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	<title>Relic Entertainment - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Relic_Entertainment&amp;diff=1081379&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix</title>
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		<updated>2025-06-15T18:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Relic Entertainment&lt;br /&gt;
| Logo             = Relic-entertainment-logo.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Aktiengesellschaft (Kanada)|Inc]].&lt;br /&gt;
| ISIN             = nicht vorhanden&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1997 ([[Vancouver]], [[Kanada]])&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = Vancouver, Kanada&lt;br /&gt;
| Leitung          = [[Tarrnie Williams]], General Manager; Jonathan Dowdeswell, Executive Producer&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = &lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = Software &amp;amp; Programmierung, Spieleentwicklung&lt;br /&gt;
| Homepage         = [http://www.relic.com/ www.relic.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Relic Entertainment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[kanadisch]]es [[Entwicklerstudio|Entwicklungsstudio für Computerspiele]] aus [[Vancouver]]. Das 1997 gegründete Unternehmen ist Spezialist für [[Echtzeit-Strategiespiel]]e und schuf unter anderem die Spielereihen &amp;#039;&amp;#039;[[Homeworld]],&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War]]&amp;#039;&amp;#039; sowie &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes (Computerspielreihe)|Company of Heroes]]&amp;#039;&amp;#039;. Zwischenzeitlich ein Tochterunternehmen von zunächst THQ (2004–2013) und Sega (2013–2024), ist das Studio mittlerweile wieder eigenständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Erste Erfolge mit Homeworld ===&lt;br /&gt;
Relic wurde 1997 in [[Vancouver]], Kanada von [[Alex Garden]] und [[Luke Moloney]] gegründet. Ihr erster Titel, &amp;#039;&amp;#039;[[Homeworld]]&amp;#039;&amp;#039;, wurde ein großer, internationaler Erfolg. Obwohl sie nicht sofort mit der Lizenz von Homeworld weiterarbeiteten und Fortsetzungen entwickelten, gab es einen Ableger: &amp;#039;&amp;#039;[[Homeworld: Cataclysm]]&amp;#039;&amp;#039;, das von den [[Barking Dog Studios]] entwickelt und von [[Sierra Entertainment]], dem Publisher der die Rechte besaß, veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relics nächster Titel war &amp;#039;&amp;#039;[[Impossible Creatures]]&amp;#039;&amp;#039;, das 2002 von [[Microsoft]] produziert und herausgegeben wurde. Es spielt in einer [[Fiktion|fiktionalen]] Umgebung in den 30er Jahren und der Spieler kann Einheiten aus verschiedenen anatomischen Teilen von Tieren erschaffen. Das Spiel war zwar erfolgreich, bekam jedoch nicht die gleiche Aufmerksamkeit wie &amp;#039;&amp;#039;Homeworld&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im September 2003 wurde die Fortsetzung &amp;#039;&amp;#039;[[Homeworld 2]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Obwohl es mit verbesserter Grafik, Spielmechanik und neuen Features aufwartete, kam es bei den Kritikern nicht ganz so gut an wie sein Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die THQ-Jahre: Dawn of War und Company of Heroes ===&lt;br /&gt;
Am 27. April 2004 kündigte der Publisher [[THQ]] an, dass er Relic für fast zehn Millionen Dollar [[Unternehmensübernahme|akquirieren]] wird. Die Übernahme wurde im frühen Mai 2004 abgeschlossen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GS-THQbuysRelic10M&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |last=Feldman |first=Curt |title=THQ discloses Relic purchase price |language=en |date=2004-08-11 |url=http://www.gamespot.com/news/thq-discloses-relic-purchase-price-6104636 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130128135522/http://www.gamespot.com/news/thq-discloses-relic-purchase-price-6104636 |archive-date=2013-01-28 |url-status=live |website=[[GameSpot]] |access-date=2013-01-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Daneben erwarb THQ von Sierra die Rechte an der &amp;#039;&amp;#039;Homeworld&amp;#039;&amp;#039;-Reihe.