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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Quest3D</id>
	<title>Quest3D - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-31T15:40:02Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Quest3D&amp;diff=1390238&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Aka: Tippfehler entfernt, Links optimiert</title>
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		<updated>2020-05-05T10:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tippfehler entfernt, Links optimiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name= Quest3D&lt;br /&gt;
|Logo= &lt;br /&gt;
|Screenshot=&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
|Hersteller= [[Act-3D B.V.]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion= 5.0&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum= März 2012&lt;br /&gt;
|Betriebssystem= [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|Kategorie=[[Game Engine]]&lt;br /&gt;
|Lizenz= [[proprietär]], Rabatte für Bildungseinrichtungen&lt;br /&gt;
|Deutsch= nein&lt;br /&gt;
|Website= [http://www.quest3d.com/ www.quest3d.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Grafik-Engine|3D-Engine]]; verknüpft mit einer darauf aufsetzenden Entwicklungsumgebung. Quest3D wird vor allem in den Bereichen Architektur, Produktdesign, Computerspiele, Trainingssoftware und Simulationsumgebungen eingesetzt. Entwickelt wird Quest3D von Act-3D B.V. aus den [[Niederlande]]n. Die erste Quest3D-Version ist auf September 2001 datiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsumgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quest3D wird über eine [[grafische Programmiersprache]] programmiert. Dabei kann das Programm zur Laufzeit verändert werden, ein Kompilieren entfällt. Ein Programm setzt sich aus einer Menge von „Channels“ zusammen, die miteinander verknüpft sind. Das Programm bildet dabei einen [[Gerichteter Graph|gerichteten Graphen]]. Zur Laufzeit wird dieser traversiert. Quest3D bietet darüber hinaus die Möglichkeit, Teilgraphen zu Objekten zu deklarieren und diese ähnlich wie in anderen [[Objektorientierte Programmiersprache|objektorientierten Programmiersprachen]] im restlichen Projekt zu verwenden. Über [[Lua]]-Skriptknoten kann Funktionalität programmiert werden, die bei Abbildung mittels einer Graphenstruktur übermäßig komplex werden würde. Die einzelnen Knoten liegen dabei in Quest3D als kompilierter Code vor, ein Kompilationsschritt entfällt also. Auch ist Quest3D keine [[virtuelle Maschine]], sondern bietet die volle Performanz von Maschinencode (mit der Ausnahme des Lua-Codes).&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur Hauptansicht, in der der Szenengraph editiert wird, bietet Quest3D weitere Editoren, um 3-D-Modelle direkt zu manipulieren, Animationen zu steuern, Shader zu programmieren, Skripte zu erstellen oder Databindings zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deployment ===&lt;br /&gt;
Ist ein Projekt abgeschlossen, kann es als eine eigenständige [[Windows]]-Applikation exportiert werden oder in eine Webseite eingebunden werden. Im letzteren Fall werden die Browser [[Internet Explorer]] sowie [[Firefox]] unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systemanforderungen ==&lt;br /&gt;
(Können je nach genutzter Funktionalität variieren)&lt;br /&gt;
* [[Windows 2000]], [[Windows XP]], [[Microsoft Windows Vista|Vista]] (64 oder 32 bit) und [[DirectX]] 9&lt;br /&gt;
* 256&amp;amp;nbsp;MB Hauptspeicher&lt;br /&gt;
* 1-GHz-[[Mikroprozessor|Prozessor]]&lt;br /&gt;
* DirectX kompatible [[Grafikkarte]] mit mindestens 32&amp;amp;nbsp;MB Speicher&lt;br /&gt;
* 400&amp;amp;nbsp;MB freier Speicher auf einer [[Festplatte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzen ==&lt;br /&gt;
Quest3D bietet Lizenzen für kommerzielle Nutzung und für den Ausbildungsbereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Computerspiel]]e, [[Architektur|Architektur Visualisierung]], [[Serious Game]]s, Simulationen, [[Fernsehen|Fernseh-]] und [[Film]]produktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Audiosurf]], ein Puzzle-, Musikspiel von Invisible Handlebar, das beim [[Independent Games Festival]] mehrere Preise gewonnen hat&lt;br /&gt;
* [[Schiff-Simulator]], ein Spiel von [[VSTEP]]&lt;br /&gt;
* Leo, ein Spiel für Kinder von Ovos real-time 3D&lt;br /&gt;
* Chicken Football, ein Spiel der Paladin Studios&lt;br /&gt;
* The Endless Forest, ein Onlinespiel und Bildschirmschoner, von [[Tale of Tales]]&lt;br /&gt;
* [[The Path]], ein kurzes Horrorspiel von Tale of Tales&lt;br /&gt;
* Twinners, ein Spiel für interaktives Fernsehen (Demo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.quest3d.com/ Quest3D Homepage]&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv|url=http://www.rgb255.nl/questlog |wayback=20090213232822 |text=Quest3D Blog}}&lt;br /&gt;
* [http://www.devmaster.net/engines/list.php?search_id=327a4470492779db51b5319eca124643  Quest3D Spezifikation.] DevMaster.net&lt;br /&gt;
* Dylan Fitterer: [http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16549 &amp;#039;&amp;#039;The road to IGF&amp;#039;&amp;#039;.] Gamasutra. “Rapid gameplay iterations are crucial to me, so I use Quest3D for everything else.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3D-Grafiksoftware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Aka</name></author>
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