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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Radiodrome</id>
	<title>Radiodrome - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T02:30:50Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Radiodrome&amp;diff=444000&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Invisigoth67: form</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Radiodrome&amp;diff=444000&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-05T07:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;form&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Pure pursuit animated.gif|mini|Der rote Punkt bewegt sich direkt auf den blauen zu.]]&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Radiodrome&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; („Leitstrahlkurve“, [[Etymologie|v.]] [[Latein|lat.]] &amp;#039;&amp;#039;radius&amp;#039;&amp;#039; „Strahl“ und [[Griechische Sprache|griech.]] &amp;#039;&amp;#039;dromos&amp;#039;&amp;#039; „Lauf, Rennen“), oder &amp;#039;&amp;#039;[[Hundekurve]]&amp;#039;&amp;#039; ist eine spezielle ebene &amp;#039;&amp;#039;[[Kurve (Mathematik)|Verfolgungskurve]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Sie beschreibt die Bewegung eines Punktes, der einen anderen Punkt verfolgt. Beide Punkte bewegen sich dabei mit konstanter, aber nicht notwendigerweise gleicher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „gerade Radiodrome“ beschreibt den einfachen Fall, in dem der Verfolgte sich auf einer Gerade bewegt. [[Pierre Bouguer]] beschrieb sie 1732 erstmals. Sie ist eine der Kurven, die mit dem Trivialnamen „[[Hundekurve]]“ bezeichnet werden, da sie von einem Hund beschrieben wird, der einen auf einer geraden Linie fliehenden Hasen verfolgt (soweit sich der Standort des Hundes nicht auf dieser Linie befindet). [[Pierre-Louis Moreau de Maupertuis]] erweiterte die Problematik bald darauf auf beliebige &amp;#039;&amp;#039;Leitkurven&amp;#039;&amp;#039;. Dies führte zur Definition der „allgemeinen Radiodrome“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kurve tritt typischerweise in [[Tracking (Spurverfolgung)|Tracking]]-Problemen in der [[Robotik]] und dynamischen [[Simulation]]en auf ([[Verfolgungsproblem]]e).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Gleichung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Radiodrome-simple-y-bw.png|miniatur|rechts|Konstruktionsprinzip der geraden Radiodrome, x und y positiv]]Sei &amp;lt;math&amp;gt;A(t) = (A_1(t), A_2(t), A_3(t))&amp;lt;/math&amp;gt; die Bewegung des verfolgten Punktes und &amp;lt;math&amp;gt;P(t) = (P_1(t), P_2(t), P_3(t))&amp;lt;/math&amp;gt; die Verfolgerkurve. Dann hat man die Gleichung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\frac{(P(t)-A(t)).\dot{P}(t)}{\parallel P(t)-A(t)\parallel} =1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für alle Zeitpunkte &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt;, wobei &amp;lt;math&amp;gt;.&amp;lt;/math&amp;gt; das [[Skalarprodukt]] bedeutet. Diese Gleichung ergibt sich aus der Gleichung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\frac{(A(t)-P(t))}{\parallel A(t)-P(t)\parallel}.\frac{\dot{P}(t)}{\parallel \dot{P}(t)\parallel} =1&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
welche beschreibt, dass die Tangente in &amp;lt;math&amp;gt;P(t)&amp;lt;/math&amp;gt; parallel zur Geraden durch &amp;lt;math&amp;gt;A(t)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P(t)&amp;lt;/math&amp;gt; ist (das Skalarprodukt sich also als Produkt der Längen der Vektoren ergibt) und der Bedingung &amp;lt;math&amp;gt;\parallel \dot{P}(t)\parallel=1&amp;lt;/math&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Verfolgerkurve soll konstante Geschwindigkeit haben und nach geeigneter Wahl der Einheiten kann man dann &amp;lt;math&amp;gt;\parallel \dot{P}(t)\parallel\equiv 1&amp;lt;/math&amp;gt; annehmen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Radiodrome ==&lt;br /&gt;