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Redaktion |url=http://www.edge-online.com/news/thq-confirms-homeworld-rights-rumors/ |titel=THQ Confirms Homeworld Rights Rumors |werk=Edge Online |datum=2007-11-05 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20130403023740/http://www.edge-online.com/news/thq-confirms-homeworld-rights-rumors/ |archiv-datum=2013-04-03 |abruf=2024-03-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 20. September 2004 veröffentlichte Relic &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War]]&amp;#039;&amp;#039;, ein Echtzeit-Strategiespiel, das auf der Lizenz von [[Games Workshop]]s bekanntem Tabletop-Universum &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000]]&amp;#039;&amp;#039; basiert. Das Spiel war ein Erfolg, viele Kritiker lobten es für sein innovatives Ressourcen-Management und das Squad-basierte Interface. Darauf aufbauend veröffentlichte Relic am 19. September 2005 ein [[Computerspiel-Erweiterung|Add-on]] namens &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault|Winter Assault]]&amp;#039;&amp;#039;. Die Erweiterung fügte die die Imperiale Armee als fünfte spielbare Fraktion hinzu und erweiterte die vorhandenen Fraktionen um neue Einheiten. Die Erweiterung hatte zwar Erfolg, war aber nicht so bedeutend wie das Hauptspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relics erster Ausflug in die Welt der [[Spielkonsole]]n, der Third-Person-Shooter &amp;#039;&amp;#039;[[The Outfit (Computerspiel)|The Outfit]]&amp;#039;&amp;#039;, wurde am 13. März 2006 für die [[Xbox 360]] veröffentlicht. Es war nicht sehr erfolgreich und wurde für seine schwachen Einzelspieler-Modi kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11. September 2006 wurde &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes (Computerspiel)|Company of Heroes]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht, ein im [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] angesiedeltes Echtzeit-Strategiespiel, in dem Relics neue [[Spiel-Engine|Game Engine]] Essence zum Einsatz kam. Diese unterstützte seinerzeit moderne Funktionen wie [[High Dynamic Range|HDR]] oder dynamisches Leuchten und nutzte unter anderem auch die Physik-Engine [[Havok (Software)|Havok]]. Das Spiel war äußerst erfolgreich und gewann viele Preise von verschiedenen Spiele-Magazinen und Webseiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenig später, am 9. Oktober 2006, wurde ein zweites, alleine lauffähiges Add-on für &amp;#039;&amp;#039;Dawn of War&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War#Dawn of War: Dark Crusade|Dark Crusade]]&amp;#039;&amp;#039; brachte viele neue Dinge: zwei neue Fraktionen (die [[Warhammer 40.000#Necrons|Necrons]] und die [[Warhammer 40.000#Tau|Tau]]), neue Einheiten für die existierenden Fraktionen und eine rundenbasierte Kampagne, sowie ein Rebalancing und die Anpassung einiger bisheriger Spielelemente. &amp;#039;&amp;#039;Dark Crusade&amp;#039;&amp;#039; war immer noch erfolgreich, aber viele Kritiker bemerkten, dass es vom Erfolg von &amp;#039;&amp;#039;Company of Heroes&amp;#039;&amp;#039; überschattet wurde. Dennoch gewann &amp;#039;&amp;#039;Dark Crusade&amp;#039;&amp;#039; viele Preise (Bestes Add-on 2006).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;[[ Company of Heroes: Opposing Fronts|Opposing Fronts]]&amp;#039;&amp;#039; erschien am 28. September 2007 ein [[Standalone]]-Add-on zu &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes (Computerspiel)|Company of Heroes]]&amp;#039;&amp;#039;. Mit ihm wurden zwei neue spielbare Armeen eingeführt, die britische [[2. Armee (Vereinigtes Königreich)|2. Armee]] und die deutsche Panzerelite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit [[Iron Lore Entertainment]] entwickelte Relic eine dritte Erweiterung für &amp;#039;&amp;#039;Dawn of War&amp;#039;&amp;#039;, welche am 7. März 2008 veröffentlicht wurde. Wie bereits &amp;#039;&amp;#039;Dark Crusade&amp;#039;&amp;#039; kann &amp;#039;&amp;#039;Soulstorm&amp;#039;&amp;#039; sowohl unabhängig als auch in Verbindung mit dem Grundspiel &amp;#039;&amp;#039;Dawn of War&amp;#039;&amp;#039; gespielt werden, hat zwei neue Armeen (die Dark Eldar sowie die Sisters of Battle) und es können erstmals Lufteinheiten eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2010 kündigten THQ und Relic einen [[Free-to-play]]-Ableger zu &amp;#039;&amp;#039;Company of Heroes&amp;#039;&amp;#039; an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dean Takahashi |url=https://venturebeat.com/business/company-of-heroes-returns-as-free-to-play-online-game-in-u-s/ |titel=Company of Heroes returns as free-to-play online game in U.S. |werk=VentureBeat |datum=2010-06-03 |sprache=en-US |abruf=2024-03-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; September 2010 ging &amp;#039;&amp;#039;Company of Heroes Online&amp;#039;&amp;#039; in die offene Betaphase.