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	<title>Rescue on Fractalus - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-26T20:56:11Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Rescue_on_Fractalus&amp;diff=210454&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T13:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Rescue on Fractalus&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Lucasfilm Games]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Atari, Inc. (1972)|Atari]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Epyx]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Activision]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1984 ([[Atari 5200]]) &amp;lt;br /&amp;gt;1985 (Heimcomputer)&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Atari 800|Atari Heimcomputer]], [[Commodore 64]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Singleplayer]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Diskette]], [[Kompaktkassette|Kassette]], [[Steckmodul]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rescue on Fractalus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 1984 von [[LucasArts|Lucasfilm Games]] veröffentlichtes Action-Computerspiel. Es wird insbesondere in puncto Grafik und Dichte der Spielatmosphäre als wegweisend angesehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- später einarbeiten: C64 Programmierer David Levine https://archive.org/stream/popular-computing-weekly-1986-02-27/PopularComputing_Weekly_Issue_1986-02-27#page/n7/mode/2up/ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielgeschehen ==&lt;br /&gt;
Ziel des Spiels und Mission des Spielers ist die Rettung aller auf dem Planeten &amp;#039;&amp;#039;Fractalus&amp;#039;&amp;#039; gestrandeten Piloten. Dazu wird vom Spieler ein Raumgleiter über die Planetenoberfläche gesteuert, wobei feindliche Abwehrstellungen durch eine [[Bordwaffe]] ausgeschaltet werden sollten, um in der Nähe der Gestrandeten landen und diese aufnehmen zu können. Die sich gelegentlich als Piloten tarnenden und auf die Raumgleiterkanzel einschlagenden Aliens (die J’hagga Ri Kachatki; nach der Betaversion des Spiels mit Namen &amp;#039;&amp;#039;Behind Jaggi Lines&amp;#039;&amp;#039; auch „Jaggies“ genannt) stellen hierbei ein wichtiges Spielelement dar, das die ganze Aufmerksamkeit des Spielers erfordert und damit neben der damals als spektakulär gefeierten Grafik zur spannenden und einzigartigen Spielatmosphäre beiträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Details ==&lt;br /&gt;
Das gesamte Spielgeschehen wird durch dreidimensional wirkende Grafik dargestellt. Entgegen den damals gebräuchlichen [[Drahtgittermodell|Drahtgitter-]] oder [[Polygonnetz|Polygonmodellen]] wird in Rescue on Fractalus mit echtzeitgenerierter [[Fraktal]]grafik gearbeitet. Der Begriff Fraktalgrafik bedeutet in diesem Fall die Verwendung von geometrischen Objekten mit [[Fraktale Dimension|nicht-ganzzahliger Dimension]] und entsprechender [[Algorithmus|Algorithmen]] zu deren näherungsweisen Darstellung. Solche fraktalen Objekte zeichnen sich in sehr vielen Fällen durch einen „ausgefransten“, also unendlich detaillierten Rand aus, wie er bei Landschaften häufig anzutreffen ist. Aufgrund dieser Ähnlichkeit können umgekehrt mit Fraktalen auch Landschaften modelliert werden – und zwar realistischer als es durch [[Textur (Computergrafik)|texturierte]] Polygone zur damaligen Zeit möglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Spiel verwendete Musik orientiert sich stark am &amp;#039;&amp;#039;[[Der Fliegende Holländer|Fliegenden Holländer]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Richard Wagner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/rescue-on-fractalus|Rescue on Fractalus}}&lt;br /&gt;
* Michael Ciraolo: &amp;#039;&amp;#039;[https://www.atarimagazines.com/v3n4/lucasfilm.html Lucasfilm and Atari. Creative Partners.]&amp;#039;&amp;#039; In: Antic, Volume 3, No. 4, August 1984, Seite 40. (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://archive.org/stream/commodore-horizons-22/Commodore_Horizons_Issue_22_1985_Oct#page/n19/mode/2up Review in &amp;#039;&amp;#039;Commodore Horizons&amp;#039;&amp;#039; 1985]&lt;br /&gt;
* [https://www.lsdwa.com/blog/2020/12/18/fractalus-1-0-released/ Kostenfreies Remake &amp;#039;&amp;#039;Fractalus&amp;#039;&amp;#039; (seit 2020) für moderne PCs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1984]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltraumsimulator]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-II-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-5200-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-7800-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TRS-80-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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