=== Gerade Radiodrome ===&lt;br /&gt;
;Bildungsgesetz&lt;br /&gt;
: Sei &amp;lt;math&amp;gt;A_0&amp;lt;/math&amp;gt; der Startpunkt eines „Verfolgten“, und &amp;lt;math&amp;gt;P_0&amp;lt;/math&amp;gt; der Startpunkt eines „Verfolgers“.&lt;br /&gt;
: Wandert der Punkt &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; mit der Geschwindigkeit &amp;lt;math&amp;gt;v = \text{const.}&amp;lt;/math&amp;gt; auf einer Geraden, und bewegt sich der Punkt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; mit der Geschwindigkeit &amp;lt;math&amp;gt;w = \text{const.}&amp;lt;/math&amp;gt; immer in Richtung des Punktes &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, dann durchläuft &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; eine Radiodrome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Funktionsgleichung in [[Kartesisches Koordinatensystem|kartesischen Koordinaten]]&lt;br /&gt;
: Sei weiters das Geschwindigkeitsverhältnis &amp;lt;math&amp;gt;k=\tfrac{v}{w}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;A_0(0|0)&amp;lt;/math&amp;gt; im [[Koordinatenursprung|Ursprung]], &amp;lt;math&amp;gt;P_0(1|0)&amp;lt;/math&amp;gt; auf der [[x-Achse]], A bewege sich entlang der [[y-Achse]]. Dann bewegt sich &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; auf der Kurve&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; y(x) = \frac{1}{2} \left( { {1-x^{(1-k)}} \over (1-k) } -{ {1-x^{(1+k)}} \over { (1+k)} } \right) \quad \text{ für } k \ne 1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; y(x) = \frac{1}{4} \cdot \left( {x^2} -\ln {x^2} -1 \right) \quad \text{ für } k = 1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Den zweiten Fall nennt man &amp;#039;&amp;#039;eigentliche Radiodrome&amp;#039;&amp;#039;. Sie stellt den einfachsten Spezialfall dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herleitung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für die Bewegung eines Punktes &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; mit der Geschwindigkeit &amp;lt;math&amp;gt;w&amp;lt;/math&amp;gt; auf einem Funktionsgraphen gilt grundsätzlich: &amp;lt;math&amp;gt; w = \frac{\mathrm{d}s}{\mathrm{d}t} = \frac{\sqrt{\mathrm{d}x^2+\mathrm{d}y^2}}{\mathrm{d}t}=\frac{\sqrt{1+\frac{\mathrm{d}y^2}{\mathrm{d}x^2}}\cdot \mathrm{d}x}{\mathrm{d}t}=\sqrt{1+y&amp;#039;^2}\cdot \dot x.&amp;lt;/math&amp;gt; Da hier die Bewegung nach links verlaufen soll, &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; also abnimmt, ist &amp;lt;math&amp;gt; \frac{\mathrm{d}x}{\mathrm{d}t} &amp;lt;/math&amp;gt; negativ. Soll w durch einen positiven Wert dargestellt werden, so verwendet man hier &amp;lt;math&amp;gt; \dot x = - \frac{w}{\sqrt{1+y&amp;#039;^2}}, w =&amp;lt;/math&amp;gt; konstant.&lt;br /&gt;
# Ebenfalls grundsätzlich gilt: &amp;lt;math&amp;gt; \dot y = \frac{\mathrm{d}y}{\mathrm{d}t} = \frac{\mathrm{d}y}{\mathrm{d}x}\frac{\mathrm{d}x}{\mathrm{d}t}= y&amp;#039;\cdot \dot x&amp;lt;/math&amp;gt;  sowie &amp;lt;math&amp;gt;(y&amp;#039;\dot) = \frac{\mathrm{d}y&amp;#039;}{\mathrm{d}t} = \frac{\mathrm{d}y&amp;#039;}{\mathrm{d}x}\frac{\mathrm{d}x}{\mathrm{d}t}= y&amp;#039;&amp;#039;\cdot \dot x &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Nun fährt &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; mit der konstanten Geschwindigkeit &amp;lt;math&amp;gt;v&amp;lt;/math&amp;gt; auf der &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse nach oben, hat also zum Zeitpunkt &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt; den Wert &amp;lt;math&amp;gt;A(0|v\cdot t)&amp;lt;/math&amp;gt;. Dann zeigt die Tangente an den gesuchten Graphen von P auf A, und man erhält die Tangentenbedingung &amp;lt;math&amp;gt; \frac{\mathrm{d}y}{\mathrm{d}x} = \frac{y-vt}{x} &amp;lt;/math&amp;gt;. Das ergibt die [[Differentialgleichung]]: &amp;lt;math&amp;gt; y&amp;#039; \cdot x + v\cdot t = y&amp;lt;/math&amp;gt; .