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	<title>Revolution Software - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-24T04:23:47Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Revolution_Software&amp;diff=1201495&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Sprachangabe ergänzt, um Vorlagenfehler und Wartungskategorie zu entfernen</title>
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		<updated>2025-07-14T21:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sprachangabe ergänzt, um Vorlagenfehler und Wartungskategorie zu entfernen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox_Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Revolution Software Ltd.&lt;br /&gt;
| Logo             = &lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Limited]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = nicht vorhanden&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1990&lt;br /&gt;
| Sitz             = [[York]] (Vereinigtes Königreich)&lt;br /&gt;
| Leitung          = [[Charles Cecil (Spieleentwickler)|Charles Cecil]]&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 2&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor=CompaniesHouse.gov.uk | url=https://beta.companieshouse.gov.uk/company/02484526/filing-history/MzIxODEyNjIwN2FkaXF6a2N4/document?format=pdf&amp;amp;download=0 | titel=Revolution Software Limited | abruf=2022-09-29}} (PDF; 228 KB)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = 2017-03-31&lt;br /&gt;
| Branche          = Unterhaltungssoftware&lt;br /&gt;
| Homepage         = [https://revolution.co.uk/ www.revolution.co.uk]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Revolution Software Ltd.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein britisches [[Entwicklerstudio|Entwicklungsstudio]] für [[Computerspiel]]e, das 1990 von [[Charles Cecil (Spieleentwickler)|Charles Cecil]], Tony Warriner, David Sykes und Noirin Carmody gegründet wurde. Das Unternehmen hat seinen Sitz im englischen [[York]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Charles cecil.jpg|mini|Studio-Mitbegründer und Geschäftsführer Charles Cecil]]&lt;br /&gt;
Ende der 1980er- und Anfang der 1990er-Jahre wurden sogenannte [[Point-and-Click-Adventure]]s gegenüber ihren [[Textadventure|Vorgängern mit Textparser]] immer beliebter. Um auf diesen Zug aufzuspringen, taten sich vier Programmierer aus der englischen Stadt York zusammen und gründeten im März 1990 ein Unternehmen, das sich nur mit der Entwicklung solcher Spiele beschäftigte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor=AdventureGamers.com | url=https://adventuregamers.com/articles/view/30328 | titel=25 Years with Charles Cecil - Part 1 (1990-1996) | abruf=2022-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Motor der Unternehmensgründung war Charles Cecil, der zuvor als Leiter des europäischen Entwicklungsstudios von [[Activision]] tätig gewesen war. Eine finanzielle Schieflage seines Arbeitgebers, die für ihn verschlechterte Arbeitsbedingungen zur Folge gehabt hätte, war für Cecil der Anlass, sich selbständig zu machen, zumal ihm der britische [[Publisher]] [[Mirrorsoft]] avisierte, seine Spiele zu veröffentlichen. Durch einen [[Mantelgesellschaft|Mantelkauf]] erwarb er eine inaktive Firma namens Turnvale, die später in Revolution Software umbenannt wurde. Während seiner Zeit bei [[Artic Computing]] hatte Cecil Tony Warriner kennengelernt, der ebenfalls als Programmierer und Designer tätig war und 1990 beim Luftfahrtdienstleister Bytron Aviation Systems arbeitete. Cecil überzeugte Warriner, sich dem neuen Unternehmen anzuschließen, und letzterer brachte einen Kollegen von Bytron mit, den Programmierer David Sykes. Als vierte Leitungsperson stieß wenig später Cecils Freundin Noirin Carmody zum Unternehmen, die zuvor als Produktmanagerin für [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] tätig gewesen war. Das Startkapital der Firma betrug 20.000 [[Pfund Sterling|Pfund]], die sich Cecil von Banken und seiner Mutter lieh. Der erste Firmensitz war in [[Kingston upon Hull]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich von Konkurrenzprodukten abzuheben, investierte die Firma zunächst in die Entwicklung der [[Spiel-Engine]] &amp;#039;&amp;#039;Virtual Theatre,&amp;#039;&amp;#039; deren Schwerpunkt und [[Alleinstellungsmerkmal]] die Steuerung von [[Nicht-Spieler-Charakter]]en durch die Spielwelt war und die in jeweils modifizierter Form in allen späteren Revolution-Spielen zum Einsatz kam.