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	<title>Retrogaming - Versionsgeschichte</title>
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		<title>imported&gt;Mielas: Begriffsklärungslink ersetzt mit Angabe der Website, Linkfix, keine Weblinks</title>
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		<updated>2025-07-07T20:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Begriffsklärungslink ersetzt mit Angabe der Website, Linkfix, keine Weblinks&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Haus der Computerspiele 3.jpg|miniatur|Retrogaming auf einer Messe ([[Haus der Computerspiele]] – [[Gamescom]] 2010)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Lange Nacht der Computerspiele 1.JPG|miniatur|Retrogaming auf der Langen Nacht der Computerspiele der [[HTWK Leipzig|HTWK]] in [[Leipzig]] (2012)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retrogaming&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird das Spielen und Sammeln älterer [[Computerspiel|Computer-]] und Videospiele bezeichnet. Oft wird die Zeit des Umbruchs zur überwiegenden Veröffentlichung von 3D-Spielen zur Mitte der 1990er Jahre als Grenze gesehen, die durch leistungsfähigere Grafikchips in [[Personal Computer|PCs]] und [[Spielkonsole]]n, insbesondere der [[PlayStation]], eingeläutet wurde. Dem Prinzip [[Retro]] folgend, verschiebt sich jedoch diese Grenze, häufig werden bereits Spiele bis zum Ende der 1990er Jahre als „retro“ angesehen. Sie sind Teil des [[Retrocomputing]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner hat sich der Begriff auch als Genrebezeichnung etabliert und bezeichnet als solche Computerspiele bis zum Ende der 8-Bit-Ära (ca. 1970 bis ca. 1985), wie etwa [[Pong]] oder [[Frogger]], die sich nicht eindeutig in eines der heute üblichen [[Computerspielgenre|Genres]] einordnen lassen und daher eben nur als „Retro“ eingestuft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschäftigung von Individuen oder Gruppen mit klassischen Video- und Computerspielen ist ein von der normalen Mainstream-Spielekultur differenzierbares Phänomen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Akihabara - Super Potato Retro Game Shop.jpg|mini|[[Akihabara]] – Super Potato Retro Game Shop, in [[Tokyo]], [[Japan]]]]&lt;br /&gt;
Der Trend des &amp;#039;&amp;#039;Retrogaming&amp;#039;&amp;#039;, der sich auf alte Spiele und deren [[Spieleplattform|Plattformen]] wie Spielkonsolen und PCs konzentriert, entstand zum Ende der 1990er-Jahre und erfreut sich seitdem immer größerer Beliebtheit. Es handelt sich hierbei durchaus um eine aktuelle Entwicklung in der Computerspielszene, z.&amp;amp;nbsp;B. existieren inzwischen spezialisierte Publikationen wie das monatlich erscheinende &amp;#039;&amp;#039;RetroGamer&amp;#039;&amp;#039; Magazine&amp;lt;ref name=&amp;quot;imagine&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.retrogamer.net/magazine_profile.php |title=MAGAZINE PROFILE |publisher=Imagine Publishing Ltd. |date=2011 |accessdate=2011-07-29 |language=en |quote=&amp;#039;&amp;#039;Retro Gamer is the only gaming magazine in the UK that’s totally dedicated to all aspects of retro gaming. If you’re a fan of Jet Set Willy, or still feel that the Spectrum is the best games machine of all time then this is the magazine for you.&amp;#039;&amp;#039; |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110815010652/http://www.retrogamer.net/magazine_profile.php |archivedate=2011-08-15 |url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oder die deutschsprachige &amp;#039;&amp;#039;Retro&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.retromagazine.eu/retro/ Retro]&amp;lt;/ref&amp;gt; und das &amp;#039;&amp;#039;Return-Magazin&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://entwickler.de/zonen/portale/psecom,id,192,news,51395.html |wayback=20120709162154 |text=Return: Magazin für die Generation C64}}: &amp;#039;&amp;#039;Liebhabern gepflegter 8-Bit-Kultur steht ab Oktober ein neues Magazin zur Seite: Return. Das Magazin erscheint vierteljährlich und beschäftigt sich mit allen 8-Bit-Computern und Spielkonsolen, ihrer Vergangenheit und Gegenwart.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; sowie das Online-Magazin &amp;#039;&amp;#039;[[retrogamingcrew.com]]&amp;#039;&amp;#039; mit werktäglich neuen Artikeln&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.retrogamingcrew.com/ |titel=Retro Gaming Crew – Das retro Gaming Magazin |werk=retrogamingcrew.com |sprache=de-DE |abruf=2024-07-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
