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	<title>R.U.S.E. - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T13:35:30Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=R.U.S.E.&amp;diff=2158774&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=R.U.S.E.&amp;diff=2158774&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T17:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel        = R.U.S.E.&lt;br /&gt;
|Bild         = RUSE Logo.png&lt;br /&gt;
|Entwickler   = {{FRA|#}} [[Eugen Systems]]&lt;br /&gt;
|Publisher    = {{FRA|#}} [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|Release      = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alle Plattformen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 7. September 2010&amp;lt;br /&amp;gt;{{AUS|#}} 9. September 2010&amp;lt;br /&amp;gt;{{Europa|#}} 10. September 2010&lt;br /&gt;
|Plattform    = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|Genre        = [[Echtzeitstrategie]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi    = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Engine       = Iriszoom&lt;br /&gt;
|Bedienung    = [[Computermaus|Maus]] und [[Tastatur]], [[Gamepad]], [[Multitouch]]&lt;br /&gt;
|Medien       = [[DVD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache      = Deutsch&lt;br /&gt;
|USK          = 12&lt;br /&gt;
|PEGI         = 16&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt  = Violence&lt;br /&gt;
|Info         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R.U.S.E.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (englisch ruse = List/Kriegslist) ist ein [[Echtzeitstrategie]]-[[Videospiel]], das von [[Eugen Systems]] entwickelt und von [[Ubisoft]] veröffentlicht wurde. Es erschien am 10. September 2010 für [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]] und [[Xbox 360]]. &amp;#039;&amp;#039;R.U.S.E.&amp;#039;&amp;#039; konzentriert sich auf [[Informationskrieg|Täuschungen und Intelligenz]] in der Kriegsführung und geht so über bloße Gewalt hinaus. Die Spieler können eine Reihe von Fallen und Tricks nutzen, um ihre Feinde zu überlisten und den Ausgang der Schlachten zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Das Szenario von &amp;#039;&amp;#039;R.U.S.E.&amp;#039;&amp;#039; ist der [[Zweiter Weltkrieg|Zweite Weltkrieg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampagne des Spiels wird aus der Sicht von [[Vereinigte Staaten|US-]]Major Joseph Sheridan erzählt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://ruse.uk.ubi.com/about-ruse/scenario/ |wayback=20091009231655 |text=Informationen zum Spiel}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem er die [[Yale University|Yale-Universität]] abgebrochen hatte, trat Sheridan der [[United States Army|US Army]] bei und erlangte das Kommando über die [[1. US-Panzerdivision]]. Das Spiel beginnt mit einem Hinweis auf einen Spion Prometheus, der den Deutschen grundlegende Informationen, besonders Schlachtpläne, liefert und ihnen dadurch offensive und defensive Initiativen ermöglicht, welche schwere Verluste bei den Alliierten hervorrufen. Trotz dieser widrigen Bedingungen machen Sheridans taktische Fähigkeiten Siege möglich. Erstmals greift der Spieler 1943 in Nordafrika ein, dann in Italien, beim D-Day 1944 und bei der Ardennen-Offensive. Später stellt sich heraus, dass Kate, eine Gesandtsschaftsbeamte aus dem amerikanischen Kriegsbüro, zuständig für Abteilung sieben und die 8th Guards Army, die außerdem für die [[Sowjetunion]] arbeitet, der Spion ist. Außerdem wird aufgedeckt, dass die Sowjets [[Aggregat 4|V2]]-Raketen aus [[Torgau]] sicherstellen konnten und sie mit Nuklearwaffen ausgerüstet haben, um sie in Deutschland zur Fortsetzung der sowjetischen Ausdehnung in [[Europa]] einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Konsolenversionen mit Einheitenlimit (50–100 Personen/Gebäuden), sowie nur max. vier Spieler möglich. Auf dem PC beträgt die maximale Spielerzahl acht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielmodi ===&lt;br /&gt;
* 1939&lt;br /&gt;
* 1942&lt;br /&gt;
* 1945&lt;br /&gt;
* [[Atomkrieg]]-Modus&lt;br /&gt;
* [[Totaler Krieg|Totaler-Krieg]]-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