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | journal=Retro Gamer | title=Point &amp;amp; Click-Adventures | author= | year=2015 | month= | volume= | issue=3 | pages=27 | url= |language=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der erste Titel, &amp;#039;&amp;#039;[[Lure of the Temptress]],&amp;#039;&amp;#039; wurde ursprünglich für den britischen Publisher [[Mirrorsoft]] entwickelt. Nach dem Konkurs des Unternehmens gewann Revolution mit [[Virgin Interactive]] einen neuen Veröffentlichungspartner, der auch die nächsten drei Adventures von Revolution, unter anderem &amp;#039;&amp;#039;[[Beneath a Steel Sky]],&amp;#039;&amp;#039; herausbrachte. Revolution wurde außerdem von [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] mit der Entwicklung der [[Amiga]]-Version von &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow|King’s Quest VI]]&amp;#039;&amp;#039; auf Basis der Virtual-Theatre-Engine beauftragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Bekanntheit erlangte das Unternehmen schließlich mit seiner ab 1996 veröffentlichten Adventure-Reihe &amp;#039;&amp;#039;[[Baphomets Fluch]]&amp;#039;&amp;#039; (Originaltitel: &amp;#039;&amp;#039;Broken Sword&amp;#039;&amp;#039;), mit der das Unternehmen im stagnierenden Adventuremarkt entgegen dem Trend sowohl kommerziell als auch bei Kritikern Erfolge feiern konnte. Dennoch erwies sich die wirtschaftliche Lage als schwierig; Virgin Interactive verweigerte größere Vorfinanzierungen in Adventures, so dass bereits das Nachfolgespiel &amp;#039;&amp;#039;[[Baphomets Fluch 2]]&amp;#039;&amp;#039; mit einem geringeren Budget auskommen musste.&amp;lt;ref&amp;gt;Krawall.de: {{Webarchiv | url=http://www.krawall.de/web/Baphomets_Fluch_-_The_Directors_Cut/special/id,63066/ | wayback=20121019213105 | text=&amp;#039;&amp;#039;Zurück zu 2D&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die beiden Spiele verkauften sich für Adventures sehr gut, es konnten jeweils über 1.000.000 Einheiten abgesetzt werden. Dennoch finanzierte Virgin Interactive kein weiteres Spiel der Firma. Im Bemühen, sich für die Zukunft aufzustellen, wechselten Revolution in der Darstellungsweise ihrer Spiele von 2D auf 3D; das Spionage-Science-fiction-Adventure &amp;#039;&amp;#039;[[In Cold Blood (Computerspiel)|In Cold Blood]]&amp;#039;&amp;#039; erschien 2000 bei [[Ubisoft]], &amp;#039;&amp;#039;[[Baphomets Fluch: Der schlafende Drache]]&amp;#039;&amp;#039; 2003 bei [[THQ]]. Wegen der stark gesunkenen Absatzzahlen für Adventures musste Geschäftsführer Cecil 2004 die gesamte Belegschaft entlassen, die Firma blieb lediglich als Rumpfgesellschaft erhalten. Den vierten Serienableger, &amp;#039;&amp;#039;[[Baphomets Fluch: Der Engel des Todes]],&amp;#039;&amp;#039; erarbeitete Cecil mit nur wenigen freien Mitarbeitern, während die eigentliche Programmierung vom britischen Entwicklerstudio [[Sumo Digital]] übernommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 veröffentlichte Revolution über Ubisoft &amp;#039;&amp;#039;Baphomets Fluch: Director’s Cut,&amp;#039;&amp;#039; eine überarbeitete und erweiterte Version des ersten &amp;#039;&amp;#039;Baphomets Fluch&amp;#039;&amp;#039;. Im selben Jahr begann das Unternehmen zudem, seine Adventures für [[Smartphone]]s aufzubereiten und zu veröffentlichen, neben dem Director’s Cut auch &amp;#039;&amp;#039;Baphomets Fluch 2&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039;. 