; Reaktionen der Spieleindustrie&lt;br /&gt;
Seit den 2000er Jahren hat auch die Spieleindustrie die Zielgruppe der „Retrogamer“ und den vorhandenen Bestand der „Retrogames“ für sich entdeckt. So kommen bemerkenswerterweise immer mehr klassische Spiele auf aktuellen Konsolen in Form von [[Kompilation (Musik)|Samplern]] heraus. Ein Beispiel hierfür ist die &amp;#039;&amp;#039;Konami Arcade Classics&amp;#039;&amp;#039;-Sammlung für das Nintendo DS oder die &amp;#039;&amp;#039;SEGA Mega Drive Ultimate Collection&amp;#039;&amp;#039; für die Xbox 360 bzw. die Playstation 3. Bei diesen Kompilationen werden meistens mehr als 10 oder 20 alte Spiele in einem Paket an den Kunden gebracht. Ein weiterer Absatzmarkt für klassische Videospiele ist außerdem der Marktplatz der Xbox-Live, auf dem HD-Versionen von Klassikern wie [[Street Fighter (Computerspiel)|Street Fighter]] zu erwerben sind, sowie der [[Virtual Console|Wii-Shop-Kanal]] von Nintendo. Zudem brachte Nintendo die Konsole &amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo Classic Mini]]&amp;#039;&amp;#039; am 11. November 2016 heraus. Bei der Konsole handelt es sich um eine technisch verbesserte Neuauflage des [[Nintendo Entertainment System]]s mit 30 vorinstallierten NES-Klassikern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die polnische Firma &amp;#039;&amp;#039;[[GOG.com]]&amp;#039;&amp;#039;, das Kürzel leitet sich ursprünglich von &amp;#039;&amp;#039;“Good Old Games”&amp;#039;&amp;#039; („gute alte Spiele“) her, bietet seit 2008 PC-Klassiker der DOS- und frühen Windows-Ära technisch aufbereitet für moderne Plattformen über die [[Digitale Distribution]] an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;arspreview&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |first=Frank |last=Caron |url=http://arstechnica.com/gaming/news/2008/09/first-look-gog-revives-classic-pc-games-for-download-age.ars |title=First look: GOG revives classic PC games for download age |publisher=Ars Technica |date=2008-09-09 |accessdate=2012-12-27 |language=en |quote=&amp;#039;&amp;#039;[…] [Good Old Games] focuses on bringing old, time-tested games into the downloadable era with low prices and no DRM.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Motivation ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Space Invaders Paris.JPG|miniatur|[[Space Invaders|„Space-Invaders“-Alien]], aus dem Straßenprojekt &amp;#039;&amp;#039;Space Invaders&amp;#039;&amp;#039; (2007, Paris)]]&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man zwei Hauptgründe für diesen Trend ausmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen sind viele der heute erwachsenen Computerspieler mit den Anfängen der Computerspielentwicklung vom Ende der 1970er bis Anfang der 1990er aufgewachsen, für die die damaligen Spiele sehr prägend waren. Viele Spielegenres sind heutzutage fast ausgestorben, darunter [[Adventure]]s, [[Jump ’n’ Run]]s, Puzzlespiele und [[Side-Scroller]], weil die [[Spieleindustrie]] kein Marktpotential für diese Gattungen sieht. Aus Mangel an aktuellen Alternativen und aus Nostalgie&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.retromagazine.eu/retro/2015-06/die-zukunft-der-retro-videospiele/ |text=&amp;#039;&amp;#039;Die Zukunft der Retro-Videospiele.&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20160305005809}} In: retromagazine.eu, 6.