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	<title>QuickDraw GX - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-23T10:26:17Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=QuickDraw_GX&amp;diff=807012&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Trustable: Kleinigkeiten verbessert</title>
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		<updated>2026-03-31T17:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kleinigkeiten verbessert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;QuickDraw GX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war als Ablösung für die [[QuickDraw]] (QD) 2D-[[Grafik-Engine]] und den Printing Manager des [[Mac OS (Classic)|klassischen Mac&amp;amp;nbsp;OS]] vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Obwohl GX auf denselben grundlegenden Geometrien und Metriken wie die originale QuickDraw-Engine basierte, wurde die zugrundeliegende Plattform als auflösungsunabhängiges, objektorientiertes und gepuffertes System neu spezifiziert und implementiert, welches das Ausführen üblicher Aufgaben für Programmierer sehr vereinfachte. Zusätzlich dazu wurden GX diverse Befehle zum Darstellen von [[Bézierkurve]]n (welche QuickDraw fehlten) hinzugefügt sowie [[TrueType]] als grundlegendes Fontsystem eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl GX zweifellos viele der Probleme von QuickDraw löste, hatten die meisten Anwender von QuickDraw zum Zeitpunkt des Erscheinens von GX ihre eigenen, proprietären Lösungen dafür entwickelt. GX krankte außerdem an einer Anzahl von Inkompatibilitäten im Zusammenspiel mit existierenden Programmen, insbesondere mit solchen, welche ihre eigenen Erweiterungen zum Umgehen der Unzulänglichkeiten von QuickDraw mitbrachten. Dies, sowie der Widerstand einiger namhafter Anwendungsanbieter, insbesondere des PostScript-Entwicklers Adobe, als auch die mangelhafte Vermittlung der Vorteile und Gründe für GX seitens Apple hatten zur Folge, dass diese Technik ein Schattendasein führte. Nachdem GX infolge des Aufkaufs von [[NeXT]] eingestampft wurde und [[Quartz (macOS)|Quartz]] die Rolle der bevorzugten Grafik-Engine übernahm, finden sich dennoch viele der Features von GX in abgewandelter Form in der heutigen Grafikschicht von [[macOS]] wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Apple-Software}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Quickdraw Gx}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Classic-Betriebssystemkomponente]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierschnittstelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Trustable</name></author>
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