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	<title>Retrocomputing - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-17T17:48:33Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Retrocomputing&amp;diff=798548&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Sokrates 399: Typografie, Quelltext.</title>
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		<updated>2024-08-30T17:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Typografie, Quelltext.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Apple II-IMG 7064.jpg|mini|Der Apple II aus dem Jahr 1977]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Commodore Computers of the 1980s mod.jpg|mini|Original-[[Heimcomputer]] von [[Commodore International|Commodore]]: der [[C128]], der [[Commodore Amiga]] und drei Modelle des [[C64]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SuperNT.jpg|mini|alternativtext=Analogue SuperNT-Konsole|Ein mit seinem Original kompatibler, moderner Nachbau des [[SNES]], der [[SuperNT]] von [[Analogue (Unternehmen)|Analogue]]]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retrocomputing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (von lat. &amp;#039;&amp;#039;retro&amp;#039;&amp;#039; = rückwärts und [[Computer]]) ist die Verwendung von Computer-Technologie, die von ihren Herstellern aufgegeben wurde, zwecks&lt;br /&gt;
* Nutzung älterer [[Computerspiel]]e ([[Retrogaming|Retrospiele]])&lt;br /&gt;
* zur [[Datensicherung]] (indem die Inhalte alter Datenträger auf moderneren Medien gesichert werden)&lt;br /&gt;
* zur Sicherung des Wissens über alte Technologie und [[Software]], sowie&lt;br /&gt;
* zum [[Nostalgie|nostalgischen Zeitvertreib]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Retrocomputing&amp;#039;&amp;#039; wird selten ohne die Nutzung zeitgemäßer Medien und Systeme betrieben und entwickelte sich im 21. Jahrhundert zu einem [[Internetphänomen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arcade-Spiel|Arcade-]] und ältere [[Spielkonsole|Konsole]]n&amp;amp;shy;spiele werden nicht nur auf originaler Hardware, sondern mittels [[Emulator]]en und [[Virtuelle Maschine|virtuellen Maschinen]] auch auf modernen PCs, aktuellen Konsolen oder Handys gespielt. &amp;#039;&amp;#039;Retrocomputing&amp;#039;&amp;#039; führte als &amp;#039;&amp;#039;Mode der [[Freizeit]]gestaltung&amp;#039;&amp;#039; auch zur Entstehung kommerzieller Hardware, die – meist in kleiner Stückzahl produziert – die Architektur der Originalsysteme nachbildet, mit der die Ausführung der Originalsoftware möglich ist. Diese Hardware kann sowohl von den Herstellern der Original-Hardware als auch von Drittherstellern stammen, die sich speziell an diesen Markt richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege von Geschäftssoftware im professionellen Umfeld, wie sie in Konzernen eingesetzt wird und die beispielsweise in [[COBOL]] verfasst wurde, gehört dagegen nicht zum Retrocomputing, da die Softwaresysteme seit ihrer Einführung ununterbrochen im Einsatz sind und teilweise nur schwer ersetzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffsbildung ==&lt;br /&gt;
Im englischen Sprachraum entstanden, sind für das Phänomen des Bewahrens, Pflegens und Betreibens alter Computer und verwandter Geräte, wie etwa [[Spielkonsole]]n, [[Lochkartentechnik|Lochkartenleser]], [[Drucker (Gerät)|Drucker]] oder [[Tabletcomputer]], zunächst die Wortbildungen &amp;#039;&amp;#039;Vintage Computing&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Classic Computing&amp;#039;&amp;#039; etabliert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benennung &amp;#039;&amp;#039;Retro Computing&amp;#039;&amp;#039; ist dagegen eine neuere Entwicklung, die sich in ähnlicher Form auch auf anderen kulturellen Gebieten als &amp;#039;&amp;#039;[[Retro]]&amp;#039;&amp;#039; findet und eine Verschmelzung von aktuellem Geschehen mit Vergangenem impliziert.&lt;br /&gt;
Oft wird Retrocomputing daher so verstanden, dass es die Beschäftigung mit digitaler Technik unter Anregung durch alte Geräte und teils auch unter Nutzung oder Mitnutzung dieser beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es unterscheidet sich dabei teils drastisch (bis hin zur Zerstörung von Originalgeräten) vom Sammeln und Erhalten oder dem aktiven Nachstellen des Betriebs möglichst originalgetreuer Geräte, Software und Zubehör, wird aber durchaus auch als Oberbegriff für alle Aktivitäten im Bereiche alter Computertechnik verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
