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	<title>Ragnar Tørnquist - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-08T17:12:22Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Ragnar_T%C3%B8rnquist&amp;diff=1275630&amp;oldid=prev</id>
		<title>~2025-37992-6 am 12. August 2025 um 15:18 Uhr</title>
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		<updated>2025-08-12T15:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Ragnar Tørnquist at E3 2013.jpg|mini|Ragnar Tørnquist auf [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2013]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ragnar Tørnquist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[31. Juli]] [[1970]] in [[Oslo]]) ist ein norwegischer [[Computerspiel]]-Designer und -[[Autor]], der für den norwegischen [[Spieleentwickler]] und -Publisher [[Funcom]] mit Sitz in Oslo tätig war. Im September 2012 gründete er eine eigene Spieleentwickler-Firma unter dem Namen [[Red Thread Games]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://redthreadgames.com/about/ |text=Red Thread Games - About |wayback=20160325112050 |archiv-bot=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung und Persönliches ===&lt;br /&gt;
Tørnquist studierte Kunst, Geschichte und [[Englische Sprache|Englisch]] an der privaten St.-Clare’s-Universität in Oxford von 1987 bis 1989. Von 1989 bis 1990 studierte er [[Philosophie]] und [[Englische Sprache|Englisch]] an der [[Universität Oslo]]. Nach seinem Studium besuchte er von 1990 bis 1993 das „Undergraduate Film and Television Department“ der [[Tisch School of the Arts]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ACG_int&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |author=Jong, Philip |title=Interview mit Ragnar Tørnquist in &amp;quot;Modern Adventure&amp;quot; |language=en |date=2006-11-04 |publisher=&amp;#039;&amp;#039;AdventureClassicGaming.com&amp;#039;&amp;#039; |url=http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/231/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20110217091054/https://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/231/ |archive-date=2011-02-17 |website=Adventure Classic Gaming |accessdate=2007-06-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; an der [[New York University]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tørnquist ist verheiratet und Vater einer Tochter.&amp;lt;ref&amp;gt;RockPaperShotgun.com: {{Internetquelle |url=https://www.rockpapershotgun.com/2008/08/20/ragnar-tornquist-on-dreamfall-faith/ |titel=Ragnar Tørnquist On… Dreamfall &amp;amp; Faith |zugriff=2018-01-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karriere ===&lt;br /&gt;
Nach seinem Abschluss an der [[New York University|NYU]] arbeitete er ein Jahr lang für den kleinen Spieleentwickler Herbipolis als Grafiker, Animator, Co-Designer und Assistant Producer.&amp;lt;ref name=&amp;quot;imdb&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.imdb.com/name/nm0868203/bio|accessdate=2008-03-07|publisher=&amp;#039;&amp;#039;imdb.com&amp;#039;&amp;#039;|title=Biography for Ragnar Tørnquist |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Jahr 1994 kehrte er nach Oslo zurück und begann seine Tätigkeit bei Funcom als Produzent, Designer, Autor und Level-Editor der Videospiel-Adaption des Films [[Casper (Film)|&amp;#039;&amp;#039;Casper&amp;#039;&amp;#039;]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;JA_int&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://justadventure.com/Interviews/Ragnar_Tornquist/Ragnar_Tornquist.shtm|author=Sluganski, Randy|accessdate=2007-06-15|publisher=&amp;#039;&amp;#039;JustAdventure.com&amp;#039;&amp;#039;|title=Interview mit Ragnar Tørnquist|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100108001712/http://justadventure.com/Interviews/Ragnar_Tornquist/Ragnar_Tornquist.shtm|archivedate=2010-01-08 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit &amp;#039;&amp;#039;[[Anarchy Online]]&amp;#039;&amp;#039; war Tornquist als Autor an Funcoms ersten [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|MMORPG]] beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Computerspielen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Dreamfall: The Longest Journey]]&amp;#039;&amp;#039; wollte Tørnquist ein neues Untergenre der zeitgenössischen [[Adventure]]-Spiele definieren, das sogenannte „moderne Adventure“.&amp;lt;!-- grausig; bei Lust und Laune bitte die Notwendigkeit und Relevanz dieser Information überdenken!--&amp;gt; Die Notwendigkeit eines solchen Begriffes entstand nach der Meinung von Tørnquist durch das Aussterben der alten [[Point-and-Click-Adventure]]s Ende der 1990er: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=The classic point-and-click ‚graphical adventure‘ is dead… The point of the ‚modern adventure‘ […] is to bring adventure gaming back into the mainstream, and to use technology and gameplay advances to bring the genre forward into the ‚next generation‘&lt;br /&gt;