Die Einheiten im Spiel basieren auf Einheiten und Fahrzeugen, die im Zweiten Weltkrieg zum Einsatz kamen oder als Plan oder Prototyp vorhanden waren. Jede Nation besitzt dabei ihre eigenen Einheiten, die nur von dieser erschaffen werden kann. Man kann jedoch sagen, dass es eine Art Klassifizierung für die Einheiten gibt, auch wenn diese nur auf die Hälfte der Nationen passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die einfachste Einheit ist die [[Infanterie]]. Sie ist die günstigste Einheit, kann sich in Wäldern und auf Stadtplätzen verstecken und aus dem Hinterhalt recht gut Panzer angreifen. Jedoch hat diese Einheit die geringste Angriffreichweite und ist im Felde jedem Panzer unterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die nächste Einheit ist der leichte Aufklärer. Es handelt sich dabei zumeist um einen günstigen, aber dafür ungepanzerten und unbewaffneten Aufklärer. Auch dieser kann sich wie die Infanterie verstecken und versteckte Einheiten enttarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die nächste Einheit, welche am meisten im Spiel Verwendung findet, ist der [[Panzer]]. Diese lassen sich in sechs Kategorien einteilen: [[Panzeraufklärer]], sehr leichte Panzer, leichte Panzer, mittelschwere Panzer, schwere Panzer und Monsterpanzer. Abgesehen vom Panzeraufklärer werden die Panzer, je schwerer sie sind, stärker in ihrer Panzerung und ihrer Feuerkraft, aber auch teurer, langsamer beim Erstellen und langsamer in der Fahrzeuggeschwindigkeit. Der Panzeraufklärer entspricht dem leichten Aufklärer, jedoch mit leichter Panzerung und leichter Bewaffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Panzerabwehr]] besteht nur aus zwei Einheiten: Einer [[Panzerabwehrkanone]] und einem [[Jagdpanzer]]. Die Panzerabwehrkanone ist eine der leichten Infanterie ähnliche Einheit. Sie kann als Unterstützung der Infanterie eingesetzt werden und sich wie die Infanterie verstecken (abgesehen von der italienischen [[Cannone da 90/53|90-mm Panzerabwehr-/Luftabwehrkanone]] sowie der deutschen 8,8cm Panzerabwehr-/Luftabwehr). Der Jagdpanzer ist technisch gesehen ein Panzer und kann deshalb von allen Panzerabwehrwaffen attackiert werden, jedoch ist der Jagdpanzer durch die Spezialisierung zumeist günstiger und stärker als normale Panzer zur Panzerbekämpfung. Dafür besitzt der Jagdpanzer jedoch über keine Infanterieabwehrwaffen und ist gegenüber Infanterie und Panzerabwehrkanonen vollkommen hilflos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Artillerie]] lässt sich in drei Kategorien einteilen: normale Artillerie, [[Sturmgeschütz]] und [[Raketenartillerie]]. Die normale Artillerie ist eine ungepanzerte Kanone mit hoher Reichweite. Das Sturmgeschütz ist eine auf einen Panzer montierte Artillerie. Sie ist gegen Bomberangriffe und andere Artillerie geschützt, ist aber zumeist mit weniger Reichweite ausgestattet als die normale Artillerie. Die Raketenartillerie unterscheidet sich nur durch die Munition. Statt normalen Geschossen werden Raketen eingesetzt. Die Raketenartillerie besitzt nur mittlere Reichweite, hat dafür aber eine hohe Feuergeschwindigkeit. Diese Kategorie ist nur bei den Nationen USA, Deutschland und Sowjetunion vorhanden. Alle Artilleriekategorien haben nur eine geringe Wirkung auf Panzer und gepanzerte Fahrzeuge, jedoch eine große Wirkung auf Infanterie und Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei den Luftabwehrgeschützen, Luftabwehrartillerie oder einfach [[FLAK]], kann man von zwei Kategorien reden: Es gibt die nicht mobile und die mobile Version. Die nicht mobile Version ist eine der Infanterie ähnliche Einheit und kann sich in Wäldern verstecken (abgesehen von der deutschen 88 mm Pa/La-Kanone). Die mobile Version ist ein gepanzertes Flakfahrzeug oder ein Flakpanzer und kann Bodentruppen und Panzern im Gefecht und während der Bewegung schützen, indem sie feindliche Flugzeuge vom Angriff abhalten. Beide Kategorien können Fallschirmjäger noch in der Luft vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Flugeinheiten sind in den Kategorien bei allen Nationen gleich. Es gibt den Luftaufklärer, der ohne Einschränkungen durch die Landschaft Einheiten aufspüren kann. Dafür ist der Aufklärer unbewaffnet oder nur mit einem sehr schwachen Abwehr-MG ausgestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die nächste Einheit sind [[Fallschirmjäger]]. Fallschirmjäger sind dreimal teurer als normale Infanterie und im Gefecht ähnlich stark, jedoch werden Fallschirmjäger per Flugzeug transportiert und können so schnell wichtige Orte unter Kontrolle bringen oder den Feind umgehen um ihn zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die nächste Einheit sind [[Jagdflugzeug]]e. Sie dienen in erster Linie der Luftabwehr, können aber auch gegen ungepanzerte Ziele und gegen Infanterie eingesetzt werden. Als Zwischenkategorie dienen Jagdbomber dem Angriff und Vernichtung von Bodeneinheiten. Sie können auch gegen Flugzeuge