In Deutschland besteht bereits seit den 1990er Jahren eine wachsende, teilweise in [[Verein]]en fest organisierte [[Sammeln|Sammler]]- und [[Tausch]]-Gemeinschaft &amp;#039;&amp;#039;antiquierter&amp;#039;&amp;#039;, also von ihren Herstellern lange aufgegebenen Technologien ohne kommerziellen Wert in der Gegenwart. Der Austausch findet persönlich und durch das [[Internet]], in Online-[[Gemeinschaft|Communities]] und [[Internetforum|Internetforen]] statt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.atari-home.de/ Atari Computer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.german-amiga-community.de/ Amiga]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.forum64.de/ C64 und sonstige Commodore 8 Bit Rechner]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.dosforum.de/ DOS Rechner]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.classic-computing.org/ Verein zum Erhalt klassischer Computer e. V.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://abbuc.de/ abbuc Atari 8Bit Computer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Spectrum Profi Club (30280238095) VCFB2016 WStief modified.jpg|mini|Einige Sinclair ZX Spectrum auf dem [[Vintage Computing Festival]] Berlin (VCFB) 2016]]&lt;br /&gt;
Überregionale jährliche Treffen in Deutschland sind die &amp;#039;&amp;#039;Retroschau&amp;#039;&amp;#039; auf der [[Gamescom]] in [[Köln]], die &amp;#039;&amp;#039;[[Lange Nacht der Computerspiele]]&amp;#039;&amp;#039; in [[Leipzig]], die &amp;#039;&amp;#039;[[Classic Computing]]&amp;#039;&amp;#039; mit wechselnden Austragungsorten, das &amp;#039;&amp;#039;[[Vintage Computer Festival]] Europe&amp;#039;&amp;#039; in [[München]] und das &amp;#039;&amp;#039;Vintage Computing Festival&amp;#039;&amp;#039; in [[Berlin]]. Daneben existieren eine Vielzahl kleinerer Treffen (wie etwa die [[Retropulsiv]]), die sich teilweise auch auf ein Rechensystem beschränken und teilweise in häufigeren Abständen stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunehmend finden sich auch Museen, die sich des Themas annehmen (dort oft primär unter dem Aspekt der Nachvollziehbarkeit technischer Entwicklung).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.computerspielemuseum.de/ Computerspielemuseum Berlin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://zuse-computer-museum.com/ Zuse Computer Museum Hoyerswerda]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://technikmuseum.berlin/ausstellungen/dauerausstellungen/informatik/ Technikmuseum Berlin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=https://www.hnf.de/start.html |wayback=20211011072857 |text=Heinz Nixdorf Forum |archiv-bot=2024-04-25 13:47:17 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.tsd.de/ Technische Sammlungen Dresden]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.deutsches-museum.de/ Deutsches Museum München]&amp;lt;/ref&amp;gt; Insbesondere betreiben aber auch Privatleute, Universitäten und Vereine Sammlungen, die, etwa nach Anmeldung oder zu bestimmten Zeitpunkten, durchaus öffentlich zugänglich sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://computermuseum-oldenburg.de/ Computermuseum Oldenburg]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://rechenwerk.halle.it/usr/digital-ag/RECHENWERK/index.html RECHENWERK Halle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://technikum29.de/de/ Technikum29 Kelkheim/Taunus (nahe FFM)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.computermuseum-stuttgart.de/ Computermuseum der Universität Stuttgart]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.yesterchips.de/ Yesterchips Museum Haingrund]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.digitalretropark.net/ Digital Retro Park Offenbach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereiche und herausragende Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich Projekte eindeutig klassifizieren, etwa als reines Software- oder reines Hardwareprojekt. Stattdessen erfordern viele Entwicklungen, insbesondere solche, die [[Field Programmable Gate Array|FPGA]] oder [[Mikrocontroller]] nutzen, Fähigkeiten auf allen Ebenen der Computerei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Emulatoren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || • [[MAME]] || ||  • [[ScummVM]] || || • [[Amiga-Emulator#UAE|UAE]] || || • [[ARAnyM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || • [[SIMH]] || || • [[VICE]] || || • [[Basilisk II]]&amp;lt;ref&amp;gt;http://basilisk.cebix.net/&amp;lt;/ref&amp;gt; || || • JKCEMU&amp;lt;ref&amp;gt;http://jens-mueller.org/jkcemu/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || • [[Wine]] || || • [[DOSBox]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Emulator]]en sind ein wichtiger Bestandteil des Retrocomputing, denn sie erlauben das Ausführen älterer Software auf aktuellen Computern. Dabei sind sie Vermittler zwischen beiden Zeiten - dem HIER und dem VERGANGENEN. Dabei erlauben sie es, dem Nutzer auch eine Vergangenheit zu imaginieren, die er, meist in Ermangelung der nötigen Hardware, nie selbst erlebt hat. Auf diese Art lassen sich ganze Geräteklassen „neu“ entdecken, die sich dann wieder in Beziehung zu dem bereits Bekannten setzen lassen; etwa indem man ein bestimmtes Spiel oder eine Programmiersprache über verschiedene Plattformen hin vergleicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben sind bzw. waren Emulatoren eine wichtige Bedingung für Entwicklungen wie Transferkabel (etwa X1541) oder Software, Interfaces und Dateiformate (*.D64, *.ADF), die es erlauben, die originale Software auf die neuen System zu transportieren, um sie dort abzuspielen oder zu archivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Hardware &lt;br /&gt;
[[Datei:ZX Spectrum Next (39999881671).png|mini|Platine des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZX Spectrum Next&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ein moderner Nachbau des „Speccy“]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[C-One]]&lt;br /&gt;
* [[C64 DTV]]&lt;br /&gt;
* FPGASID, ein exakter und funktionsidentischer Nachbau des [[MOS Technology SID|SID]] Soundchips des [[Commodore 64|C64]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.fpgasid.de/home&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* FPGATED, laufendes Projekt zur Erstellung eines funktionsidentischen Nachbaues eines [[MOS Technology TED|TED]] Chips in FPGA-Technik&amp;lt;ref&amp;gt;https://hackaday.io/project/11460-fpgated&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Amiga#Alternative FPGA-Amigas|Minimig]]&lt;br /&gt;
* MIST&amp;lt;ref&amp;gt;http://harbaum.org/till/mist/index.shtml&amp;lt;/ref&amp;gt; und MISTer&lt;br /&gt;
* FireBee des [[Atari Coldfire Project]], ein Atari-ST-kompatibler, moderner Rechner&amp;lt;ref&amp;gt;http://firebee.org/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://acp.atari.org/news_de.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.atari-home.de/tag/coldfire/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Apple2fpga, ein Apple II+ als FPGA-Nachbau&amp;lt;ref&amp;gt;http://www1.cs.columbia.edu/~sedwards/apple2fpga/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[XS-1541]] und X1541, Transferkabel, um ein Commodore-Diskettenlaufwerk an einem PC anzuschließen (benannt nach der [[VC1541]])&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.c64-wiki.de/wiki/XS1541&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://sta.c64.org/xcables.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.c64-wiki.de/wiki/X1541&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Selbstbaucomputer Z1013 mit neuaufgelegter Platine, als originalgetreues Redesign im K1520-Format&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.sax.de/~zander/z1013/z13_neu.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.sax.de/~zander/z1013/z13_128.html&amp;lt;/ref&amp;gt; oder gar komplett modularisiert&amp;lt;ref&amp;gt;https://eb-harwardt.jimdofree.com/8-bit-technik/z1013-2020/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* C64 Reloaded, eine universelle Austauschplatine für den C64&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.retro-programming.de/retro-welt-2/hardware/meine-altertumlichen-geratschaften/c64/c64-reloaded/ C64 Reloaded (erste Ausgabe)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.retro-programming.de/retro-welt-2/hardware/meine-altertumlichen-geratschaften/c64/c64-reloaded-mk2/ C64 Reloaded MK2 (zweite Auflage)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.c64-wiki.de/wiki/C64_Reloaded die Reloaded Infos vom C64-Wiki&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://icomp.de/shop-icomp/de/shop/product/c64-reloaded.html Webseite des Anbieters&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ultimate 64, ein FPGA basierter C64-Ersatz&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.c64-wiki.de/wiki/Ultimate_64&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://retroport.de/ultimate-64/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://1541u-documentation.readthedocs.io/en/latest/ultimate64.