2012 initiierte Cecil eine [[Crowdfunding]]-Aktion auf der Online-Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]], um die Finanzierung der Entwicklung eines fünften Teils der &amp;#039;&amp;#039;Baphomets-Fluch&amp;#039;&amp;#039;-Reihe zu unterstützen. Von über 14.000 Unterstützern erhielt das Unternehmen hierfür mehr als 770.000 US-Dollar.&amp;lt;ref&amp;gt;Eurogamer.de: {{Internetquelle | url=https://www.eurogamer.de/articles/2012-09-24-kickstarter-kampagne-von-baphomets-fluch-der-suendenfall-beendet | titel=Kickstarter-Kampagne von Baphomets Fluch: Der Sündenfall beendet | abruf=2018-02-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auf der [[Gamescom]] 2015 kündigte Cecil einen sechsten Teil der Baphomets-Fluch-Serie an.&amp;lt;ref&amp;gt;Adventure-Treff.de: {{Internetquelle | url=https://www.adventure-treff.de/spiele-datenbank/9796-neuigkeiten-zu-baphomets-fluch-6-legid-7272 | titel=Neuigkeiten zu Baphomets Fluch 6 | abruf=2018-02-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im September 2022 startete Tony Warriner eine Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter, um die Produktion eines von ihm geschriebenen Buchs über die Geschichte von Revolution Software zu finanzieren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor=Kickstarter.com | url=https://www.kickstarter.com/projects/tonywarriner/revolution-the-quest-for-game-development-greatness/description | titel=Revolution: The Quest for Game Development Greatness | abruf=2022-10-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Computerspiele ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tony Warriner.jpg|mini|Studio-Mitbegründer und Programmierer Tony Warriner]]&lt;br /&gt;
* 1992: &amp;#039;&amp;#039;[[Lure of the Temptress]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Amiga]], [[Atari ST]], [[MS-DOS|DOS]], [[Mac OS]], [[Microsoft Windows|Windows]])&lt;br /&gt;
* 1994: &amp;#039;&amp;#039;[[Beneath a Steel Sky]]&amp;#039;&amp;#039; (Amiga, [[CD³²]], DOS, Mac OS, Win)&lt;br /&gt;
* 1996: &amp;#039;&amp;#039;[[Baphomets Fluch (Computerspiel)|Baphomets Fluch: Der Schatten der Tempelritter]]&amp;#039;&amp;#039; (DOS, [[Game Boy Advance|GBA]], Mac OS, [[Palm OS]], [[PlayStation|PS]], Win, [[Windows Mobile]])&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;[[Baphomets Fluch 2]]&amp;#039;&amp;#039; (PS, Win)&lt;br /&gt;
* 1998: &amp;#039;&amp;#039;The Road to El Dorado&amp;#039;&amp;#039; (PS, Win)&lt;br /&gt;
* 2001: &amp;#039;&amp;#039;[[In Cold Blood (Computerspiel)|In Cold Blood]]&amp;#039;&amp;#039; (PS, Win)&lt;br /&gt;
* 2003: &amp;#039;&amp;#039;[[Baphomets Fluch: Der schlafende Drache]]&amp;#039;&amp;#039; ([[PlayStation 2|PS2]], Win, [[Xbox]])&lt;br /&gt;
* 2006: &amp;#039;&amp;#039;[[Baphomets Fluch: Der Engel des Todes]]&amp;#039;&amp;#039; (Win)&lt;br /&gt;
* 2009: &amp;#039;&amp;#039;Baphomets Fluch: Director’s Cut&amp;#039;&amp;#039; ([[Android (Betriebssystem)|Android]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], Mac OS, [[Nintendo DS|NDS]], [[Wii]], Win)&lt;br /&gt;
* 2009: &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky Remastered&amp;#039;&amp;#039; (iOS)&lt;br /&gt;
* 2010: &amp;#039;&amp;#039;Baphomets Fluch 2 Remastered&amp;#039;&amp;#039; (Android, iOS, Mac OS, Windows)&lt;br /&gt;
* 2013: &amp;#039;&amp;#039;[[Baphomets Fluch: Der Sündenfall]]&amp;#039;&amp;#039; (Windows, Mac OS, [[Linux]], iOS, Android,  Nintendo Switch, [[PlayStation Vita|PS Vita]])&lt;br /&gt;
* 2020: &amp;#039;&amp;#039;[[Beyond a Steel Sky]]&amp;#039;&amp;#039; (iOS, Linux, macOS, PS4, PS5, Switch, tvOS, Windows, Xbox One, Xbox Series X)&lt;br /&gt;
* 2024: &amp;#039;&amp;#039;Baphomets Fluch - Die Verschwörung der Tempelritter: Reforged Edition&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://revolution.co.uk/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/revolution-software-ltd|Revolution Software}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1990]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (York)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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