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	<title>RealSpace - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-26T16:55:32Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Fan-vom-Wiki am 18. Juni 2025 um 09:46 Uhr</title>
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		<updated>2025-06-18T09:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RealSpace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine 3D-[[Grafik-Engine]], die von der Firma [[Origin Systems|Origin]] für das Spiel [[Strike Commander]] entwickelt wurde. Eine überarbeitete Version kam später in [[Pacific Strike]] sowie [[Wings of Glory]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Engine war für den Einsatz in einer [[Flugsimulation]] entwickelt worden, der Schwerpunkt lag in einer möglichst detailgetreuen Darstellung der Umwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RealSpace war in der Lage, texturierte Oberflächen mit Farbverläufen darzustellen. Weiterhin wurden die Flugzeuge mit [[Gouraud Shading|Gouraud-Schattierung]] versehen, was bestimmte Konturen runder erscheinen ließ. Sämtliche Flugzeuge, sowie Panzer und Schiffe, waren texturiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manko der Engine waren die für damalige Verhältnisse recht hohen Hardwareanforderungen:&lt;br /&gt;
Für alle Details bedurfte es eines [[80486]]DX, besser eines 80486DX2 mit 66 MHz und mindestens 4&amp;amp;nbsp;MB (empfohlen 8&amp;amp;nbsp;MB) [[Random-Access Memory|RAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der ursprüngliche [[Quelltext]] von Strike Commander und der RealSpace-Engine bei der Schließung von Origin wahrscheinlich verloren gegangen war,&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://fabiensanglard.net/reverse_engineering_strike_commander/index.php |title=Reverse Engineering Strike Commander |date=2014-01-22 |accessdate=2014-01-23 |first=Fabien |last=Sanglard |quote=&amp;#039;&amp;#039;Most people assume the source codes and gold versions of all finished games were stored in a Vault somewhere at EA. But after getting in touch with people at Wing Commander CIC, it appeared that all the source code was lost when the company closed. […] On his first day one developer managed to delete the full 900MB of Strike Commander source tree.&amp;#039;&amp;#039; |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und deswegen keinerlei Support oder Portierung existiert oder zu erwarten ist ([[Abandonware]]), wurde 2013 ein [[Reverse Engineering]] Projekt mit einer rekonstruierten Variante des Quelltextes von Fabien Sanglard auf [[Github]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/fabiensanglard/libRealSpace libRealSpace] auf [[github.com]]&amp;lt;/ref&amp;gt; verfügbar gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game-group/graphics-engine-realspace|Spiele mit der RealSpace-Engine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3D-Grafiksoftware]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Fan-vom-Wiki</name></author>
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