 |Sprache=en&lt;br /&gt;
 |Übersetzung=Das klassische Point-and-Click-„Grafikadventure“ ist tot… Das Ziel des „modernen Adventures“ […] ist es, Abenteuerspiele wieder in den Mainstream zu bringen und mithilfe von technologischen und spielerischen Fortschritten das Genre in die „nächste Generation“ zu führen.&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref name=&amp;quot;ACG_int&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach &amp;#039;&amp;#039;Dreamfall&amp;#039;&amp;#039; verantwortete Tornquist als Projektleiter die Entwicklung des MMORPGs &amp;#039;&amp;#039;[[The Secret World]]&amp;#039;&amp;#039;. Das ambitionierte Projekt blieb bei Erscheinen 2012 deutlich hinter den Umsatzerwartungen von Funcom zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last1=Makuch |first1=Eddie |title=The Secret World sells 200,000 |language=en |date=2012-08-28 |publisher=[[CBS Interactive]] |url=http://www.gamespot.com/articles/the-secret-world-sells-200000/1100-6393715/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20160319083905/http://www.gamespot.com/articles/the-secret-world-sells-200000/1100-6393715/ |archive-date=2016-03-19 |url-status=live |website=[[GameSpot]] |access-date=2015-08-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last1=Weber |first1=Rachel |title=Funcom financials reveal Secret World disappointment |language=en |date=2012-08-29 |publisher=Gamer Network |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-08-29-funcom-financials-reveal-secret-world-disappointment |archive-url=https://web.archive.org/web/20150821001555/http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-08-29-funcom-financials-reveal-secret-world-disappointment |archive-date=2015-08-21 |url-status=live |website=[[GamesIndustry.biz]] |access-date=2015-08-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im selben Jahr gründete er das Entwicklerstudio Red Thread Games, um dort unter Lizenz von Funcom und dank einer erfolgreichen Crowdfunding-Kampagne mit &amp;#039;&amp;#039;[[Dreamfall Chapters]]&amp;#039;&amp;#039; den dritten Teil seiner Adventure-Reihe zu entwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Brendan Sinclair |url=https://www.gamesindustry.biz/ragnar-tornquist-founds-red-thread-games |titel=Ragnar Tørnquist founds Red Thread Games |werk=Gamesindustry.biz |datum=2012-11-01 |sprache=en |abruf=2025-08-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Robert Purchese |url=https://www.eurogamer.net/dreamfall-chapters-the-longest-journey-kickstarter-ends-in-resounding-success |titel=Dreamfall Chapters: The Longest Journey Kickstarter ends in resounding success |werk=Eurogamer.net |datum=2013-03-11 |sprache=en |abruf=2025-08-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produzent/Designer ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Casper&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Dragonheart: Fire &amp;amp; Steel&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Longest Journey]]&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor/Director ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anarchy Online]]&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dreamfall: The Longest Journey]]&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Secret World]]&amp;#039;&amp;#039;  (2012)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dreamfall Chapters]]&amp;#039;&amp;#039; (2014)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Draugen&amp;#039;&amp;#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Dustborn&amp;#039;&amp;#039; (2024)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Romane ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur|Autor=Ragnar Tørnquist|Titel=Prophet Without Honour|Verlag=Funcom|Ort=Oslo|Jahr=2001|ISBN=978-8299596107|Seiten=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|developer/sheet/view/developerId,121473/|Ragnar Tørnquist}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb|nm0868203}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Tornquist, Ragnar}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person (Oslo)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Norweger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1970]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Tørnquist, Ragnar&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=norwegischer Computerspiel-Designer&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=31. Juli 1970&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Oslo]], Norwegen&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~2025-37992-6</name></author>
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