-Code in [[Maschinensprache|Maschinencode]]. Der Maschinencode zusammen mit den Grafiken der darzustellenden Objekte von &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; musste in einen 4&amp;amp;nbsp;KB großen [[Festwertspeicher]] (ROM) passen, der dann in jeder Spielkassette vorhanden war.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benj Edwards |url=http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/800/vcg-interview-carol-shaw-female-video-game-pioneer-2 |titel=VC&amp;amp;G Interview: Carol Shaw, Atari’s First Female Video Game Developer |werk=Vintage Computing and Gaming |datum=2011-10-12 |sprache=en |abruf=2023-06-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die 128&amp;amp;nbsp;Byte [[Random-Access Memory|RAM]] an Arbeitsspeicher im Atari&amp;amp;nbsp;2600 werden zum Speichern des Spielzustandes verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thomas Jentzsch |url=https://gitlab.com/menelkir/atari-2600/-/blob/master/River%20Raid%20(decomp).asm?ref_type=heads |titel=River Raid (MOS-6502-Assembler-Quellcode) |werk=GitLab |datum=2001-08-13 |sprache=en |abruf=2024-08-15 |zitat=ZP-VARIABLES}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; wurde im Dezember 1982 in den [[Vereinigte Staaten|Vereinigten Staaten]] veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://cocatalog.loc.gov/cgi-bin/Pwebrecon.cgi?DB=local&amp;amp;PAGE=First |titel=River Raid |werk=Public Catalog |hrsg=United States Copyright Office |datum=1983-11-09 |sprache=en |abruf=2024-08-20 |kommentar=Registration Number: PA0000188573 |zitat=Date of Publication: 1982-12-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In Deutschland fand die Veröffentlichung im März 1983 im Vertrieb des Unternehmens [[Ariola|Ariola-Eurodisc GmbH]] statt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Atarimania|12787|abruf=2023-07-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Verkaufspreis des Spiels lag Ende 1983 bei rund 90&amp;amp;nbsp;[[Deutsche Mark|DM]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Superpreise |Sammelwerk=TeleMatch |Band=2 |Nummer=7 |Verlag=TeleMatch Verlag GmbH &amp;amp; Co. |Datum=1983-12 |Seiten=98 |Online=https://www.kultpower.de/archiv/heft_telematch_1983-07_seite98 |Abruf=2024-09-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es schlossen sich Portierungen auf weitere Spielkonsolen und Heimcomputer an. Hierbei nahm Carol Shaw die Portierungen auf die Spielkonsole [[Atari 5200|Atari&amp;amp;nbsp;5200]] und die Heimcomputer [[Atari 400|Atari&amp;amp;nbsp;400]] und&amp;amp;nbsp;[[Atari 800|800]] vor.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; wurde 1984 in Deutschland indiziert. Zusammen mit &amp;#039;&amp;#039;[[Battlezone (Arcade-Spiel)|Battlezone]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Speed Racer&amp;#039;&amp;#039; gehört es zu den ersten drei in Deutschland indizierten Spielen. In der Begründung des Indizierungsbeschlusses der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften|BPjS]] vom 19. Dezember 1984 heißt es unter anderem: „Wie sich der Jugendliche in die Rolle des kompromißlosen Kämpfers und Vernichters hineindenken solle, gehe schon aus der Spielanleitung hervor: … Hier fände im Kindesalter schon eine paramilitärische Ausbildung statt. … Das Videospiel &amp;quot;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;quot; ist sozialethisch desorientierend … es hat aggressionssteigernde Eigenschaften. … Bei älteren Jugendlichen führt das Bespielen von &amp;quot;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;quot; zu physischer Verkrampfung, Ärger, Aggressivität, Fahrigkeit im Denken, Konzentrationsschwierigkeiten, Kopfschmerzen u.&amp;amp;nbsp;a. …“&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://gamenotover.de/wp-content/uploads/2020/10/River-Raid_Ind.-1984.pdf |titel=Entscheidung Nr. 3433 vom 13.12.1984 |werk=Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften |hrsg=Game Not Over |datum=1984-12 |abruf=2024-09-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;BPjS-Aktuell&amp;#039;&amp;#039;, Heft 2/84&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 1988 wurde der Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;[[River Raid II|River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;amp;nbsp;II]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht, der von [[David Lubar]] programmiert wurde. &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;amp;nbsp;II&amp;#039;&amp;#039; ergänzt das Spielgeschehen „Kampf entlang des Flusses“ um die Spielphasen „Starten und landen auf einem Flugzeugträger“ und „Luftkampf über dem Ozean.“ Das Spiel wurde nie auf eine andere Plattform portiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Atarimania|17922|River Raid II|abruf=2023-07-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activision veröffentlichte 2002 mit der &amp;#039;&amp;#039;Activision Anthology&amp;#039;&amp;#039; eine Zusammenstellung von Videospiel-Klassikern für die [[PlayStation 2|PlayStation&amp;amp;nbsp;2]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Lisa Fields |url=https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/classic-80s-compilation-activision-anthologytm-playstationr-2 |titel=CLASSIC ‘80S COMPILATION ACTIVISION ANTHOLOGY™ FOR THE PLAYSTATION®2 ARRIVES ON NORTH AMERICAN RETAIL SHELVES |werk= |hrsg=Activision Blizzard |datum=2002-11-25 |sprache=en |abruf=2024-08-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aufgrund der zu dieser Zeit immer noch vorhandenen Indizierung von &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; wäre auch die &amp;#039;&amp;#039;Activision Anthology&amp;#039;&amp;#039; in Deutschland unter diese Regelung gefallen. Auf Antrag des Herstellers wurde das Spiel im Jahr 2003 vom Index entfernt, woraufhin die Spielesammlung von der [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] als „freigegeben ohne Altersbeschränkung“ eingestuft wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Carol Shaw Holding Gold River Raid Cartridge.jpg|mini|Carol Shaw im Jahr 1983 mit ihrer Auszeichnung für mehr als eine halbe Million verkaufte River-Raid-Spielkassetten]]&lt;br /&gt;