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Max Wildgruber |url=https://de.ign.com/company-of-heroes-online/72518/news/company-of-heroes-online-open-beta-am-horizont |titel=Company of Heroes Online: Open-Beta am Horizont |werk=IGN Deutschland |datum=2010-08-31 |sprache=de |abruf=2024-03-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im selben Monat verstarb Lead Designer Brian Wood bei einem Verkehrsunfall.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Thöing |url=https://www.pcgames.de/Company-of-Heroes-Online-Spiel-20321/News/Company-of-Heroes-Online-Entwickler-Brian-Wood-bei-Verkehrsunfall-getoetet-771086/ |titel=Company of Heroes Online: Entwickler Brian Wood bei Verkehrsunfall getötet |werk=[[PC Games]] |datum=06.09.2010 |sprache=de |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160309224445/https://www.pcgames.de/Company-of-Heroes-Online-Spiel-20321/News/Company-of-Heroes-Online-Entwickler-Brian-Wood-bei-Verkehrsunfall-getoetet-771086/ |archiv-datum=2016-03-09 |abruf=2022-08-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach sechs Monaten verkündete THQ die Beendigung des Beta-Tests, verbunden mit der Einstellung, des Projekts zum 31. März 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Christian Fritz Schneider |Titel=Company of Heroes Online - Online-Ableger wird eingestellt |Sammelwerk=GameStar |Datum=2011-02-02 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/company-of-heroes-online-online-ableger-wird-eingestellt,2320752.html |Abruf=2024-03-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Space Marine]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlichte Relic 2011 einen Third-Person-Shooter im Warhammer-40k-Universum. Ursprünglich als Trilogie geplant, blieb auch diese Veröffentlichung hinter den Verkaufserwartungen des kriselnden Mutterkonzerns zurück, weshalb eine Fortsetzung ausgeschlossen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=THQ&amp;#039;s Bilson &amp;#039;not sure there&amp;#039;s room&amp;#039; for Space Marine sequel alongside MMO |Sammelwerk=Engadget |Online=https://www.engadget.com/2011/10/14/thqs-bilson-not-sure-theres-room-for-space-marine-sequel-alo/ |Abruf=2018-09-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übernahme durch Sega ===&lt;br /&gt;
Nach der Insolvenz des Mutterkonzerns THQ wurde Relic Games bei einer Auktion am 23. Januar 2013 mitsamt der Rechte an &amp;#039;&amp;#039;Company of Heroes&amp;#039;&amp;#039; für 26,6 Millionen US-Dollar vom japanischen Publisher [[Sega]] übernommen,&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamona.de/games/thq,geruecht-sega-ubisoft-und-koch-media-bieten-auf-marken:news,2214364.html |first=Sebastian |last=Jäger |date=2013-01-23 |accessdate=2013-01-24 |title=SEGA übernimmt Relic, Koch Media Volition und Metro, Ubisoft South Park *Update* |work=[[Gamona]] |publisher=Webguidez Entertainment}}&amp;lt;/ref&amp;gt; der damit ein nur wenig niedrigeres Gebot von [[ZeniMax Media|Zenimax]] ausstach.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Sarken |first=Samit |title=Sega offers $26.6M for Relic Entertainment in THQ auction, ZeniMax bids $26.3M |language=en |date=2013-01-23 |url=https://www.polygon.com/2013/1/23/3908234/relic-entertainment-acquisition-sega |website=[[Polygon (Website)|Polygon]] |accessdate=2021-08-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Rechte an der &amp;#039;&amp;#039;Homeworld&amp;#039;&amp;#039;-Reihe erwarb dagegen Gearbox Software.