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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rez</id>
	<title>Rez - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-29T22:22:50Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Rez&amp;diff=193024&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T13:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|erläutert das Videospiel &amp;#039;&amp;#039;Rez&amp;#039;&amp;#039;, für weitere Bedeutungen siehe [[REZ]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Rez&lt;br /&gt;
|Bild            = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Beschreibung    =&lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Sega]]&lt;br /&gt;
|Designer        = Tetsuya Mizuguchi, Jun Kobayashi&lt;br /&gt;
|Publisher       = Sega&lt;br /&gt;
|Release         = 2001&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Sega Dreamcast]], [[PlayStation 2]], [[Xbox 360]], [[Oculus Quest]]&lt;br /&gt;
|Engine          = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Rail Shooter]], [[Musikspiel]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = [[Cyberspace]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Gamepad]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[DVD-ROM]], [[GD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache         =&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion =&lt;br /&gt;
|USK             = 6&lt;br /&gt;
|PEGI            = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Info            =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rez&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von [[Tetsuya Mizuguchi]] produziertes Videospiel für [[Sega]]s [[Dreamcast]] (2001). Später erschien es auch für [[Sony]]s [[PlayStation 2]] (2002) und wurde als Download-Spiel über [[Xbox Live Arcade]] für [[Microsoft]]s [[Xbox 360]] angeboten (2008). Das Spiel ist dem Künstler [[Wassily Kandinsky]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel gehört zum Genre der [[Rail Shooter]]. Der Spieler fliegt als [[Hacker]] durch eine [[Surrealismus|surreale]] [[Cyberspace]]-3D-Umgebung auf festgelegten Pfaden und muss die auftauchenden Gegner ([[Computervirus|Computerviren]] und [[Firewall]]s) abschießen – möglichst viele auf einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herausragende Merkmale sind zum einen seine ausgeprägt technoide 3D-Welt, durch die der Spieler gleitet, vor allem aber auch die Art und Weise, wie Spielsounds in die Musik integriert werden und die Spielweise die Musik selbst verändert. An Rez beteiligte Musiker/Komponisten sind [[Coldcut]], [[Joujouka]], [[Adam Freeland]], [[Tsuyoshi]] und [[Keiichi Sugiyama]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.sonicteam.com/rez/e/sounds/index.html |wayback=20061117011410 |text=&amp;#039;&amp;#039;Offizielle Rez-Webpräsenz mit der Unterseite &amp;quot;artists&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
Eine [[Künstliche Intelligenz]] namens &amp;#039;&amp;#039;Eden&amp;#039;&amp;#039; ist im weltweiten Datennetz für den allgemeinen Datenverkehr zuständig. Durch die enorme Menge von Wissen, das sie dadurch angesammelt hat, zweifelt Eden ihre eigene Existenz an und hat daher begonnen sich selbst abzuschalten. Aufgabe des Spielers ist es, in der Rolle eines [[Hacker]]s Eden im Netzwerk zu finden und davon abzuhalten sich selber abzuschalten, um einen chaotischen Zusammenbruch des Netzwerkes zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Der Spieler muss sich durch fünf Welten kämpfen, um Eden zu finden. Jede Welt unterteilt sich in zehn Abschnitte, die von dem Spieler durch Abschießen einer Netzöffnung weiter „analysiert“ werden müssen.&lt;br /&gt;
Je mehr von dem Abschnitt analysiert wurde, desto komplexer wird die Levelgeometrie und fülliger die Hintergrundmusik. Hat der Spieler den zehnten Abschnitt erreicht, muss er gegen einen [[Endgegner]] in Form einer Firewall antreten. Das Spiel und die Story sind absichtlich recht simpel gestrickt, da das Spiel nicht hauptsächlich auf ein Gewinnziel ausgerichtet ist. Vielmehr soll der Spieler durch das Zusammenwirken von Musik, Soundeffekten, Farben, Spielgeschehen und [[Force-Feedback]] durch vibrierende [[Gamepad|Controller]] Rez mit allen Sinnen erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubehör ==&lt;br /&gt;
Während die Dreamcast-Version erst mit Kauf eines Rumble Paks einen vibrierenden Controller hatte, konnte für die PlayStation 2 – die bereits Vibration im [[DualShock 2|DualShock-2]]-Controller besaß – ein extra Trance-Vibrator mit USB-Anschluss dazugekauft werden. Dieser sollte dazu dienen, den Spieler durch wesentlich stärkere, zur Musik passende Vibrationen noch mehr ins Spielgeschehen hineinzuversetzen. Teilweise wurde dieser auch als Sexspielzeug zweckentfremdet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{internetquelle|autor=Chris Kohler|hrsg=Wired|url=https://www.wired.com/2003/05/better-than-a-joystick/|titel=Better Than a Joystick|abruf=2019-05-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{internetquelle|autor=Jane Pinckard|hrsg=www.gamegirladvance.com|url=https://www.gamegirladvance.com/2002/10/sex-in-games-rezvibrator.html|titel=Sex in Games: Rez+Vibrator|abruf=25. März 2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Trance-Vibrator wurde nur in Japan veröffentlicht, funktioniert aber auch mit der PAL-Version in Europa. Durch [[Reverse-Engineering]] wurden sogar [[Gerätetreiber]] für verschiedene Betriebssysteme wie Windows 2000/XP oder Linux erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20121214135529/http://www.sonicteam.com/rez/ Offizielle Webseite]&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.g-wie-gorilla.de/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=130&amp;amp;Itemid=5 |text=Interview mit Tetsuya Mizuguchi, dem Director von Rez |wayback=20071025081516}}&lt;br /&gt;
* [http://www.kollisionsabfrage.net/rezensionen/rez deutschsprachige Rezension mit kunstbezogenen Erklärungen zur Grundidee hinter dem Spiel]&lt;br /&gt;
* [https://www.gamegirladvance.com/2002/10/sex-in-games-rezvibrator.html#000141/ Sex in Games: Rez+Vibrator]&lt;br /&gt;
* [https://www.onpsx.de/artikel.php?id=305 Deutsche Rezension der PS2-Version]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2001]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rail-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dreamcast-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-2-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox-360-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Musikspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtual-Reality-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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