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	<title>Rennspiel - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Rennspiel&amp;diff=91680&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;YMS: Sprache</title>
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		<updated>2025-12-21T01:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sprache&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Arcade-20071020-a.jpg|mini|Kinder spielen Rennspiele an [[Arcade-Automat]]en]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Turbo GT circuit02.gif|mini|Ein Rennspiel aus der Vogelperspektive, hier &amp;#039;&amp;#039;Turbo GT&amp;#039;&amp;#039; für den Atari ST, einem Clone von [[Super Sprint]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2008 Digital E-Park PowerBoat.jpg|mini|Ein Wassersport-Rennspiel, Power Boat]]&lt;br /&gt;
[[Datei:PGR4 Pre-launch in Taiwan Gaming Equipments.jpg|mini|PGR4 an einer Xbox 360]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Slune20-India.jpg|mini|Slune, ein Rennspiel in [[Cel Shading|Cel-Shading]]-Optik mit [[HIV/AIDS in Afrika]] als Thema&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Gottfried Hofmann |url=https://www.pro-linux.de/artikel/2/980/slune-ein-freies-actionrennspiel.html |titel=Slune - Ein freies Actionrennspiel |werk=[[Pro-Linux]] |sprache=de |abruf=2023-02-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ]]&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rennspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspielgenre|Computerspiel-Genre]], bei dem es darum geht, eine vorgegebene Strecke (oftmals einen [[Rundkurs]]) mit einem [[Fahrzeug]] oder einem anderen Fortbewegungsmittel zu befahren. Sieger ist dabei meist der Spieler, der das Ziel zuerst erreicht, beziehungsweise die erforderliche Zahl von Runden zuerst zurückgelegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
Man unterscheidet bei Rennspielen grob zwischen zwei verschiedenen Varianten: Bei einem sogenannten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fun-Racer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liegt die Priorität vor allem auf dem Spaß des Spielers, Realitätsnähe und Glaubwürdigkeit rücken eher in den Hintergrund. Beispielsweise sind hier häufig extreme Geschwindigkeiten, unrealistisches Fahrverhalten, Waffen oder [[Item (Computerspielbegriff)|Items]] (Gegenstände) anzutreffen. Sie sind oft [[Arcade-Spiel]]en nachempfunden und benötigen nur eine kurze Eingewöhnungszeit. Beispiele sind &amp;#039;&amp;#039;[[F-Zero]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Mario Kart]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[TrackMania]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rennsimulation]]en wird hingegen versucht, dem Spieler eine möglichst wirklichkeitsgetreue Welt zu simulieren. Dabei werden das Fahrverhalten und die technischen Daten der Fahrzeuge von echten Vorbildern imitiert, oft sind auch die Strecken im Spiel originalen, real existierenden Strecken nachempfunden. Diese Spiele benötigen häufig eine lange Eingewöhnungszeit, obwohl es heutzutage üblich ist, Fahrhilfen aktivieren zu können. Beispiele für Rennsimulationen sind die Teile der [[Grand Prix (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Grand-Prix&amp;#039;&amp;#039;-Serie]], &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Prix Legends]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[GTR (Computerspielreihe)|GTR]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Gran Turismo (Computerspielreihe)|Gran Turismo]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Live for Speed]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterteilen kann man Rennspiele ferner nach Darstellungsart (Vogelperspektive, 2D-Ansicht, 3D-Ansicht) und nach Art der Fahrzeuge. Wie auch bei anderen Genres gibt es auch hier Überschneidungen mit verwandten und nicht verwandten Genres. Neben Rennsimulationen existieren beispielsweise auch Verkehrs- bzw. Fahrsimulationen und Spiele mit [[Shoot ’em up|Shoot-’em-up]]-Anteilen, sogenannte „Vehicular-combat“, bei denen während der Fahrt auf Gegner geschossen wird. Weiterhin gibt es Rennspielanteile auch in [[Maze (Computerspielgenre)|Mazes]], in Rollenspielen oder als (Wasser-)Sportspiel. Manche einfache Spiele, in denen man z.&amp;amp;nbsp;B. nur ausweichen muss, werden meist als Geschicklichkeitsspiele bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Perspektive kann bei vielen 3D-Spielen umgeschaltet werden, wie vollständige [[Egoperspektive]], Egoperspektive mit Teilansicht des eigenen Fahrzeugs bzw. Cockpits, Verfolgerperspektive, Ansicht nach hinten, Hubschrauberperspektive und teils weitere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortbewegungsmittel ==&lt;br /&gt;
Bei Rennspielen sind zumeist [[Autorennen|Renn]]- oder [[Rallye]]autos zu steuern, weitere Fahrzeuge wie [[Kart]]s oder Motorräder sind ebenfalls verbreitet. Seltener zu steuern sind LKWs, Fahrräder, Schiffe, Tiere (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Sonic the Hedgehog (Computerspielfigur)|Sonic]]) oder auch futuristische Fahrzeuge, die meist schnell geflogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler-Rennspiele ==&lt;br /&gt;