kämpfen, wobei sie zumeist schwächer sind als die Jäger, dafür können sie aber auch zur Vernichtung von Bunkern und Gebäuden eingesetzt werden, wobei die Wirkung von Bombern stärker ist. Zum Bekämpfen von Einheiten am Boden muss das Ziel durch einen Aufklärer &amp;quot;gesehen&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die letzte Kategorie sind [[Bomber]]. Bomber werden zur Bekämpfung von Bodenzielen verwendet, wobei die Wirkung ähnlich der der Artillerie ist. Infanterie und Gebäude werden stark beschädigt, Panzer jedoch kaum. Die Bomben, die beim Angriff des Bombers abgeworfen werden, haben eine relativ große Streuung. Dadurch können zu nahe eigene Einheiten oder Ziele, die man nicht angreifen wollte, beschädigt oder vernichtet werden. Die Bomber verfügen über Abwehr-MG gegen Jäger, jedoch ist die Wirkung sehr gering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fraktionen ===&lt;br /&gt;
Der Spieler kann in der Kampagne nur die Truppen der USA kommandieren, obwohl es im späteren Spiel zeitweise möglich ist, die Truppen der [[Wehrmacht]] zu befehligen und in einige Missionen Einheiten verbündeter Staaten steuerbar sind. In den anderen Spielmodi können alle im Folgenden genannten Fraktionen genutzt werden: [[Vereinigtes Königreich|Großbritannien]], [[Vereinigte Staaten|USA]], [[Deutsches Reich 1933 bis 1945|Deutschland]], [[Italien]], [[Frankreich]] und die [[Sowjetunion]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://ruse.uk.ubi.com/about-ruse/factions/ |wayback=20091010043710 |text=Informationen über das Spiel}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Jede Fraktion hat unterschiedliche Stärken und Schwächen; dieses ermöglicht ein dynamisches Gameplay.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Toter Link |url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/8213284.stm |text=&amp;quot;Playing Ruse War game&amp;quot; |datum=2025-06-21}}, BBC, 17. März 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Nationen sind einzigartig, was bedeutet, dass jede Nation über eigene Einheiten verfügt. Das bedeutet, dass z.&amp;amp;nbsp;B. nur Frankreich die Fremdenlegion erstellen kann und der [[Panzerkampfwagen VI Tiger|Kampfpanzerwagen Tiger]] nur von Deutschland gebaut und eingesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen der Nationen stimmen im groben Maße mit der Realität überein. So sind die Einheiten von Deutschland zwar die zumeist stärksten und modernsten Einheiten, sind dafür aber – wie das Original – teuer und der Bau dauert lange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem dritten Add-on, der [[Downloadable Content|DLC]] &amp;#039;&amp;#039;R.U.S.E.: The Pack of the Rising Sun&amp;#039;&amp;#039; wurden auch die Japaner in &amp;#039;&amp;#039;R.U.S.E.&amp;#039;&amp;#039; eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Listen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;R.U.S.E.&amp;#039;&amp;#039; nutzt sogenannte Listen (Englisch: ruse), die es dem Spieler ermöglichen, den Gegner zu täuschen und zu überlisten. Sie sind in drei Kategorien aufgeteilt: Listen, die Informationen beschaffen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Entschlüsselung]]), Listen, die Informationen schützen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Funkstille]]) und Listen, die es ermöglichen, Einheiten oder Gebäude zu fälschen, um den Feind in die Irre zu führen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Panzerattrappen).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://ruse.uk.ubi.com/index.php?page=about&amp;amp;action=ruses |titel=The Ruses |abruf=2010-08-12 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180710225301/http://ruse.uk.ubi.com/index.php?page=about&amp;amp;action=ruses |archiv-datum=2018-07-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspieler ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;R.U.S.E.&amp;#039;&amp;#039; unterstützt einen Online-Mehrspieler-Modus und ermöglicht reservierte Server. Es ist möglich, sowohl miteinander als auch gegeneinander zu spielen. Weiterhin kann eine Partie auch nach Punkten entschieden werden, die der Spieler für vernichtete Einheiten erhält. Der Mehrspieleranzahl der Konsolen wurde aufgrund mangelnder Leistungsverfügung auf 4 gekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2010 veröffentlichte Ubisoft einen Patch, mit der [[Valve Anti-Cheat]] eingeführt wurde, um das [[Cheat (Computerspiele)|Cheating]] im Spiel zu reduzieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[PC Games]]: {{Webarchiv |url=http://www.pcgames.de/Ruse-PC-230126/News/Ruse-Neues-Update-mit-Valve-Anti-Cheat-und-Region-Lock-Aufhebung-793329/ |wayback=20131029214903 |text=Ruse: Neues Update mit Valve-Anti-Cheat und Region-Lock-Aufhebung}}, 6. Oktober 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2024 nahm Ubisoft die Server Offline.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://news.ubisoft.com/en-us/article/64NYEKbdiuRMqFE0YXvWCN/decommissioning-some-online-services-in-january |titel=Decommissioning Some Online Services in January |sprache=en-us |abruf=2024-02-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Multiplayer-Modus ist dennoch weiter spielbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