Die Spielezeitschrift [[TeleMatch]] bezeichnete &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; in einem Testbericht von 1983 als „ein Spiel, das einen nicht so schnell losläßt.“ Dort erhielt &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; die Schulnoten 2 für Grafik, 3 für Sound, 2 für Action, 2 für Spielwitz und 2 als Gesamturteil.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Helge Andersen |Titel=Activision: Flieger, Taucher und Insekten |Sammelwerk=TeleMatch |Band=2 |Nummer=4 |Verlag=TeleMatch Verlag GmbH &amp;amp; Co. |Datum=1983-06 |Seiten=22–23 |Online=https://www.kultpower.de/archiv/heft_telematch_1983-04_seite22 |Abruf=2024-09-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In der Februar-Ausgabe von 1984 derselben Zeitschrift belegt &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; den sechsten Platz in einer auf einer Leserumfrage basierenden Liste der beliebtesten Videocomputer-Spiele. In der sich darunter befindenden Liste der Videocomputer-Spiele USA belegt &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; den zweiten Platz.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Die beliebtesten Videospiele |Sammelwerk=TeleMatch |Band=2 |Nummer=2 |Verlag=TeleMatch Verlag GmbH &amp;amp; Co. |Datum=1984-02 |Seiten=10 |Online=https://www.kultpower.de/archiv/heft_telematch_1984-02_seite10 |Abruf=2024-09-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Weiterhin kürt die US-amerikanische Spielezeitschrift Electronic Games in ihrer Januar-Ausgabe von 1984 &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; zum Actionspiel des Jahres.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=1984 Arcade Awards |Sammelwerk=Electronic Games |Band=2 |Nummer=11 |Verlag=Reese Communications, Inc. |Datum=1984-01 |Sprache=en |Seiten=70 |Online=https://archive.org/details/Electronic_Games_Volume_02_Number_11_1984-01_Reese_Communications_US/page/n67/mode/2up |Abruf=2024-09-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die italienische Spielezeitschrift Videogiochi bezeichnet in ihrer Juni-Ausgabe von 1983 &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; als hervorragendes Spiel und rät, langsam zu fliegen, was zur Folge hat, dass für 60&amp;amp;nbsp;000 Spielpunkte in etwa 20&amp;amp;nbsp;min bis 25&amp;amp;nbsp;min an Spielzeit benötigt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch Ende 1989 nimmt das englische Magazin C+VG Complete Guide to Consoles für die Atari-2600- und [[ColecoVision]]-Version von &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; eine Gesamtwertung von 92 % vor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Complete Games Guide |Sammelwerk=C+VG Complete Guide to Consoles |Verlag=EMAP PLC |Datum=1989 |Sprache=en |Seiten=68 |Online=https://retrocdn.net/images/9/98/CompleteGuideToConsoles_UK_01.pdf#page=68 |Abruf=2024-09-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrospektiv platziert die Spielezeitschrift Next Generation in ihrer September-Ausgabe von 1996 &amp;#039;&amp;#039;River&amp;amp;nbsp;Raid&amp;#039;&amp;#039; in ihrer Liste der 100 besten Spiele aller Zeiten an der 81. Stelle und hebt dessen Leveldesign hervor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Top 100 Games Of All Time |Sammelwerk=Next Generation |Band=2 |Nummer=21 |Verlag=Imagine Publishing, Inc. |Datum=1996-09 |Sprache=en |Seiten=43 |Online=https://archive.org/details/nextgen-issue-021/page/n45/mode/2up |Abruf=2024-09-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activision produzierte knapp zwei Millionen River-Raid-Spielkassetten, von diesen wurden bereits bis Juni 1983 mehr als eine Million verkauft. Durch den wirtschaftlichen Erfolg des Spiels erhielt Carol Shaw von Activision eine Bonuszahlung, die dazu beitrug, dass sie sich im Jahr 1990 weitestgehend aus dem Berufsleben zurückziehen konnte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/6947/river-raid/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Activision Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-2600-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-5200-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ColecoVision-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1982]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Intellivision-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MSX-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-2-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemals indiziertes Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Player2072</name></author>
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