&amp;amp;nbsp;Juni 2015&amp;lt;/ref&amp;gt; konzentriert man sich wieder auf die alten Klassiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Grund ist, dass viele Spieler der heutigen Spieleindustrie vorwerfen, zu konservativ-kommerziell zu agieren und kreativen Spielkonzepten keine Chance mehr zu geben oder geben zu können – eine Sichtweise, die teilweise auch von Entwicklerfirmen und Publishern selbst geteilt wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wsj2004&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |author=Marcelo Prince, Peter Roth |url=http://online.wsj.com/article/0,,SB110243451698593254,00.html#|title=Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games |publisher=[[Wallstreet Journal]] Online |date=2004-12-21 |accessdate=2013-07-01 |language=en |quote=&amp;#039;&amp;#039;The jump in development and marketing costs has made the videogame industry &amp;quot;enormously risk averse,[…]Publishers have largely focused on making sequels to successful titles or games based on movie or comic book characters, which are seen as less risky. „We don&amp;#039;t green light any more things that will be small or average size games.[…]“&amp;#039;&amp;#039; }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;newell2007&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |first=John |last=Walker |url=http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/21/rps-exclusive-gabe-newell-interview/|title=RPS Exclusive: Gabe Newell Interview |publisher=Rock, Paper, Shotgun |date=2007-11-22 |accessdate=2012-05-02 |language=en |quote=&amp;#039;&amp;#039;kein Risiko eingehen, blieb deshalb streng konservativ bei Dingen, die funktionierten&amp;#039;&amp;#039;}}, deutsche Übersetzung [http://www.hlportal.de/?site=news&amp;amp;do=shownews&amp;amp;news_id=5673 Interview mit Gabe Newell]&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit den 1990ern wuchsen die Kosten für professionelle Spielentwicklung deutlich an und vergrößerten die Furcht, einen kostspieligen Fehlschlag zu produzieren, was eine Fokussierung auf bekannte Spielrezepte, Fortsetzungen von Erfolgstiteln ohne neue kreative Konzepte und die einfacheren, aber breitere Zielgruppen ansprechenden [[Casual Game]]s zur Folge hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziele ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Paku-paku4-dos.png|mini|Screenshot vom Spiel &amp;#039;&amp;#039;Paku Paku&amp;#039;&amp;#039;, einer [[Computerspiel-Remake|Remake]]-Erstellung des Retro-Klassikers [[Pac-Man]] für die „Retrochallenge 2011“&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |first=Jason |last=Knight |url=http://www.deathshadow.com/pakuPaku |title=Paku Paku – A game for early PC/MS-DOS Computers |publisher=deathshadow.com |accessdate=2013-10-18 |language=en |quote=&amp;#039;&amp;#039;Contents of DEATHSHADOW’S MADNESS © Jason M. Knight unless otherwise noted All code presented on this site is released to the Public Domain. There’ll be none of that open source licensing malarkey in here – If you going to give something away, LANDS SAKE JUST GIVE IT AWAY!!!&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Motive für Retrogaming sind vor allem Spieleklassiker zu erhalten und sie einer breiten Öffentlichkeit zugänglich zu machen.&lt;br /&gt;
Es soll auch das endgültige Verlorengehen von Klassikern, wie z.&amp;amp;nbsp;B. bei der Schließung von [[Atari]] [[Sunnyvale (Kalifornien)|Sunnyvale]] 1996 passiert, verhindert werden. Damals wurden u.&amp;amp;nbsp;a. der Original-[[Quellcode]] von Meilensteinen der Computerspielgeschichte wie [[Asteroids]] oder [[Centipede (Computerspiel)|Centipede]] entsorgt. Glücklicherweise konnte ein Teil durch Enthusiasten aus dem Müll gerettet, rekonstruiert und über das Atari-Museum später veröffentlicht werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |first=Kevin |last=Parrish |url=http://www.tomsguide.com/us/Atari-7800-Source-Code,news-4187.html |title=Atari 7800 Source Code Rescued – Atari released the source code for the 7800 console and games |publisher=tomsguide.com |date=2009-07-07 |accessdate=2012-01-09 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/7800/games/ |title=7800 Games &amp;amp; Development |publisher=atari-museum.com |accessdate=2012-01-09 |date=2009 |language=en |quote=&amp;#039;&amp;#039;These games were rescued from Atari ST format diskettes that were thrown out behind 1196 Borregas when Atari closed up in 1996. The Atari Museum rescued these important treasures and recovered them from the diskettes.