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gigatron TTL Mikrocomputer, eine CPU, die komplett aus „einfachen“ Chips aus der 7400-Reihe aufgebaut wird, dazu RAM und EEPROM, damit es ein kompletter Rechner wird&amp;lt;ref&amp;gt;https://gigatron.io/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.jacob-pirna.de/retrocomputing/gigatron-ttl-vorstellung.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* LOW SPEED GRAPHIK (2022), die Neuauflage einer hochauflösenden Pixel-Grafikkarte für die Commodore-PET-Computer&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/InsaneDruid/Low-Speed-Graphik&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* SCSI2SD, eine Möglichkeit, SCSI-Festplatten mittels SD-Karten zu ersetzen&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.scsi2sd.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Retro Chip Tester (RCT) zum Testen von Speicher- und Logik-Bausteinen aus den 1970er und 1980er Jahren&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.8bit-museum.de/rctd/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hardware im Rahmen des Retrocomputing wird sowohl von Privatpersonen als auch von Unternehmen hergestellt, oft auch in zeitlich aufeinanderfolgender Zusammenarbeit Einzelner oder lose als Team, das über eine Projektseite (Webseite, Forum) zusammenarbeitet. Dabei gibt es von der reinen Veröffentlichung der Schaltpläne und nötiger Zusatzinformationen über das Angebot von Kleinserien, bei denen jeder Beteiligte vorab zahlt, bis hin zu echten Produkten, die kommerziell angeboten werden, alle Spielarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso divers ist die Art der Hardware. Dabei reicht das Spektrum von reinem Zubehör (wie etwa speziell konfektionierte Kabel oder Mausmatten mit Motivdruck) über selbstgedruckte Gehäuse und Zubehörteile, Adapter (aktive und passive) und Lösungen für den Austausch oder Ersatz alter Geräte (Harddisks, Floppies, Grafikkarten, Hauptplatinen) bis hin zum kompletten Re- oder Neudesign von Rechnerhardware, die oftmals zunächst als Weiterentwicklung bei kompletter Rückwärtskompatibilität zum Original gedacht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Software &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EmuTOS, ein kompletter Ersatz für das Atari [[TOS (Betriebssystem)|TOS]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://emutos.sourceforge.io/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* FREEDOOM, Grafik, Sound und Levelfiles für ein „freies“ [[Doom]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://freedoom.github.io/about.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* RESHOOT•R, ein (als Einmannprojekt) neu entwickelter Shooter von 2019&amp;lt;ref&amp;gt;http://reshootr.richard-loewenstein.de/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{YouTube | uploader=MIGs Yesterchips | id=_00a2UfJvKM | title=&amp;quot;Brücke ins gestern – Retroprogrammierung auf moderner Hardware RESHOOT R&amp;quot; - Richard Löwenstein | upload=2019-04-01 | abruf=2024-02-25 | laufzeit=53:18 min | kommentar=Vortrag vom Auto über Motivation, Vorlauf und Umsetzung, gehalten auf der RETROpulsiv 2019 in Augsburg}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{YouTube | uploader=Sergio Soares | id=PA3TeUnfcGQ | title=Amiga Reshoot_r LONGPLAY &amp;amp;lbrack;50 FPS&amp;amp;rbrack; by SMS on FS-UAE | upload=2021-03-19 | abruf=2024-02-25 | laufzeit=42:16 min | kommentar=RESHOOT•R Longplay auf UAE}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.retromagazine.eu/retro/blog/2015/12/11/amiga-aga-reshoot-wip/ Reshoot, der Vorgänger, war auch schon ganz gut&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* DOLORES, Grafikbibliothek für den DoubleLowRes Grafikmodus ab Apple IIe&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.golombeck.eu/index.php?id=48&amp;amp;L=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/mgolombeck/DOLORES&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Archivierung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Catweasel-Controller]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.tim-mann.org/catweasel.