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ars-homeworldauction&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |last=Orland |first=Kyle |title=Going once, going twice! Gearbox picks up Homeworld in THQ auction |date=2013-04-22 |url=https://arstechnica.com/gaming/2013/04/going-once-going-twice-gearbox-picks-up-homeworld-in-thq-auction/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20130423001957/http://arstechnica.com/gaming/2013/04/going-once-going-twice-gearbox-picks-up-homeworld-in-thq-auction/ |archive-date=2013-04-23 |url-status=live |website=[[Ars Technica]] |language=en |access-date=2013-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zum Zeitpunkt der Übernahme bezifferte Sega die Verkaufszahlen der Gesamtreihe &amp;#039;&amp;#039;Dawn of War&amp;#039;&amp;#039; insgesamt auf sieben Millionen Exemplare, die von &amp;#039;&amp;#039;Company of Heroes&amp;#039;&amp;#039; auf vier Millionen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SeriesSalesSega&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |title=Notice of SEGA&amp;#039;s Acquisition of Relic Entertainment and Some IPs Owned by THQ Inc. |language=en |date=2013-01-24 |publisher=Sega |url=http://blogs.sega.com/2013/01/24/notice-of-segas-acquisition-of-relic-entertainment-and-some-ips-owned-by-thq-inc/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20130128052945/http://blogs.sega.com/2013/01/24/notice-of-segas-acquisition-of-relic-entertainment-and-some-ips-owned-by-thq-inc/ |archive-date=2013-01-28 |url-status=dead |website=Unternehmenswebsite |access-date=2013-01-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Kurz nach der Übernahme brachten Relic und Sega &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes 2]]&amp;#039;&amp;#039; in den Handel, das in der ersten Verkaufswoche 380.000 Kopien in Europa und Nordamerika absetzte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamesaktuell_2013-07-31&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Max Falkenstern |url=http://www.gamesaktuell.de/Company-of-Heroes-2-PC-239824/News/Company-of-Heroes-2-Mehr-als-300000-verkaufte-Exemplare-1081068/ |titel=Mehr als 300.000 verkaufte Exemplare |werk=[[Games Aktuell]] |datum=2013-07-31 |abruf=2016-12-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bis März 2014 stiegen diese Zahlen auf 680.000 verkaufte Exemplare.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Yin-Poole |first=Wesley |title=How are Sega&amp;#039;s video games selling? |language=en |date=2014-05-09 |publisher=Gamer Network |url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-09-how-are-segas-video-games-selling |work=[[Eurogamer]] |access-date=2014-05-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Initiative von [[Embracer Group|Nordic Games]] und seiner Tochter [[THQ Nordic]] konnte 2015 die unklare Rechtesituation um &amp;#039;&amp;#039;Impossible Creatures&amp;#039;&amp;#039; geklärt werden. Die Marke wurde von Sega und Relic an THQ Nordic verkauft, die das Spiel anschließend wiederveröffentlichten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ImpossibleCreatures&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |last=Hillier |first=Brenna |title=The improbable journey of Impossible Creatures |language=en |date=2015-11-23 |url=https://www.vg247.com/2015/11/23/the-improbable-journey-of-impossible-creatures/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20170106013327/https://www.vg247.com/2015/11/23/the-improbable-journey-of-impossible-creatures/ |archive-date=2017-01-06 |url-status=live |website=VG247 |access-date=2017-01-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relic veröffentlichte 2017 &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War III|Dawn of War 3]]&amp;#039;&amp;#039;, das sich jedoch als wirtschaftlicher Fehlschlag erwies. Bei gerade einmal 600.000 verkauften Einheiten stoppte das Studio bald nach Veröffentlichung den Support und bereits geplante Erweiterungen wurden nicht mehr weiter verfolgt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.rockpapershotgun.com/2018/02/08/dawn-of-war-3-expansion-news/ |titel=Relic: no “major content” planned for Dawn of War 3 after it fails to hit targets |werk=Rock, Paper, Shotgun |datum=2018-02-08 |sprache=en-US |abruf=2018-06-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Dawn of War 3 ist tot - Versprochene Erweiterungen kommen nicht mehr |Online=https://www.gamestar.de/artikel/dawn-of-war-3-ist-tot-necrons-ade-keinerlei-erweiterungen-mehr,3325838.html |Abruf=2018-06-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Auftrag von [[Microsoft]] entwickelte das Unternehmen den [[Age of Empires 4|vierten Teil]] der Echtzeit-Strategiereihe &amp;#039;&amp;#039;[[Age of Empires]]&amp;#039;&amp;#039;. Es erhielt die Auszeichnung als bestes Strategie-/Simulationsspiel sowohl bei den [[The Game Awards|Game Awards]] als auch den [[DICE