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist das Ziel und Interesse der Retrogaming-Bewegung, dass alte Spiele als [[Freeware]] oder als [[Open Source|Open-Source]]-Software&amp;lt;ref name=&amp;quot;relicopenssource&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |first=Andy |last=Largent |url=http://www.insidemacgames.com/news/story.php?ArticleID=8516 |title=Homeworld Source Code Released |date=2003-10-08 |publisher=insidemacgames.com |accessdate=2024-04-26 |language=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131012012745/http://www.insidemacgames.com/news/story.php?ArticleID=8516 |archivedate=2013-10-12 |url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://soaos.sourceforge.net/news/NewsPage.shtml |title=Going Open Source! |publisher=soaos.sourceforge.net |date=2003-06-23 |accessdate=2011-08-02 |language=en |quote=&amp;#039;&amp;#039;In order to give the Siege game an extended practical life, allow ongoing player support, give the game a chance to be made available on other platforms, and to share our technical learning experience with the game development community, the Board of Directors at Digital Tome LP have agreed to release the Delphi source to the Siege game to the Open Source community under an LGPL license!&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; rechtzeitig veröffentlicht werden. Damit sind diese auch aus der rechtlichen Grauzone [[Abandonware]] geholt und mit dem Quelltext können die notwendigen technischen Anpassungen effektiv vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Ziel ist es, alte Spiele wieder auf modernen [[Betriebssystem]]en und [[Plattform (Computer)|Hardwareplattformen]] lauffähig zu machen, z.&amp;amp;nbsp;B. durch sogenannte [[Community-Patch]]es, welche diese Mängel zu beheben versuchen. Eine Lauffähigkeit auf aktuellen Plattformen kann auch durch die Entwicklung von alternativen Interpretern (z.&amp;amp;nbsp;B. [[ScummVM]]) und [[Emulator]]en (z.&amp;amp;nbsp;B. [[DOSBox]] oder [[M.A.M.E.]]) erzielt werden. Außerdem werden zahlreiche Spiele, die nie für den deutschen Markt lokalisiert wurden, aus dem Japanischen oder Englischen ins Deutsche übersetzt (sogenannte Fan-Übersetzungen) und damit verfügbar gemacht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;retrogamer&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |first=John |last=Szczepaniak |title=Japanese ROM Translation |journal=Retro Gamer |volume=25 |date=2006-06-01 |pages=102–105 |language=en}} {{Webarchiv |url=http://www.hardcoregaming101.net/Fantranslation/Romhacking.htm |wayback=20110718200406 |text=&amp;#039;&amp;#039;Archivierte Kopie.&amp;#039;&amp;#039;}}. Abgerufen am 1. April 2024.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Form des Retrogamings ist die Verfügbarmachung als [[Computerspiel-Remake|Remakes]] oder Portierungen (mit dem Quellcode) von alten Spielen für neue Hardware- und Softwareplattformen&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&amp;amp;Number=186601#Post186601 |title=JA2-Stracciatella Q&amp;amp;A |author=tron |date=2008-05-28 |accessdate=2012-01-28 |language=en |publisher=ja-galaxy-forum.com |quote=&amp;#039;&amp;#039;What is the goal of JA2-Stracciatella? The goal is to make Jagged Alliance 2 available to a wide range of platforms, improve its stability, fix bugs […]&amp;#039;&amp;#039; |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101013132128/http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&amp;amp;Number=186601#Post186601#Post186601 |archivedate=2010-10-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, z.&amp;amp;nbsp;B. portable Geräte oder Mobiltelefone&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&amp;amp;Number=273148&amp;amp;page=1 |wayback=20121023085701 |text=JA2 Stracciatella Feedback → Jagged Alliance 2 Android Stracciatella Port RC2 Release – please test}} auf the Bear’s Pit Forum, 3. Oktober 2011 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;, oder [[macOS]]. Hintergrund hier ist, dass Spiele der 8- oder 16-Bit Ära auf Hardware mit vergleichbarer Rechenleistung und technischen Eckdaten (RAM, Bildschirmauflösung) wie heute Mobiltelefone entwickelt wurden. Hierdurch ist eine Portierung leicht möglich, und das Profil der Spiele entspricht dem für die Zielplattform (z.