&lt;br /&gt;
# [[Differentiation]] nach &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt; liefert &amp;lt;math&amp;gt;(y&amp;#039;\dot)\cdot x + y&amp;#039; \cdot \dot x + v = \dot y&amp;lt;/math&amp;gt;. Mit dem unter 2. Gesagten ergibt sich daraus &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;#039;&amp;#039; \cdot \dot x \cdot x + y&amp;#039;\cdot \dot x + v = y&amp;#039;\cdot \dot x&amp;lt;/math&amp;gt;, was sich zu &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;#039;&amp;#039; \cdot \dot x \cdot x + v = 0&amp;lt;/math&amp;gt; vereinfacht.&lt;br /&gt;
#Ersetzt man nun &amp;lt;math&amp;gt; \dot x&amp;lt;/math&amp;gt; nach 1., erhält man &amp;lt;math&amp;gt;- y&amp;#039;&amp;#039; \cdot \frac{w}{\sqrt{1+y&amp;#039;^2}} \cdot x + v = 0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Die Lösung gelingt mit [[Integralrechnung|Integration]] durch die [[Substitution (Mathematik)|Substitution]] &amp;lt;math&amp;gt;u = y&amp;#039;,&amp;lt;/math&amp;gt; somit &amp;lt;math&amp;gt; u&amp;#039; = y&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/math&amp;gt;. Daraus folgt &amp;lt;math&amp;gt;u&amp;#039; \cdot \frac{w}{\sqrt{1+u^2}} \cdot x = v &amp;lt;/math&amp;gt; und durch [[Trennung der Variablen]] zu &amp;lt;math&amp;gt;\frac{\mathrm{d}u}{\sqrt{1+u^2}} = \frac{k}{x} \cdot \mathrm{d}x&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt; k = \frac{v}{w}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Integrieren liefert &amp;lt;math&amp;gt;\operatorname{arsinh} (u) = k\cdot\ln x + C&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;siehe&amp;#039;&amp;#039; [[arsinh]]), sowie Rücksubstitution und Anwenden der Definitionsformel des [[Sinus Hyperbolicus und Kosinus Hyperbolicus|sinh]]&amp;amp;nbsp;x, mit C&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt; = [[Eulersche Zahl|e]]&amp;lt;sup&amp;gt;C&amp;lt;/sup&amp;gt;, zu: &amp;lt;math&amp;gt; y&amp;#039; = \frac{\mathrm{d}y} {\mathrm{d}x} = \frac{1}{2} \left[ C_1 \cdot x^{k} - \frac{1}{C_1} \cdot x^{-k} \right] &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- vorläufiges Ende der TeXifizierung.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Hierauf erneutes Integrieren, unter Berücksichtigung von C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; liefert: &amp;lt;math&amp;gt; y = \frac{1}{2} \left( \begin{matrix} \quad \\ \frac{C_1 \cdot x^{(1+k)}}{(1+k)} \\ \quad \end{matrix} -\left \lbrace \begin{matrix} \frac{x^{(1-k)}}{C_1\cdot(1-k) } \\ \frac{\ln {x}}{C_1} \end{matrix} \right \rbrace \right) + C_2 \begin{cases} {k \neq 1} \\ {k=1} \end{cases} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Einsetzen der Startwerte von &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; liefern die Werte für C&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt; und C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E. W. Weisstein gibt in MathWorld&amp;lt;ref&amp;gt;MathWorld, op. cit.