Das Spiel unterstützt [[Multi-Touch]] auf einem ausgewählten HP-Computer und [[PlayStation Move]]. Ursprünglich sollte auch bei &amp;#039;&amp;#039;R.U.S.E.&amp;#039;&amp;#039; Ubisofts Kopierschutz mit permanenter Internetverbindung zum Einsatz kommen, aber nur für dieses Spiel machte Ubisoft eine Ausnahme und veröffentlichte es über [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| WIN = true&lt;br /&gt;
| GameStar_WIN = 80/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStar&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Michael Graf |Titel=R.U.S.E. im Test - Viel Flair, viel Fummelei |Sammelwerk=[[GameStar]] |Verlag= |Ort= |Datum=2010-09-07|Seiten= |Online=https://www.gamestar.de/artikel/ruse-viel-flair-viel-fummelei,2317027.html}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gamezone_WIN = 8,9/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamezone&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamezone.de/Ruse-Spiel-31157/Tests/Ruse-im-Gamezone-Test-992901/ |autor=Andreas Peter |datum=16.09.2010 |titel=Ruse im Gamezone-Test |werk=[[Gamezone]] |sprache=de |abruf=2022-07-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4Players_WIN = 87/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jörg Luibl |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/15788/69268/0/RUSE_-_Dont_believe_what_you_see.html |titel=R.U.S.E. - Don&amp;#039;t believe what you see - Test, Taktik &amp;amp; Strategie |werk=[[4Players]] |datum=2010-09-09 |sprache=de |abruf=2022-07-09 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220709173747/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/15788/69268/0/RUSE_-_Dont_believe_what_you_see.html |archiv-datum=2022-07-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spieletipps_WIN = 85/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;Spieletipps&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.spieletipps.de/artikel/2754/1/ |titel=R.U.S.E.: Zweiter Weltkrieg, völlig anders |werk=[[spieletipps.de]] |datum=07.09.2010 |sprache=de |abruf=2022-07-09 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230406104212/https://www.spieletipps.de/artikel/2754/1/ |archiv-datum=2023-04-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gamereactor_WIN = 8/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamereactor&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamereactor.de/ruse-kritik/ |autor=Martin Eiser |titel=R.U.S.E. - Kritik |werk=[[Gamereactor]] Deutschland |datum=7. September 2010 |sprache=de |abruf=2022-07-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Eurogamer_WIN = 8/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;Eurogamer&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Kristian Metzger |Titel=R.U.S.E. |Sammelwerk=[[Eurogamer]] |Verlag= |Ort= |Datum=8. September 2010 |Seiten= |Online=https://www.eurogamer.de/r-u-s-e-test}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Metacritic_WIN = 76/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/r-u-s-e/critic-reviews/?platform=pc |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=R.U.S.E |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2022-07-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| X360 = true&lt;br /&gt;
| 4Players_X360 = 85/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Metacritic_X360 = 78/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/r-u-s-e/critic-reviews/?platform=xbox-360 |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=R.U.S.E |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2022-07-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maniac_X360 = 85/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.maniac.de/tests/r-u-s-e-im-test-360/ |autor=Oliver Ehrle |titel=R.U.S.E. - im Test (360) |werk=[[M! Games]] |datum=16. September 2010 |sprache=de-DE |abruf=2022-07-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PS3 = true&lt;br /&gt;