Bei Spielkonsolen ist bei gleichzeitigem Spielen ein vertikaler [[Split Screen]] verbreitet, in Spielhallen gibt es in der Regel Geräte mit mehreren Sitzen und Monitoren, oft zwei oder vier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1975 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;Indy 800&amp;#039;&amp;#039; von Kee Games (Atari) ein Spiel für gleichzeitig acht Spieler. Es war zudem das erste Videospiel mit vollständiger Farbgrafik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte der Rennspiele ==&lt;br /&gt;
Eines der ersten Video-Rennspiele war 1974 das [[Atari]]-[[Arcade-Spiel]] &amp;#039;&amp;#039;[[Gran Trak 10]]&amp;#039;&amp;#039; aus der Vogelperspektive. Dieses Spielprinzip wurde in den 1970er- und 1980er-Jahren auch auf Konsolen und Heimcomputer umgesetzt. Zuvor gab es elektro-mechanische Spielautomaten. Anfang der 1970er Jahre produzierte Evan &amp;amp; Sutherland für Volkswagen eine frühe 3D-[[Fahrsimulator|Fahrsimulationen]], noch in Schwarz-Weiß und mit [[Vektorgrafik]] (s. PDF-Weblinks). Als erste kommerzielle 3D-Rennsimulation bei Videospielen gilt jedoch &amp;#039;&amp;#039;[[Night Driver]]&amp;#039;&amp;#039; (Atari, 1976). Ebenfalls 1976 erschien von Exidy mit &amp;#039;&amp;#039;[[Death Race (Computerspiel)|Death Race]]&amp;#039;&amp;#039; eines der ersten kontroversen Videospiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes modernes 3D-Rennspiel mit Farbgrafik gilt &amp;#039;&amp;#039;[[Pole Position (Computerspiel)|Pole Position]]&amp;#039;&amp;#039; (Namco, 1982), das aufgrund des Ablaufs eher zu den Rennsimulationen zählt. 1986 wurde mit &amp;#039;&amp;#039;[[Out Run]]&amp;#039;&amp;#039; [[Force Feedback]] eingeführt. Weitere bekannte Spiele der 1980er Jahre waren unter anderem &amp;#039;&amp;#039;[[Rally-X]]&amp;#039;&amp;#039; (Namco, 1980, Maze), &amp;#039;&amp;#039;[[Spy Hunter]]&amp;#039;&amp;#039; (Bally Midway, 1983, Vehicular Combat), &amp;#039;&amp;#039;[[Chase H.Q.]]&amp;#039;&amp;#039; (Taito, 1988, Action/Spionage) und die [[Test Drive|&amp;#039;&amp;#039;Test-Drive&amp;#039;&amp;#039;-Serie]] (Accolade, 1987, Fahrsimulation). Die Grafik, der Sound und weitere Elemente wurden durch Auftreten der 16-Bit-Konsolen und -Heimcomputer Ende der 1980er Jahre, z.&amp;amp;nbsp;B. den [[Amiga]] ständig verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 1990er-Jahren erschienen weiterhin realistische Rennsimulationen, aber auch mit &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario Kart]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo, 1992) der erste Fun-Racer. Weitere bekannte Spiele, zumeist Serien des Jahrzehnts, waren &amp;#039;&amp;#039;[[Virtua Racing]]&amp;#039;&amp;#039; (Sega, 1992, Formel 1), &amp;#039;&amp;#039;[[Ridge Racer]]&amp;#039;&amp;#039; (Namco, 1993), &amp;#039;&amp;#039;[[Need for Speed]]&amp;#039;&amp;#039; (Electronic Arts, 1994), &amp;#039;&amp;#039;[[Bleifuss]]&amp;#039;&amp;#039; (Virgin, 1995), &amp;#039;&amp;#039;[[Gran Turismo (Computerspiel)|Gran Turismo]]&amp;#039;&amp;#039; (Polyphony Digital, 1997, Simulation), &amp;#039;&amp;#039;[[Colin McRae Rally]]&amp;#039;&amp;#039; (Codemasters, 1998) und &amp;#039;&amp;#039;[[Autobahn Raser]]&amp;#039;&amp;#039; (Davilex, 1998). Ende des Jahrzehnts erschienen mit &amp;#039;&amp;#039;[[DethKarz]]&amp;#039;&amp;#039; (Beam Software, 1998) und &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars Episode I: Racer]]&amp;#039;&amp;#039; (LucasArts, 1999) zwei Science-Fiction-Rennspiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 2000er Jahren wurden viele erfolgreiche Serien fortgesetzt. Bekannte Spiele waren &amp;#039;&amp;#039;[[Midnight Club: Street Racing|Midnight Club]]&amp;#039;&amp;#039; und die &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto|Grand-Theft-Auto]]&amp;#039;&amp;#039;-Serie. Ab Ende der 1990er Jahre setzten sich verstärkt futuristische Rennspiele, Truck- und Offroad-Simulationen, auch als [[Freie Software|freie]] Spiele, durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende der 2000er etablierten sich auch [[Browserspiel]]e, ein außergewöhnliches Beispiel stellt &amp;#039;&amp;#039;[[Pyongyang Racer]]&amp;#039;&amp;#039; dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Rennspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Rennsimulation]]&lt;br /&gt;
* [[Fahrsimulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Racing video games|Rennspiel}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|genre/sheet/racing-driving/}}&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.ugo.com/channels/sports/features/racing/games.asp |text=A History of Racing Video Games |wayback=20091016060221}}&lt;br /&gt;
* [https://historyofracinggames.wordpress.com/installment-one/ History of racing games] (verschiedene PDF-Dateien, größtenteils elektro-mechanisch)&lt;br /&gt;
* [https://www.pinrepair.com/arcade/ Mechanische und elektromechanische Rennspiele 1940er-1970er Jahre, teils mit Audio- und Videodateien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rennspiel| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;YMS</name></author>
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