&amp;amp;nbsp;B. Lesbarkeit trotz geringer [[Bildschirmauflösung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Trend ist die Wiederbelebung alter Computerspieltitel im Rahmen des &amp;#039;&amp;#039;[[Crowdfunding]]&amp;#039;&amp;#039;. Beispielsweise wurde &amp;#039;&amp;#039;[[Wasteland 2]]&amp;#039;&amp;#039; 2012 als ein von &amp;#039;&amp;#039;[[Wasteland]]&amp;#039;&amp;#039; inspiriertes [[Rundenbasiertes Strategiespiel|rundenbasiertes]], [[Postapokalypse|postapokalyptisches]] [[Computer-Rollenspiel]] von [[Brian Fargo]]s [[InXile Entertainment]] erfolgreich auf der Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] mit drei Millionen US-Dollar finanziert.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://derstandard.at/1331780034061/Kickstarter-Spieler-finanzieren-Wasteland-2 Spieler finanzieren „Wasteland 2“], [[derStandard.at]], 19. März 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museen und Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo - The Art of Video Games - Smithsonian American Art Museum.jpg|mini|&amp;#039;&amp;#039;The Art of Video Games&amp;#039;&amp;#039; im Smithsonian American Art Museum, 2012.]]&lt;br /&gt;
Klassische Videospiele werden inzwischen weltweit von [[Museum|Museen]] als Kunstform wahrgenommen und in Ausstellungen präsentiert, z.&amp;amp;nbsp;B. in [[Karlsruhe]] im &amp;#039;&amp;#039;[[RetroGames]]&amp;#039;&amp;#039; Arcade-Museum, welches 2002 gegründet wurde,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://retrogames.info/ RetroGames e.&amp;amp;nbsp;V.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |first=Peter |last=Schmitz |url=https://www.heise.de/news/Erster-eingetragener-Verein-fuer-Computer-und-Konsolenspiele-Oldies-eroeffnet-64621.html |title=Erster eingetragener Verein für Computer- und Konsolenspiele-Oldies eröffnet |publisher=[[Heise.de]] |date=2002-07-19 |accessdate=2024-04-26 |language=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oder dem bereits 1997 eröffneten [[Computerspielemuseum Berlin]]. Das aktuell größte Videospielmuseum [[Hi-Score]] befindet sich seit 2023 in Hannover.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ndr.de/nachrichten/niedersachsen/neu_anders_machen/Hi-Score-Deutschlands-groesstes-Videospielmuseum-eroeffnet,hiscore100.html |titel=&amp;quot;Hi-Score&amp;quot;: Deutschlands größtes Videospielmuseum eröffnet |autor=Gino Egbers |werk=[[NDR]].de |abruf=2025-03-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Haus der Computerspiele]] zeigt als Wanderschau auf Messen, Kongressen und Festivals wechselnde Exponate zur Geschichte und Kultur des Computerspiels. Es richtet die beiden größten Veranstaltungen rund um Retro Gaming in Deutschland aus, die Retro-Sonderschau auf der [[Gamescom]] in Köln und die &amp;#039;&amp;#039;Lange Nacht der Computerspiele&amp;#039;&amp;#039; in Leipzig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstellungen von klassischen Videospielen existieren auch in traditionellen Kunst-Museen, wie die Ausstellung &amp;#039;&amp;#039;[[The Art of Video Games]]&amp;#039;&amp;#039; 2012 im [[Smithsonian American Art Museum]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;USAT&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |first=Mike |last=Snider |url=http://www.usatoday.com/life/lifestyle/story/2012-03-12/video-games-smithsonian/53502696/1? |title=Are video games art? Draw your own conclusions |work=[[USA Today]] |publisher=[[Gannett]] |date=2012-03-13 |accessdate=2012-06-02 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oder als Teil der „Applied Design“-Dauerausstellung des [[Museum of Modern Art]] seit 2013&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Paola Antonelli, Paul Galloway |url=https://www.moma.org/magazine/articles/798 |titel=Video Games: 14 in the Collection, for Starters |titelerg=When Video Games Came to the Museum – A decade ago, MoMA acquired 14 video games—and kicked off a new era for the collection. Today there are 36, and many are in the exhibition Never Alone. |werk=moma.org |hrsg=[[Museum of Modern Art]] – MoMA |datum=2022-11-03 |sprache=en |abruf=2024-04-26 |kommentar=Ursprunsartikel vom 29. November 2012}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;!