&amp;lt;/ref&amp;gt; eine geschlossene [[Parameterdarstellung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bemerkungen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;C_1 &amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt;, da &amp;lt;math&amp;gt;C_1 = e^C&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist &amp;lt;math&amp;gt;w&amp;gt;v&amp;lt;/math&amp;gt;, also &amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;1&amp;lt;/math&amp;gt;, so holt der Verfolger &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; den Verfolgten &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; ein, der Graph hat also dort einen Schnittpunkt mit der &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse. Ist &amp;lt;math&amp;gt;w\le v&amp;lt;/math&amp;gt;, also &amp;lt;math&amp;gt;k\ge 1&amp;lt;/math&amp;gt;, so wird &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; nicht eingeholt, der Graph nähert sich also asymptotisch der &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse. &lt;br /&gt;
* Ist die Startrichtung nicht normal auf der Leitgeraden, so erhält man andere Randbedingungen. Der Tiefpunkt errechnet sich aus &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;#039; = 0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Für eine allgemeine Lage der Leitgerade ist eine geeignete [[Koordinatentransformation]] vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Beispiel&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel Radiodrome.JPG|819x533px|mini|Beispiel Radiodrome]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; werde von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; mit doppelter Geschwindigkeit verfolgt, also &amp;lt;math&amp;gt;k = v/w = 0{,}5&amp;lt;/math&amp;gt;. Legt man ein Koordinatensystem mit &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; im Ursprung und &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse in Bewegungsrichtung von &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; an, senkrecht dazu durch &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; also die &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse, so möge sich &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; gerade in &amp;lt;math&amp;gt;P(9|3{,}75)&amp;lt;/math&amp;gt; befinden. &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; bewegt sich nun auf den Ursprung zu, die Tangente der Radiodrome hat also bei &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; die Steigung &amp;lt;math&amp;gt;3{,}75/9 = 5/12&amp;lt;/math&amp;gt;. Dies eingesetzt in die Gleichung aus 7. liefert mit &amp;lt;math&amp;gt;x=9&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt; \frac{5}{12} = \frac{1}{2} \left[ C_1 \cdot 9^{0{,}5} - \frac{1}{C_1} \cdot 9^{-0{,}5}\right]= \frac{1}{2} \left[ 3 \cdot C_1 - \frac{1}{3 \cdot C_1} \right] &amp;lt;/math&amp;gt;, was auf die quadratische Gleichung &amp;lt;math&amp;gt;C_1^2 - \frac{5}{18}\cdot C_1 - \frac{1}{9} &amp;lt;/math&amp;gt; mit den Lösungen &amp;lt;math&amp;gt;C_1 = \frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt; bzw. &amp;lt;math&amp;gt;- \frac{2}{9}&amp;lt;/math&amp;gt; führt, wobei nur die positive Lösung verwendbar ist (s. 1. Bemerkung). In die Gleichung für &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt; aus 8. eingesetzt erhält man: &amp;lt;math&amp;gt; y=\frac{1}{2}\left( \frac{1}{3} \cdot x \cdot \sqrt{x}-4 \cdot \sqrt{x} \right) + C_2.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einsetzen von P(9|3,75) liefert C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;=5,25. Damit ergibt sich &amp;lt;math&amp;gt; y=\frac{1}{2}\left( \frac{1}{3} \cdot x \cdot \sqrt{x}-4 \cdot \sqrt{x} \right) + 5{,}25 &amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt; y&amp;#039; = \frac{1}{2} \left[ \frac{1}{2} \cdot \sqrt{x} - \frac{2}{ \sqrt{x}}\right]= \frac{1}{4 \cdot \sqrt{x}} \left(x - 4 \right).