Awards]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Bankhurst |first=Adam |title=The Game Awards 2021 Winners: The Full List |language=en |date=2021-12-10 |url=https://www.ign.com/articles/the-game-awards-2021-winners-revealed |archive-url=https://web.archive.org/web/20211210023936/https://www.ign.com/articles/the-game-awards-2021-winners-revealed |archive-date=2021-12-10 |url-status=live |website=[[IGN]] |access-date=2021-12-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last1=Bankhurst |first1=Adam |title=DICE Awards 2022 Winners: The Full List |language=en |date=2022-02-25 |url=https://www.ign.com/articles/dice-awards-2022-how-to-watch-all-the-nominees-and-what-to-expect-winners |archive-url=https://web.archive.org/web/20220225063731/https://www.ign.com/articles/dice-awards-2022-how-to-watch-all-the-nominees-and-what-to-expect-winners |archive-date=2022-02-25 |url-status=live |website=IGN |access-date=2022-03-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2023 erschien der &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes 3]]&amp;#039;&amp;#039;, der 2021 erschien. 2024 veräußerte Sega das Studio an eine unabhängige Investorengruppe, wodurch das Studio wieder selbständig wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/sega-stellenabbau-relic-verkauf-280324/ |titel=SEGA verkauft Relic Entertainment und streicht Jobs |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2024-03-28 |sprache=de-DE |abruf=2024-03-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veröffentlichungen ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Homeworld]]&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Impossible Creatures]]&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Homeworld 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War]]&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War – Winter Assault]]&amp;#039;&amp;#039; (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Outfit (Computerspiel)|The Outfit]]&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes (Computerspiel)|Company of Heroes]]&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War – Dark Crusade]]&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes: Opposing Fronts]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War – Soulstorm]]&amp;#039;&amp;#039; (März 2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War II]]&amp;#039;&amp;#039; (Februar 2009)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes: Tales of Valor]]&amp;#039;&amp;#039; (April 2009)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes Online]]&amp;#039;&amp;#039; (2009–2011)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War II – Chaos Rising]]&amp;#039;&amp;#039; (März 2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War II – Retribution]]&amp;#039;&amp;#039; (März 2011)&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes 2: The British Forces]]&amp;#039;&amp;#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War 3]]&amp;#039;&amp;#039; (April 2017)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Age of Empires IV]]&amp;#039;&amp;#039; (Oktober 2021)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes 3]]&amp;#039;&amp;#039; (Februar 2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
* Bester Entwickler, [[IGN|IGN.com]] Best of 2006 Awards&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://bestof.ign.com/2006/pc/38.html |titel=IGN.com presents The Best of 2006 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20131016014508/http://bestof.ign.com/2006/pc/38.html |archiv-datum=2013-10-16 |offline=ja |abruf=2022-08-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Relic Entertainment&amp;#039;&amp;#039; in: [[Winnie Forster]]: &amp;#039;&amp;#039;Lexikon der Computer- und Videospielmacher.&amp;#039;&amp;#039; Erste Auflage,  S. 268. ISBN 978-3-00-021584-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.relic.com/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/278|Relic Entertainment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belege ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|VIAF=140960526}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kanada)]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Unternehmensgründung 1997]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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