-- Bitte nicht löschen, alternativer Link, bei Bedarf Kommentierung aufheben, THX!&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |first=Paola |last=Antonelli |url=http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters |title=Video Games: 14 in the Collection, for Starters |work=Inside / Out. A MoMA/MoMA PS1 Blog |date=2012-11-29 |publisher=[[Museum of Modern Art]] |accessdate=2024-04-26 |language=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20121222035147/http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters/ |archivedate=2012-12-22 |url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt; --&amp;gt;. Das [[Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg]] zeigte 2016 und 2017 die ursprünglich vom [[Australian Centre for Moving Image]] in Melbourne konzipierte Ausstellung &amp;#039;&amp;#039;Game Masters&amp;#039;&amp;#039;, die sich schwerpunktmäßig mit der grafischen Gestaltung von Videospielen beschäftigte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.mkg-hamburg.de/ausstellungen/game-masters |titel=Game Masters |werk=Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg |abruf=2025-02-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Klassische Videospiele sind auch Thema der [[Vintage Computer Festival]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekte ==&lt;br /&gt;
=== Interpreter ===&lt;br /&gt;
* [[Z-machine]] – alle [[Infocom]] – Adventure&lt;br /&gt;
* [[ScummVM]] – [[LucasArts]]-Adventures, AGI basierende [[Sierra Entertainment|Sierra]]-Adventure (ehemals Sarien), u.&amp;amp;nbsp;a.&lt;br /&gt;
* [[Ultima VII: The Black Gate#Community Support|Exult]] – [[Ultima VII: The Black Gate|Ultima 7]] Engine Rewrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emulatoren ===&lt;br /&gt;
* [[M.A.M.E.]] – Arcade-Emulator&lt;br /&gt;
* [[DOSBox]] – DOS-PC-Emulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Liste kommerzieller Computerspiele mit veröffentlichtem Quelltext]]&lt;br /&gt;
* [[Computerspielgenre]]&lt;br /&gt;
* [[Geschichte der Videospiele]]&lt;br /&gt;
* [[Goldene Ära der Arcade-Spiele]]&lt;br /&gt;
* [[Virtual Console]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Sebastian Felzmann: Playing Yesterday – Mediennostalgie im Computerspiel, ISBN 978-3-86488-015-5.&lt;br /&gt;
* Sebastian Felzmann: Playing Yesterday – Mediennostalgie und Videospiele. In: Karlsruher Studien zu Technik und Kultur, Band 2: [[doi:10.5445/KSP/1000015575|Techniknostalgie und Retrotechnologie]], hrsg. von Andreas Böhn und Kurt Möser, ISBN 978-3-86644-474-4.&lt;br /&gt;
* Sebastian Felzmann: Playing Yesterday – Retrogaming and Media Nostalgia (FROG Talk) Vortrag, im Rahmen der 4. Future und Reality of Gaming (FROG) in Wien 2010 gehalten. [http://kit.academia.edu/SebastianFelzmann/Papers/283004/Playing_Yesterday_-_Retrogaming_and_Media_Nostalgia_FROG_Talk_ (online)]&lt;br /&gt;
* Ann-Marie Letourneur, Michael Mosel, Tim Raupach (Hrsg.): Retro-Games und Retro-Gaming. Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen, ISBN 978-3-86488-078-0.&lt;br /&gt;
* Konrad Lischka: Spielplatz Computer. Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels, ISBN 3-88229-193-1.&lt;br /&gt;
* Mathias Mertens, [[Tobias O. Meissner]]: &amp;#039;&amp;#039;Wir waren Space Invaders,&amp;#039;&amp;#039; ISBN 3-8218-3920-1.&lt;br /&gt;
* Rene Krooß, Retro-Spiele programmieren mit dem Raspberry Pi, ISBN 978-3-86557-474-9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Retro gaming}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Periodikum|Periodika]] zum Thema&lt;br /&gt;
* [http://www.lotek64.com/ Lotek64] kostenlose Zeitschrift für ältere Spielkonsolen und Heimcomputer&lt;br /&gt;
