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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Quick-Time-Event</id>
	<title>Quick-Time-Event - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T18:06:56Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Quick-Time-Event&amp;diff=1467727&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Yoursmile: einheitliche Schreibweise, +Wikt</title>
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		<updated>2025-10-03T04:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;einheitliche Schreibweise, +Wikt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Quick time event mockup.jpg|mini|Demonstration eines Quick-Time-Events. Drückt der Spieler den X-Knopf zur richtigen Zeit, so kann der dargestellte Charakter rechtzeitig auf den kommenden Ball reagieren.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quick-Time-Event&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;QTE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) werden [[Zwischensequenz]]en in [[Computerspiel|Video- und Computerspielen]] bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Sebastian Domsch |Titel=Storyplaying: Agency and Narrative in Video Games |Verlag=Walter de Gruyter |Datum=2013 |ISBN=978-3-11-027245-1 |Seiten=36}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Begriff kommt aus der [[Englische Sprache|englischen Sprache]] und bedeutet „schnelles Zeitereignis“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://usk.de/alle-lexikonbegriffe/quick-time-event/ |titel=Quick-Time-Event |werk=usk.de |abruf=2024-10-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese auch als Events bezeichneten Situationen finden vor allem in [[Jump ’n’ Run]]s und in [[Action-Adventure]]s Verwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Verwendung fanden Quick-Time-Events beispielsweise in &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil 4]]&amp;#039;&amp;#039;, wodurch dieser Teil mit dem Rest der Survival-Horror-Reihe brach.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Retro Gamer Spezial 1/2017: Das Jahrbuch |Verlag=Heise Medien GmbH &amp;amp; Co. KG |Datum=2016 |ISBN=978-3-95788-157-1 |Online=https://books.google.com/books?id=z8mZDQAAQBAJ&amp;amp;newbks=0&amp;amp;printsec=frontcover&amp;amp;pg=PA99&amp;amp;dq=Quick-Time-Event+resident+evil+4&amp;amp;hl=de |Abruf=2022-08-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; So musste sich der Hauptcharakter, Leon S. Kennedy, des Öfteren vor heranrollenden Felsblöcken, angreifenden Monstern und ausgelösten Fallen retten, um zu überleben. Auch die Videospielreihe &amp;#039;&amp;#039;[[Tomb Raider]]&amp;#039;&amp;#039; verwendet seit dem Sequel &amp;#039;&amp;#039;Tomb Raider: Legend&amp;#039;&amp;#039; sehr viele QTEs in den Zwischensequenzen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Andreas Rauscher |Titel=Spielerische Fiktionen: Transmediale Genrekonzepte in Videospiele |Verlag=Schüren Verlag |Datum=2015 |ISBN=978-3-7410-0018-8 |Seiten=169}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Videospiele, in denen QTEs häufig in Erscheinung treten, sind unter anderem: &amp;#039;&amp;#039;[[Heavy Rain]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Fahrenheit (Computerspiel)|Fahrenheit]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Shenmue]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[The Walking Dead (Computerspiel)|The Walking Dead]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[God of War (2005)]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Prince of Persia]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Dante’s Inferno (Computerspiel)|Dante’s Inferno]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Soul Calibur]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Turok]]&amp;#039;&amp;#039;, Teile der [[Assassin’s Creed|Assassin’s-Creed]]-Reihe, &amp;#039;&amp;#039;[[Mercenaries 2: World in Flames]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: The Force Unleashed]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[The Witcher 2: Assassins of Kings]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Ein Quantum Trost (Computerspiel)|Ein Quantum Trost]], [[Life Is Strange]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Until Dawn]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quick-Time-Action ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;[[Desperados: Wanted Dead or Alive]]&amp;#039;&amp;#039; gibt es dagegen ein Spielelement namens &amp;#039;&amp;#039;Quick-Time-Action&amp;#039;&amp;#039;. Der Spieler kann dabei eine bestimmte Aktion voraus programmieren, die von den Spielfiguren erst auf einen späteren Tastendruck hin ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachteile von Quick-Time-Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quick-Time-Events stoßen nicht immer auf Gegenliebe. Dem Spieler wird fest vorgegeben, was er in welcher Reihenfolge zu tun hat, seine spielerische Freiheit wird so stark eingeschränkt. Des Weiteren kann es passieren, dass der Spieler durch die Fokussierung auf den nächsten zu drückenden Button von der dargestellten Zwischensequenz abgelenkt wird und diese gar nicht vollständig wahrnehmen kann. Andererseits ermöglichen Quick-Time-Events Aktionen, die mit herkömmlichen Steuerungsmethoden kaum zu beherrschen wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Wiktionary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Yoursmile</name></author>
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