| 4Players_PS3 = 85/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Metacritic_PS3 = 76/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/r-u-s-e/critic-reviews/?platform=playstation-3 |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=R.U.S.E |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2022-07-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die stufenlose zoombare Karte versprühe den Flair der [[Generalität]]. Die Computergegner agieren jedoch wirr und die Bedienung sei umständlich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStar&amp;quot;/&amp;gt; Das Spiel erinnere an eine Echtzeitpartie des Brettspielklassikers &amp;#039;&amp;#039;[[Risiko (Spiel)|Risiko]]&amp;#039;&amp;#039;. Die [[Grafik-Engine]] sei innovativ. Die Kampagne sei spannend, der Mehrspielermodus fair und fordernd.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamezone&amp;quot;/&amp;gt; Der Ansatz sei frisch und bringe durch die Bluffs [[Poker]]spannung in die Partie. Trotz Maßstabstreue sei &amp;#039;&amp;#039;R.U.S.E.&amp;#039;&amp;#039; jedoch keine Simulation wie &amp;#039;&amp;#039;[[Sudden Strike]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Total War]]&amp;#039;&amp;#039;. Es erobere mit dem Brettspielflair eine taktische Nische.&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players&amp;quot;/&amp;gt; Die Benutzeroberfläche habe zahlreiche kluge Ideen. Die Missionen seien fordernd und abwechslungsreich. &amp;#039;&amp;#039;R.U.S.E.&amp;#039;&amp;#039; erlaube strategische Spielzüge und Ablenkungsmanöver, die besonders im gut ausbalancierten und spaßigen Mehrspielermodus für Schadenfreude sorgen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Christian Schlütter |Titel=Ruse im Test: Ubisoft sorgt für angenehm frischen Wind im Strategiespiel-Genre |Sammelwerk=[[PC Games]] |Verlag= |Ort= |Datum=2010-09-07|Seiten= |Online=https://www.pcgames.de/Ruse-Spiel-31157/Tests/Ruse-im-Test-Ubisoft-sorgt-fuer-angenehm-frischen-Wind-im-Strategiespiel-Genre-771158/}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es besäße eine ganz eigene Spieldynamik ohne dabei hektisch zu werden. Das [[Stein, Schere, Papier]] Prinzip greife gut. Es sei taktisches Fingerspitzengefühl und überlegtes Vorgehen nötig, um zu gewinnen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswelt.de/r-u-s-e/test/kriegslist-ueber-kriegslist-6694 |autor=Felix Rick |titel=R.U.S.E.: Kriegslist über Kriegslist |werk=[[Gameswelt]] |datum=10.09.2010 |sprache=de-de |abruf=2022-07-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spielgefühl vermittle die Position eines Befehlshabers mit Weitsicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Spieletipps&amp;quot;/&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;R.U.S.E.&amp;#039;&amp;#039; besitze auf der Spielekonsole eine überraschend konsolenfreundliche Steuerung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor= |Titel=R.U.S.E. im Test für Xbox 360 |Sammelwerk=[[GamePro]] |Verlag= |Ort= |Datum=2010-09-07|Seiten= |Online=https://www.gamepro.de/artikel/ruse-test-fuer-xbox-360,1967073.html}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Texturen auf der Konsole seien jedoch teilweise schwach und es spiele sich etwas träge.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamereactor&amp;quot;/&amp;gt; Die langsamere Spielgeschwindigkeit und das reduzierte [[Micromanagement]] insbesondere im Vergleich mit &amp;#039;&amp;#039;[[StarCraft II]]&amp;#039;&amp;#039; erlaube das Spieler auf PC und Konsole ernsthaft miteinander konkurrieren können. Das Matchmaking könne zwar nicht ganz mit dem [[Battle.net]] mithalten, reiche für normale Online Gefechte jedoch aus. Das [[Gameplay]] sei abwechslungsreich. Die Spielregeln seien zwar nicht realistisch, aber passen gut ineinander. Die Geschichte in der Kampagne sei vorhersehbar, die Zweite-Weltkriegs-Thematik abgenutzt und die Video-Einspieler nervig.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Eurogamer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://ruse.de.ubi.com/ |text=Offizielle Website |wayback=20190427094749}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/ruse-the-art-of-deception|Ruse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:RUSE}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2010]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-3-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox-360-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiter-Weltkrieg-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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