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/qbarnes/cw2dmk&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[KryoFlux]], ein per USB anschließbarer Adapter, der direkt die Magnetfeldänderungen von Disketten ausliest und diese anschließend so auswerten kann, dass wieder Daten entstehen. Er arbeitet somit unterhalb der Ebene von Dateisystemen und ist für die Archivierung auch unbekannter Datenträgerstrukturen gut geeignet.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.kryoflux.com/ Kryoflux Webseite&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://muggothek.de/news/kryoflux-erste-schritte/ Kryoflux einrichten, Anwenderbericht&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.heise.de/select/ct/2018/27/1541145964356960 |titel=Geräusche aus der Vergangenheit: Daten von alten Disketten retten |werk=[[Heise online|heise.de]] |datum= |abruf=2024-02-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.heise.de/select/ct/2018/27/1541145269114582 |titel=„Retter des digitalen Erbes“: Interview zum legendären Diskettenkopierer Kryoflux |werk=[[Heise online|heise.de]] |datum= |abruf=2024-02-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.softpres.org/glossary:kryoflux Beschreibung (engl.) der SPS (den wesentlichen Ideengebern hinter dem Projekt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Software Heritage]], eine Initiative zur Langzeitarchivierung von Software-Quellcodes, insbesondere solcher aus dem [[Open Source|Open-Source]]-Umfeld.&amp;lt;ref&amp;gt;https://archive.org/details/19Roberto-Di-Cosmo/mode/1up&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Verschiedenes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dana Sibera, konstruierte Bilder phantasievoller Apple-Computer&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/NanoRaptor&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Radio PARALAX, ein 24-Stunden-Online-Radio mit stilechter Musik, inkl. angeschlossenem Forum und aktuellen Infos&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.radio-paralax.de/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chris Huelsbeck, Musiker, der immer noch vom Ruhm zehrt und auch ganz gerne mal &amp;#039;live&amp;#039; auftritt (GamesCom, Amiga-Messen)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.turricansoundtrack.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://chrishuelsbeck.bandcamp.com/ Musikerseite bei Bandcamp&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://soundcloud.com/chris_huelsbeck/techno-dungeon modernes Hörbeispiel &amp;#039;&amp;#039;Techno Dungeon&amp;#039;&amp;#039; (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Remix64, alte Sounds remixed (C64 / Amiga)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.remix64.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Amiga Remix, klassische Sounds neu aufgelegt (und von Hörern bewertet)&amp;lt;ref&amp;gt;https://amigaremix.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://amigaremix.com/files/3351/Solarstriker_-_Crystal_Hammer_2021_Rework.mp3 Hörbeispiel (Crystal Hammer (2021 Rework) of Solarstriker, Original Karsten Obarski)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* The MOD Archive, abertausende [[Mod (Dateiformat)|MOD-Dateien]], direkt zum Anhören im Browser&amp;lt;ref&amp;gt;https://modarchive.org/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://modarchive.org/index.php?request=view_player&amp;amp;query=87180 Hörbeispiel Lotus 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* High Voltage SID Collection, umfangreiche Sammlung von Dateien im SID/C64 Soundformat&amp;lt;ref&amp;gt;https://hvsc.de/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vorträge zu vielen verschiedenen Retro-Aspekten, jeweils gehalten beim VCFB&amp;lt;ref&amp;gt;https://media.ccc.de/b/conferences/vcfb ausgewählte Vorträge vom Vintage Computing Festival Berlin (VCFB) (deutschsprachig)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cray-Cyber, der wohl erfolgreiche, aber auch sehr ambitionierte Versuch, Großrechner strukturiert zu sammeln&amp;lt;ref&amp;gt;https://cray-cyber.org/de/ Webseite und Blog&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://cray-cyber.org/old/index.html die alte Webseite, archiviert&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.flickr.com/photos/stiefkind/albums/72157622231890941 