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	<title>Qubic - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T05:10:56Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Qubic&amp;diff=253596&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Fan-vom-Wiki: fehlendes Leerzeichen</title>
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		<updated>2025-10-16T14:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;fehlendes Leerzeichen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Spiel&lt;br /&gt;
| Name             = Qubic / Checkline&lt;br /&gt;
| Bild             = 3D Tic Tac Toe aus Holz.jpg&lt;br /&gt;
| Bildbeschreibung = Ein selbstgebasteltes Qubic-Spiel&lt;br /&gt;
| Bildgröße        = 180px&lt;br /&gt;
| Autor            = &lt;br /&gt;
| Grafik           = &lt;br /&gt;
| Verlag           = [[Crestline Manufacturing Company]] (1961),&amp;lt;br /&amp;gt;[[Qubic Games]] (1962),&amp;lt;br /&amp;gt;[[Parker Brothers]] (1965),&amp;lt;br /&amp;gt;u.&amp;amp;nbsp;a.&lt;br /&gt;
| Erscheinungsjahr = 1961&lt;br /&gt;
| Art              = Strategiespiel&lt;br /&gt;
| Mitspieler       = 2&lt;br /&gt;
| Dauer            = 15 Minuten&lt;br /&gt;
| Alter            = ab 10 Jahren&lt;br /&gt;
| Auszeichnungen   = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Qubic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Brettspiel für zwei Spieler. Es stellt eine Erweiterung von [[Vier gewinnt]] oder [[Tic-Tac-Toe]] auf [[3D|drei Dimensionen]] dar. Es handelt sich um ein Zweipersonen-[[Strategiespiel]] mit vollständiger Information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es, vier Spielsteine in einem 4×4×4-Würfel auf einer geraden Linie anzuordnen. Eine Reihe kann vertikal, horizontal oder diagonal verlaufen. Bei den Diagonalen gibt es Flächen- und Raumdiagonalen. Durch die Dreidimensionalität sind immer mehrere Diagonalen möglich, so dass man sehr aufmerksam spielen muss, um nicht eine zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
Das ähnliche Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Sogo]]&amp;#039;&amp;#039; wird meist durch 16 Stäbe, die senkrecht in einem 4×4-Quadrat angeordnet sind, realisiert. Die Kugeln fallen bis zur Bodenplatte oder bis auf die darunterliegende Kugel. Qubic hingegen besteht aus übereinanderliegenden Ebenen aus Glas oder durchsichtigem Kunststoff, die an einem Gerüst aus Stäben übereinander angeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es eine Vielzahl von Varianten, die das Prinzip &amp;#039;&amp;#039;Mehrere in einer Reihe&amp;#039;&amp;#039; auf andere dreidimensionale Körper als den 4×4×4-Würfel anwenden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;abstractstrategy.com&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl &amp;#039;&amp;#039;Qubic&amp;#039;&amp;#039; als auch &amp;#039;&amp;#039;Sogo&amp;#039;&amp;#039; wurden in vielfacher Form als [[Computerspiel]] programmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
1961 brachte die [[Crestline Manufacturing Company]] das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Checkline: The classic space tic-tac-toe game&amp;#039;&amp;#039; heraus.&amp;lt;ref name=&amp;quot;startreknewvoyages.com&amp;quot;&amp;gt;[http://www.trekbbs.com/showthread.php?t=178648 Checkline: The Classic Space Tic-Tac-Toe Game] (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Wegen des futuristischen Aussehens wurde es auch in einigen Folgen der Fernsehsendung [[Raumschiff Enterprise]] verwendet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;startreknewvoyages.com&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qubic erschien dann 1962 bei Qubic Games in den USA und 1965 bei [[Parker Brothers]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;abstractstrategy.com&amp;quot;&amp;gt;[http://www.abstractstrategy.com/qubic-g.html 3-d three &amp;amp; four-in-a-row gallery] bei abstractstrategy.com (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; 1978 entwickelte [[Carol Shaw]] 3D Tic Tac Toe für die Spielkonsole [[Atari 2600]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieltheoretische Auflösung ==&lt;br /&gt;
[[Spieltheorie|Spieltheoretisch]] wurde Qubic von [[Oren Patashnik]] 1980 durch erschöpfendes Suchen vollständig gelöst. Patashnik bewies, dass bei optimalem Spiel der Spieler, der den ersten Zug macht, stets gewinnt. 1992 führten Allis und Schoo auch den konstruktiven Beweis, indem sie ein Qubic-Programm schrieben, das stets gewinnt, wenn es den ersten Zug hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Variante, die als [[Sogo]] bekannt ist, und bei der die Spielsteine (i.&amp;amp;nbsp;d.&amp;amp;nbsp;R. Kugeln) nach unten durchfallen, ist spieltheoretisch nicht gelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ähnliche Spiele ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Vier gewinnt]] 2D&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Just 4 Fun (Spiel)|Just 4 Fun]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Sogo&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Mühle 3D&amp;#039;&amp;#039; wird auf dem gleichen Spielbrett gespielt. Nur wird dieses immer bis zum Ende gefüllt. Gewonnen hat, wer die meisten &amp;#039;&amp;#039;Mühlen&amp;#039;&amp;#039; (vier Steine in einer Reihe) formen konnte. In diesem Spiel kann der zweite Spieler stets ein Unentschieden erzwingen, indem er die Züge seines Gegners entlang einer der senkrechten Symmetrieebenen nachahmt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Trimula]]&amp;#039;&amp;#039; ist ein 3D-Mühlespiel mit 3 × 3 × 3 Setzpunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Spielanleitung: &amp;#039;&amp;#039;[http://www.hasbro.com/common/instruct/Qubic.pdf Qubic, Parker Brothers 3-D Tic Tac Toe Game for 2 to 6 Players ages 8 to adult]&amp;#039;&amp;#039; (PDF, 1 Seite; 133&amp;amp;nbsp;kB), 1972&lt;br /&gt;
* Oren Patashnik: &amp;#039;&amp;#039;Qubic: 4 × 4 × 4 Tic-Tac-Toe&amp;#039;&amp;#039;, Mathematics Magazine, September 1980, Bd. 53, Nr. 4, S. 202–216, {{ISSN|0025-570x}}&lt;br /&gt;
* L. Victor Allis, P. N. A. Schoo: &amp;#039;&amp;#039;Qubic solved again&amp;#039;&amp;#039;, In: Heuristic Programming in Artificial Intelligence, 3, Kongress: The Third Computer Olympiad (Maastricht 1991), Hrsg.: Jaap van den Herik, L.V. Allis, Ellis Horwood, Chichester 1992, Schriftenreihe: Ellis Horwood series in artificial intelligence, S. 192–204, ISBN 0-13-388265-9&lt;br /&gt;
* Dergl: &amp;#039;&amp;#039;[http://fragrieu.free.fr/SearchingForSolutions.pdf Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence]&amp;#039;&amp;#039; (PDF, 223 Seiten, [http://library.thinkquest.org/18242/documents.shtml zip]), PhD thesis (Dissertation), Rijksuniversiteit Limburg te Maastricht, Ponsen &amp;amp; Looijen, Wageningen 1994, ISBN 90-900748-8-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{BoardGameGeek|spielID=13714|name=Qubic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel 1960er]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gelöstes Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Fan-vom-Wiki</name></author>
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