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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RealAudio</id>
	<title>RealAudio - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T18:01:31Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=RealAudio&amp;diff=43820&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Uweschwoebel: linkfix</title>
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		<updated>2023-04-03T20:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RealAudio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Audio[[dateiformat]] von [[RealMedia]], das vorwiegend für Audio-Datenströme ([[Streaming Audio]]) eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kompressionsverfahren von RealAudio sind meistens [[Audiodatenkompression#Verlustbehaftete Audiodatenkompression|verlustbehaftet]]. Dabei verwendet RealAudio ähnlich wie [[MP3]] und [[Vorbis]] zur Komprimierung die Tatsache, dass das menschliche [[Ohr]] bestimmte Toninformationen nicht wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Begriff RealAudio werden verschiedene [[Codec]]s benutzt, von denen die wenigsten Eigenentwicklungen von [[RealNetworks]] sind. Zum größten Teil handelt es sich um Implementierungen existierender Standards oder von anderen Unternehmen lizenzierte Codecs. Die verschiedenen Codecs identifizieren sich durch einen [[FourCC]]:&lt;br /&gt;
; &amp;lt;code&amp;gt;14_4&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;lpcJ&amp;lt;/code&amp;gt;: RealAudio 1; für Sprache optimiert, feste Bitrate von 8&amp;amp;nbsp;kbit/s. Der verwendete Codec ist IS-54 VSELP der [[Telecommunications Industry Association|TIA]].&lt;br /&gt;
; &amp;lt;code&amp;gt;28_8&amp;lt;/code&amp;gt;: RealAudio 2; für Sprache optimiert, feste Bitrate von 15,2&amp;amp;nbsp;kbit/s. Der verwendete Codec ist eine bitratenreduzierte Version von [[G.728]] LD-[[Code-Excited Linear Prediction|CELP]] der [[Internationale Fernmeldeunion|ITU]]-T.&lt;br /&gt;
; &amp;lt;code&amp;gt;dnet&amp;lt;/code&amp;gt;: RealAudio 3; wird auch als [[Dolby]]NET bezeichnet; operiert bei festen Bitraten zwischen 8 und 80&amp;amp;nbsp;kbit/s. Der Codec ist zum Teil kompatibel zu ATSC/A52 [[Dolby Digital|AC-3]].&lt;br /&gt;
; &amp;lt;code&amp;gt;sipr&amp;lt;/code&amp;gt;: RealAudio 4, RealAudio 5; von Sipro/VoiceAge lizenzierter Sprachcodec; auch unter der Bezeichnung [[Algebraic Code Excited Linear Prediction|ACELP]].net bekannt; operiert bei festen Bitraten zwischen 6,5 und 16&amp;amp;nbsp;kbit/s.&lt;br /&gt;
; &amp;lt;code&amp;gt;cook&amp;lt;/code&amp;gt;: RealAudio G2, RealAudio 8; operiert bei festen Bitraten zwischen 6 und 96&amp;amp;nbsp;kbit/s (bei Mehrkanal-Ton bis zu 268&amp;amp;nbsp;kbit/s); Eigenentwicklung von RealNetworks; benannt nach dem Hauptentwickler Ken Cooke; zum Teil wird auch der Codename Gecko als Bezeichnung verwendet.&lt;br /&gt;
; &amp;lt;code&amp;gt;atrc&amp;lt;/code&amp;gt;: RealAudio 8; von Sony lizenzierter [[ATRAC]]3-Codec; operiert bei festen Bitraten zwischen 66 und 352&amp;amp;nbsp;kbit/s.&lt;br /&gt;
; &amp;lt;code&amp;gt;raac&amp;lt;/code&amp;gt;: RealAudio 10; ein [[MPEG-4]] LC-[[Advanced Audio Coding|AAC]]-Codec lizenziert von [[Coding Technologies]]; operiert bei Bitraten zwischen 64 und 320&amp;amp;nbsp;kbit/s.&lt;br /&gt;
; &amp;lt;code&amp;gt;racp&amp;lt;/code&amp;gt;: RealAudio 10; ein MPEG-4 HE-AAC-Codec lizenziert von Coding Technologies; operiert bei Bitraten zwischen 32 und 128&amp;amp;nbsp;kbit/s.&lt;br /&gt;
; &amp;lt;code&amp;gt;ralf&amp;lt;/code&amp;gt;: RealAudio Lossless Format; verlustfreier Codec, durchschnittlich wird eine Kompression auf ca. 50–70 % des Eingangssignal erreicht (entspricht bei CD-Audio etwa 700–1000&amp;amp;nbsp;kbit/s).&lt;br /&gt;
; &amp;lt;code&amp;gt;whrl&amp;lt;/code&amp;gt;: Dieser FourCC wurde nur sehr kurze Zeit für Cook-Mehrkanalton verwendet. Das Format trägt nun ebenfalls den FourCC &amp;lt;code&amp;gt;cook&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die standardisierten Formate IS-54 (&amp;lt;code&amp;gt;14_4&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;lpcJ&amp;lt;/code&amp;gt;), G.728 (&amp;lt;code&amp;gt;28_8&amp;lt;/code&amp;gt;), AC-3 (&amp;lt;code&amp;gt;dnet&amp;lt;/code&amp;gt;) und AAC (&amp;lt;code&amp;gt;raac&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;racp&amp;lt;/code&amp;gt;) gibt es [[Freie Software|freie]] Decoder-Implementierungen (zum Beispiel in [[FFmpeg]]), das bedeutet diese Formate können auch außerhalb des [[RealPlayer]]s abgespielt werden. Auch für den proprietären &amp;lt;code&amp;gt;cook&amp;lt;/code&amp;gt;-Codec gibt es seit Dezember 2005 in FFmpeg eine freie Implementierung. Die dafür nötigen Informationen wurden durch [[Reverse Engineering]] erlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben RealAudio entwickelte und patentierte RealNetworks auch das Gegenstück für Video-Anwendungen [[RealVideo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dateiendung]] von RealAudio ist .ra, der [[MIME-Typ]] ist &amp;lt;code&amp;gt;audio/x-pn-realaudio&amp;lt;/code&amp;gt;. Mit der Endung .rm ist die Abspielliste ([[Playlist]]) der Real-Audio-Dateien gekennzeichnet: Sie enthält als reine Textdatei die .ra-Dateien, die spielen bzw. „strömen“ sollen. RealAudio findet auch Verwendung in [[RealMedia]], meistens zusammen mit RealVideo. RealAudio kann auch in [[Matroska]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://phlow.net/mag/web_design_technik/wie_man_einen_stream_auf_die_festplatte_zaubert.php Real Audio Streams runterladen und in MP3-Dateien umwandeln]&lt;br /&gt;
* [http://www.vsound.org Vsound: Virtueller Audio-Loopback für Unix/Linux, der die Ausgabe des Realplayers umleiten/speichern kann]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenformat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Uweschwoebel</name></author>
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