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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Renderfarm</id>
	<title>Renderfarm - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T08:42:09Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Renderfarm&amp;diff=462557&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Ocelot: Änderung 229265342 von 78.179.76.31 rückgängig gemacht; crosswiki spam</title>
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		<updated>2022-12-28T15:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderung &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Diff/229265342&quot; title=&quot;Spezial:Diff/229265342&quot;&gt;229265342&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/78.179.76.31&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/78.179.76.31&quot;&gt;78.179.76.31&lt;/a&gt; rückgängig gemacht; crosswiki spam&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Renderfarm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computercluster]], der zum [[Bildsynthese|Rendern]] von 3D-[[Computergrafik]]en und [[Computeranimation]]en genutzt wird. Üblicherweise werden handelsübliche [[IBM-kompatibel|IBM-kompatible]]- oder [[Apple]]-Computer unter den Betriebssystemen [[Linux]], [[Mac OS X]] oder [[Windows]] verwendet. Selten kommen auch [[UNIX]]-Systeme wie [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]] oder [[FreeBSD]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber einem einzelnen [[Supercomputer]] zum Berechnen der Bilder hat die Renderfarm diverse Vorteile: Wenn ein einzelner Computer ausfällt, rechnen die anderen Systeme weiter, d.&amp;amp;nbsp;h. der ausgefallene Computer kann im laufenden Betrieb ersetzt werden. Steht nicht genügend Rechenkapazität zur Verfügung, kann die Renderfarm leicht erweitert werden. Die einzelnen Computer sind günstig und problemlos erhältlich und können nach Abschluss des Projekts anderweitig genutzt werden. Auch ist es möglich, die ohnehin in einem Unternehmen vorhandenen Büro-Computer zur Nachtzeit für Rendering-Aufgaben mitzunutzen. Die zugrundeliegende technische Thematik wird eingehend im Artikel [[Rechnerverbund]] dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[:Kategorie:3D-Grafiksoftware|3D-Grafikprogramme]] verfügen bereits im Standardumfang oder als Modul über die Möglichkeit, eine Renderfarm aufzubauen. Diese einfache und preiswerte Verfügbarkeit hat gerade für Film- und Animationsprojekte mit geringem Budget Produktionsmöglichkeiten geschaffen, die vor einigen Jahren nur großen [[Filmstudio]]s vorbehalten war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renderfarmen kamen unter anderem bei aufwendigen 3D-Animationen für Kinofilme wie [[Der Herr der Ringe (Filmtrilogie)|&amp;#039;&amp;#039;Der Herr der Ringe&amp;#039;&amp;#039;]] oder [[Titanic (1997)|&amp;#039;&amp;#039;Titanic&amp;#039;&amp;#039;]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
Wurden sie früher fast ausschließlich von Filmstudios für Computereffekte benutzt, so gibt es heute auch einige kommerzielle Renderfarm-Betreiber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:3D-Grafiksoftware]] Eine Auflistung der Artikel über 3D-Grafiksoftware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verteiltes Rechnen|!Renderfarm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Ocelot</name></author>
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