Fotos davon, wie Computersammeln auch aussehen kann&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung des &amp;#039;&amp;#039;Trends&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Die Verteilung von eigentlich urheberrechtlich geschützter Software, aber auch kommerziell hergestellter Nachbauten von Originalhardware wird von den Inhabern des [[Geistiges Eigentum|geistigen Eigentums]] an den Originalen meist geduldet, da die Produkte durch ihr Alter für Originalhersteller zur kommerziellen Auswertung unattraktiv geworden sind. In vielen Fällen sind auch die Originalhersteller als Unternehmen nicht mehr existent oder in Nachfolgeorganisationen aufgegangen, die sich nur für Teilbereiche der jeweiligen Technologie interessierten (z.&amp;amp;nbsp;B. SGI bei HP, Atari als reiner Markenname bei Hasbro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesellschaftliche Trend zu &amp;#039;&amp;#039;[[Retro]]&amp;#039;&amp;#039; seit den 2010er Jahren, und im Bereich der elektronischen Unterhaltung das &amp;#039;&amp;#039;Retrocomputing&amp;#039;&amp;#039;, inspiriert Originalhersteller zu einer Reihe von [[Wiederveröffentlichung]]en, [[Reboot (Fiktion)|Reboots]] und &amp;#039;&amp;#039;Remakes&amp;#039;&amp;#039; der beliebten &amp;#039;&amp;#039;Klassiker&amp;#039;&amp;#039;, bei denen durch eine technische Überholung Neuauflagen kommerziell ausgewertet werden. Diese Neuproduktionen existieren neben den Originalprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Pflege und der Bewahrung der technisch überholten Originale inspirierte das &amp;#039;&amp;#039;Retrocomputing&amp;#039;&amp;#039;, verbunden mit den [[Soziale Medien|sozialen Medien]] und der wesentlich verbesserten Verfügbarkeit von Technologie und Wissen, die Entwicklung verschiedener anderer Kulturprodukte und Phänomene, wie die &amp;#039;&amp;#039;fiktive&amp;#039;&amp;#039; Retro-„Konsole“ „[[Pico-8]]“, den [[Pixel-Art]]-Kunststil, aber auch die Produktion von gänzlich neuer Software und neuen Spielen (&amp;#039;&amp;#039;[[Indie]]&amp;#039;&amp;#039;) für die antiquierten Originalsysteme. Durch Phänomene wie &amp;#039;&amp;#039;[[Homebrew]]&amp;#039;&amp;#039; und Techniken wie &amp;#039;&amp;#039;[[Reverse Engineering]]&amp;#039;&amp;#039; vergrößerte sich das Wissen über die Originalsysteme, während die Produktion angepasster Produkte aus der Mikroelektronik durch den Markt für die [[Maker|Maker-Subkultur]] auch für Konsumenten erschwinglich wurde, sodass für Privatpersonen und Heimanwender heute die Herstellung eigener und mit Originalsystemen kompatibler Software und Hardware, wie beispielsweise in [[Modul (Computerspiele)|Spielmodulen]], möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption und Publikation ==&lt;br /&gt;
Retrocomputing wurde von akademischen Autoren als [[Elektronische Archivierung|digitale Archivierungsaktivität]] beschrieben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |author=Yuri Takhteyev, Quinn DuPont |title=Retrocomputing as Preservation and Remix |language=en |date=2013 |publisher=[[University of Toronto]] |url=https://www.ideals.illinois.edu/bitstream/handle/2142/38392/230.pdf?sequence=4 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180213080351/https://www.ideals.illinois.edu/bitstream/handle/2142/38392/230.pdf?sequence=4 |archivedate=2018-02-13 |offline=yes |work=iConference 2013 Proceedings (pp. 422–432). {{doi|10.9776/13230}} |format=PDF |accessdate=2016-03-26 |archivebot= |quote=&amp;#039;&amp;#039;This paper looks at the world of retrocomputing, a constellation of largely non-professional practices involving old computing technology. Retrocomputing includes many activities that can be seen as constituting “preservation.” At the same time, it is often transformative, producing assemblages that “remix” fragments from the past with newer elements or joining together historic components that were never combined before. While such “remix” may seem to undermine preservation, it allows for fragments of computing history to be reintegrated into a living, ongoing practice, contributing to preservation in a broader sense. The seemingly unorganized nature of retrocomputing assemblages also provides space for alternative “situated knowledges” and histories of computing, which can sometimes be quite sophisticated. Recognizing such alternative epistemologies paves the way for alternative approaches to preservation.