&amp;lt;/math&amp;gt; Bei &amp;lt;math&amp;gt;x=4&amp;lt;/math&amp;gt; und damit &amp;lt;math&amp;gt; y = 2\frac{7}{12}&amp;lt;/math&amp;gt; hat der Graph einen Tiefpunkt, bei &amp;lt;math&amp;gt;x=0&amp;lt;/math&amp;gt; und damit &amp;lt;math&amp;gt;y = 5{,}25&amp;lt;/math&amp;gt; holt Verfolger &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; den Verfolgten &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; ein. Auch die Länge des von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; zurückgelegten Weges lässt sich leicht berechnen: &amp;lt;math&amp;gt; \sqrt{1 + y&amp;#039;^2}= \sqrt{1 + \frac{x^2 - 8x + 16}{16x}}= \sqrt{\frac{x^2 + 8x + 16}{16x}} = \frac{1}{4 \cdot \sqrt{x}} (x + 4) = \frac{\sqrt{x}}{4}+ \frac{1}{\sqrt{x}}&amp;lt;/math&amp;gt; mit der Stammfunktion &amp;lt;math&amp;gt; F(x)=\frac{x\cdot \sqrt{x}}{6}+2\cdot \sqrt{x}&amp;lt;/math&amp;gt;. Der von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; von &amp;lt;math&amp;gt;x=9&amp;lt;/math&amp;gt; bis zum Tiefpunkt bei &amp;lt;math&amp;gt;x=4&amp;lt;/math&amp;gt; zurückgelegte Weg beträgt dann &amp;lt;math&amp;gt;F(9)-F(4)=5\frac{1}{6}&amp;lt;/math&amp;gt;. Die dort waagerechte Tangente zeigt auf &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; und hat die Höhe &amp;lt;math&amp;gt; y = 2 \frac{7}{12}&amp;lt;/math&amp;gt; (s.&amp;amp;nbsp;o.), &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; hat also den Weg &amp;lt;math&amp;gt; 2 \frac{7}{12}&amp;lt;/math&amp;gt; zurückgelegt, genau die Hälfte von &amp;lt;math&amp;gt;5 \frac{1}{6}&amp;lt;/math&amp;gt;, da &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; halb so schnell ist wie &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt;. Von &amp;lt;math&amp;gt;x=9&amp;lt;/math&amp;gt; bis &amp;lt;math&amp;gt;x=0&amp;lt;/math&amp;gt; legt &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; den Weg &amp;lt;math&amp;gt;F(9) - F(0) = 10{,}5&amp;lt;/math&amp;gt; zurück, &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; die Hälfte, also &amp;lt;math&amp;gt;5{,}25&amp;lt;/math&amp;gt;, weshalb &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; bei &amp;lt;math&amp;gt;A(0|5{,}25)&amp;lt;/math&amp;gt; von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; getroffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eigenschaften ====&lt;br /&gt;
* Die Verbindungslinie von entsprechenden &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; ist [[Tangente]] an die Radiodrome.&lt;br /&gt;
* Offensichtlich ist &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt; nicht negativ für alle &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;, falls der Startpunkt oberhalb der &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analyse des Geschwindigkeits[[Parameter (Mathematik)|parameter]]s &amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;k\ge 1&amp;lt;/math&amp;gt;: &lt;br /&gt;
* Bei &amp;lt;math&amp;gt;k&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; ist &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; schneller als &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt;, Die Kurve nähert sich asymptotisch der &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;-Achse: Der Verfolger ist langsamer und erreicht den Verfolgten nicht, noch kreuzt er seine Bahn.&lt;br /&gt;
* Bei gleicher Geschwindigkeit (&amp;lt;math&amp;gt;k=1&amp;lt;/math&amp;gt;) läuft der Verfolger in zunehmend gleichem Abstand hinter dem Verfolgten her: Die Kurve zeigt das [[Grenzwert (Funktion)|Grenzwert]]-Verhalten einer „[[Traktrix]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;1&amp;lt;/math&amp;gt;: &lt;br /&gt;