* [http://load-magazin.de/ LOAD-Magazin] kostenloses Magazin zum Thema Homecomputer und klassische Spielkonsolen&lt;br /&gt;
* [http://csw-verlag.com/RETRO-Magazin/ RETRO-Magazin] deutschsprachiges Magazin zum Thema Retro und Videospielkultur&lt;br /&gt;
* [http://www.return-magazin.de/ RETURN Magazin] deutschsprachiges Magazin rund um alte (und neue) Videospiele auf alter Hardware&lt;br /&gt;
* [http://www.retrogamer.net/ Retro Gamer] englischsprachiges monatliches Magazin zum Thema&lt;br /&gt;
* [https://www.retro-gamer.de/ Retro Gamer] deutschsprachiges Magazin, basierte vormals auf der britischen Zeitschrift, agiert inzwischen unabhängig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Webseiten&lt;br /&gt;
* [http://www.zock.com/ 8-Bit-Nirvana] Homepage für 8-Bit-Computer und Videospiele&lt;br /&gt;
* [http://www.retrobase.net/ retrobase.net] Datenbank klassischer Videospiele (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://www.online-retrogames.de/ Online Retrogames] Informationen, Onlinespiele und „Retrogames“ zum Herunterladen&lt;br /&gt;
* [http://vogons.zetafleet.com/index.php Vogons] &amp;#039;&amp;#039;Very old games on new systems&amp;#039;&amp;#039; aktive Community für Spiele der DOS- und frühen Windows-Ära (engl.)&lt;br /&gt;
* [https://www.retropoly.de/ Retropoly.de] Community rund um klassische Computer- und Videospiele. Viele Magazine stehen im Jokerarchiv zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* [https://www.c64-wiki.de/ C64-Wiki.de] Wiki mit Schwerpunkt Commodore und ausführlichen C64-Spiele-Artikeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Internet Archive]]&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |autor=Jason Scott |url=https://archive.org/details/apple_ii_library_4am |titel=Apple II Library: The 4am Collection |werk=archive.org |hrsg=Internet Archive |kommentar=Sammlung von Emulationen von Apple-II-Spielen |datum=2016 |abruf=2016-02-17}}&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |autor=Jason Scott |url=https://archive.org/details/internetarcade |titel=Internet Arcade |werk=archive.org |hrsg=Internet Archive |kommentar=Sammlung von Emulationen von Arcade-Spielen |datum=2016 |abruf=2016-02-17}}&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |autor=Jason Scott |url=https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games |titel=Software Library: MS-DOS Games |werk=archive.org |hrsg=Internet Archive |kommentar=Sammlung von Emulationen von MS-DOS-Spielen |datum=2016 |abruf=2016-02-17}}&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |autor=Jason Scott |url=https://archive.org/details/softwarelibrary_win3_showcase |titel=The Windows 3.x Showcase |werk=archive.org |hrsg=[[Internet Archive]] |kommentar=Sammlung von Emulationen von Windows 3.x-Programmen und -Spielen |datum=2016 |abruf=2016-02-17}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berichte und Reportagen&lt;br /&gt;
* [http://www.3sat.de/page/?source=/neues/sendungen/magazin/108589/index.html Retro-Games; Spiele-Klassiker] Bericht bei 3sat.online vom 18. Mai 2007&lt;br /&gt;
* [http://www.spieletest.at/bericht.php?ID=486 Retro Games: In Erinnerungen spielen] Bericht bei www.spieletest.at (Christoph Puhl, 4. Februar 2008)&lt;br /&gt;
* [http://www.pixelkitsch.de/ www.pixelkitsch.de] auf die ästhetischen Aspekte von Retrogaming spezialisierter Blog&lt;br /&gt;
* [https://www.pixelpommes.de www.pixelpommes.de] Blog und Podcast zum Thema Retrogaming&lt;br /&gt;
* [https://www.stayforever.de/ www.stayforever.de] Podcast zum Thema Retrogaming und -hardware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschichte der Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hobby]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mediengeschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielegeschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technikgeschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videospielkultur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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