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Andere Ansätze versuchen die epistemologischen und didaktischen Potenziale in der Beschäftigung mit den historischen Computern in die Definition einzuarbeiten.&amp;lt;ref&amp;gt;Stefan Höltgen: &amp;#039;&amp;#039;SHIFT - RESTORE - ESCAPE. Retrocomputing und Computerarchäologie&amp;#039;&amp;#039;, 2014, ISBN 978-3-941287-70-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Stefan Höltgen: &amp;#039;&amp;#039;RESUME. Hands-on Retrocomputing&amp;#039;&amp;#039;, Computearchäologie Band I, 2016, S. 246–253, ISBN 978-3-89733-396-3.&amp;lt;/ref&amp;gt; An der Berliner [[Humboldt-Universität]] beschäftigt sich seit 2011 ein Forschungsprojekt (Medienwissenschaft und Informatik) mit dem Retrocomputing und seinen Praktiken, Theorien und medienarchäologischen Implikationen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{internetquelle | autor=Stefan Höltgen | url=https://www.medienwissenschaft.hu-berlin.de/de/medienwissenschaft/medientheorien/doktoranden/dr.-stefan-hoeltgen | titel=Zur Archäologie der frühen Mikrocomputer und ihrer Programmierung |abruf=2016-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühe akademische Überblicksarbeiten geben erhellende Einblicke in die grundlegend wissenschaftlichen Tätigkeiten von an der Entwicklung der Computertechnik direkt Beteiligten und erweitern so den Blick auf die wesentlichen Arbeiten.&amp;lt;ref&amp;gt;N.Metropolis, J.Howlett, Gian-Carlo Rota: &amp;#039;&amp;#039;A History of Computing in the Twentieth Century , A collection of Essays&amp;#039;&amp;#039;, 1980, Academic Press, ISBN 0-12-491650-3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im deutschen Sprachraum sind insbesondere die Zeitschriften &amp;#039;&amp;#039;Retro Magazin&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.retromagazine.eu/retro/&amp;lt;/ref&amp;gt; sowie die &amp;#039;&amp;#039;[[Retro Gamer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.emedia.de/magazine/retro-gamer/&amp;lt;/ref&amp;gt; stilprägend gewesen. Daneben existiert die &amp;#039;&amp;#039;RETURN&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.return-magazin.de/&amp;lt;/ref&amp;gt;, die sich bereits 2009 aus dem Vorgängermagazin &amp;#039;&amp;#039;cevi-aktuell&amp;#039;&amp;#039; herausgebildet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der heise-Verlag hat 2012 die Erstausgabe der &amp;#039;&amp;#039;c&amp;#039;t&amp;#039;&amp;#039; als PDF online gestellt&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.kotzendes-einhorn.de/blog/2012-11/retrogold-die-erste-ausgabe-der-ct-von-1983/&amp;lt;/ref&amp;gt; und brachte von 2018 bis 2021 einmal pro Jahr ein Sonderheft zu diesem Themenkomplex an,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor= | url=https://www.heise.de/select/ct/2018/27 | titel=Inhalt c&amp;#039;t Retro 2018| werk=[[Heise online|heise.de]] | datum= | abruf=2024-02-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor= | url=https://www.heise.de/select/ct/2019/27 | titel=Inhalt c&amp;#039;t Retro 2019| werk=[[Heise online|heise.de]] | datum= | abruf=2024-02-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor= | url=https://www.heise.de/select/ct/2020/27 | titel=Inhalt c&amp;#039;t Retro 2020 | werk=[[Heise online|heise.de]] | datum= | abruf=2024-02-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor= | url=https://www.heise.de/select/ct/2021/27 | titel=Inhalt c&amp;#039;t Retro 2021| werk=[[Heise online|heise.de]] | datum= | abruf=2024-02-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; teils von Videobeiträgen begleitet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor=Lutz Labs | url=https://www.heise.de/ct/artikel/c-t-inside-Die-Technik-des-ersten-IBM-PCs-4559970.html | titel=c&amp;#039;t inside: Die Technik des ersten IBM-PCs | werk=[[Heise online|heise.de]] | datum=2019-10-26 | abruf=2024-02-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Retrogaming]]&lt;br /&gt;
* [[RetroGames]] – Arcademuseum in [[Karlsruhe]]&lt;br /&gt;
* [[Heimcomputer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{commonscat|Retrocomputing}}&lt;br /&gt;
* {{dmoz|Computers/Hardware/Historical/Retrocomputing/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videospielkultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hobby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Sokrates 399</name></author>
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