*Es gibt genau einen Endpunkt des Graphen am linken Rand &amp;lt;math&amp;gt;x=0&amp;lt;/math&amp;gt; der [[Definitionsmenge]]. Der Verfolger ist schneller als der Verfolgte und erreicht jenen in [[Endlichkeit|endlicher]] Zeit. Wir nennen diesen Punkt „Treffpunkt“ oder „Fangpunkt“, die Kurve ist im Fangpunkt tatsächlich zu Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fall &amp;lt;math&amp;gt;k=0&amp;lt;/math&amp;gt; ist [[Trivialität|trivial]], nämlich eine Gerade. Der Verfolger ist „unendlich“ schnell, oder der Verfolgte steht still.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für [[Rationale Zahl|rationales]] &amp;lt;math&amp;gt;k \neq 1&amp;lt;/math&amp;gt; degeneriert die Funktion zu einer [[Algebraische Kurve|algebraischen Kurve]] – sind beispielsweise &amp;lt;math&amp;gt;v,w \in \N&amp;lt;/math&amp;gt;, so ist diese Kurve vom Grad &amp;lt;math&amp;gt;\tfrac{vw+w\max\{v,w\}}{ggt^2(v,w)}\quad\text{falls}\ v\ne w&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kreis-Radiodrome ===&lt;br /&gt;
[[Datei:HundekurveKreis.svg|mini|Kreis-Radiodrome (rot), bei der der Verfolger den Verfolgten nach einem Umlauf einholt.]]&lt;br /&gt;
Bewegt sich der „Verfolgte“ auf einer Kreislinie und startet der „Verfolger“ im Mittelpunkt, so ergibt sich eine weitere Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben Verfolgter und Verfolger die gleiche Geschwindigkeit, so wird der Verfolgte „nach unendlicher Zeit“ eingeholt, d.&amp;amp;nbsp;h. der Abstand zwischen Verfolger und Verfolgtem konvergiert gegen 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Verfolgerkurve eine höhere Geschwindigkeit als die verfolgte Kurve hat, wird sie diese in endlicher Zeit einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Verfolgerkurve geringere Geschwindigkeit als die verfolgte Kurve hat, wird sie sich einem Kreis mit kleinerem Durchmesser annähern.&amp;lt;ref&amp;gt;Michael Lloyd: [http://sections.maa.org/okar/papers/2006/lloyd.pdf Pursuit Curves], Academic Forum 24, 2006-07&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Radiodrome curve.gif|mini|Radiodrome (rote Kurve)]]&lt;br /&gt;
Zwei Verfolger (&amp;#039;&amp;#039;rot&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;blau&amp;#039;&amp;#039; in der Grafik) kämpfen nach einer [[Pass (Fußballtaktik)|Passabgabe]] um einen Ball (&amp;#039;&amp;#039;gelb&amp;#039;&amp;#039;). Beide sind gleich schnell und schneller als der Ball. Während &amp;#039;&amp;#039;Blau&amp;#039;&amp;#039; den Zielpunkt abschätzt und sich auf einer Geraden bewegt, läuft &amp;#039;&amp;#039;Rot&amp;#039;&amp;#039; auf einer Radiodrome ([[Hundekurve]]) dem Ball hinterher und ist wegen des längeren Wegs langsamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Proportionalnavigation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commons|Curve of pursuit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://did.mat.uni-bayreuth.de/geonet/beispiele/verfolgung_za/node29.html#SECTION00070000000000000000 Simulation einer Verfolgung mit Java] und [http://did.mat.uni-bayreuth.de/~susanne/verfolgung/Hundemenue.html Verfolgungsprobleme, Menü: Hundekurven] – Verschiedene Java-Applets&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20160304094713/http://mathsrv.ku-eichstaett.de/MGF/homes/didmath/hund/hundeproblem.html Hundekurven (archive.org)] – detaillierte Herleitung&lt;br /&gt;
* [http://mathworld.wolfram.com/PursuitCurve.html Pursuit Curve -- From MathWorld] – Literaturangaben (englisch)&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Tilo Arens, Frank Hettlich, Christian Karpfinger, Ulrich Kockelkorn, Klaus Lichtenegger, Hellmuth Stachel |Titel=Mathematik |Hrsg=Spektrum Akademischer Verlag |Auflage=1. korrigierte |Ort=Heidelberg |Datum=2008 |ISBN=978-3-8274-1758-9 |Kapitel=Differenzialgleichungen |Seiten=428}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurve (Geometrie)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lenkflugkörper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Invisigoth67</name></author>
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