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	<title>Quake III Arena - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-28T22:24:39Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Quake_III_Arena&amp;diff=45567&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Quake_III_Arena&amp;diff=45567&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T13:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Reihe= Quake&lt;br /&gt;
| Bild            = Quake III Arena Logo.svg&lt;br /&gt;
| Entwickler      = {{USA|#}} [[id Software]]&lt;br /&gt;
| Designer        = [[Graeme Devine]]&lt;br /&gt;
| Komponist       = [[Sascha Dikiciyan]]&lt;br /&gt;
| Publisher       = * [[Activision]]&lt;br /&gt;
* [[Loki Software]] (Linux)&lt;br /&gt;
* [[Microsoft]] (Xbox)&lt;br /&gt;
| Release         = 3. Dezember 1999&lt;br /&gt;
| Plattform       = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]], [[PlayStation&amp;amp;nbsp;2]], [[Xbox&amp;amp;nbsp;360]], [[Dreamcast]]&lt;br /&gt;
| Engine          = [[id Tech 3]]&lt;br /&gt;
| Genre           = [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
| Spielmodi       = [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
| Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| USK             =&lt;br /&gt;
| PEGI            = 18&lt;br /&gt;
| PEGI-Inhalt     = Violence&lt;br /&gt;
| Info            = In Deutschland von Januar 2000 bis November 2024 [[Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz|indiziert]].&amp;lt;ref&amp;gt;Bekanntgemacht im Bundesanzeiger vom 12. Januar 2000&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Bekanntgemacht im Bundesanzeiger vom 29. November 2024&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Kennzeichnung „ab 18“ durch die USK erfolgte vor der Indizierung.&amp;lt;br /&amp;gt;PEGI-Freigabe bezieht sich auf die Version namens &amp;#039;&amp;#039;Quake Arena Arcade&amp;#039;&amp;#039; für Xbox 360 Live&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://pegi.info/de/search-pegi?q=quake+arena+arcade |titel=PEGI-Freigabe |abruf=2024-09-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quake III Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]] und der dritte Teil der [[Quake (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039;-Serie]]. Der [[Ego-Shooter]] von [[id Software]] kam Ende 1999 auf den Markt. In Deutschland wurde &amp;#039;&amp;#039;Quake III&amp;#039;&amp;#039; von Januar 2000 bis November 2024 von der damaligen [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften|BPjS]] indiziert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alexander Stirn |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/web/ausgeballert-quake-3-auf-dem-index-a-59549.html |titel=Ausgeballert: Quake 3 auf dem Index |werk=[[Spiegel Online]] |datum=2000-01-12 |sprache=de |abruf=2021-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Muck47 |url=https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=21813| titel=Quake III: Arena nach 25 Jahren nicht mehr indiziert| werk=Schnittberichte.com |datum=2024-11-28 |sprache=de |abruf=2025-02-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Quake III Arena&amp;#039;&amp;#039; war neben &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal Tournament]]&amp;#039;&amp;#039; eines der ersten Spiele, das rein auf den [[Mehrspieler]]modus ausgelegt war und daher praktisch keine Handlung besitzt. Ein [[Einzelspieler]]modus ist zwar vorhanden, bei diesem wird jedoch mit Hilfe von KI-gesteuerten „Bots“ das [[Gameplay]] des Mehrspielermodus simuliert, was als Training für das Spiel gegen menschliche Gegner im Netzwerk zu verstehen ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sven Bauduin |url=https://www.computerbase.de/2019-12/quake-3-arena-20-jahre-jubilaeum/ |titel=20 Jahre Quake 3 Arena |werk=[[ComputerBase]] |datum=2019-12-03 |sprache=de |abruf=2021-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Grafik-Engine]] von &amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;amp;nbsp;III Arena&amp;#039;&amp;#039; ([[id Tech&amp;amp;nbsp;3]]) setzte mit Veröffentlichung neue Maßstäbe und wurde auch noch einige Jahre später als Basis für Spiele und als [[Benchmark]] für die Prozessor- und Grafikleistung verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Bernhard  Haluschak |url=https://www.tecchannel.de/a/3d-grafikkarten-benchmarks-im-ueberblick,401328,7 |titel=3D-Grafikkarten: Benchmarks im Überblick |werk=tecchannel.de |datum=2000-05-30 |sprache=de |abruf=2021-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seitens id war &amp;#039;&amp;#039;Quake III Arena&amp;#039;&amp;#039; die letzte große [[Iteration]] der [[Quake-Engine]]. Mit dem Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Doom 3]]&amp;#039;&amp;#039; wurde eine von Grund auf neu programmierte Grafik-Engine entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Quake III&amp;#039;&amp;#039; wurde für die Betriebssysteme [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]], [[macOS|Mac OS X]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Beier |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Quake3-Arena-debuetiert-unter-MacOS-14259.html |titel=Quake3 Arena debütiert unter MacOS |werk=[[heise online]] |datum=1999-04-26 |sprache=de |abruf=2021-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Konsole [[Dreamcast]] veröffentlicht. Auf der [[PlayStation 2]] erschien es als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quake III Revolution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; portiert von [[Bullfrog Productions]] inklusive der Erweiterung Team Arena. Für die [[Xbox]] erschien  das Spiel unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quake Arena Arcade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eprison.de/spiele/quake-arena-arcade/1116.html |titel=Quake Arena Arcade - Arcade für DS XBOX 360 |werk=ePrison |datum=2015 |sprache=de |abruf=2021-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Den Portierungen kam zugute, dass die Quake-III-Grafik auf der plattformunabhängigen Programmierschnittstelle [[OpenGL]] basiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Lange |url=https://www.heise.de/tp/features/Games-go-Linux-3446954.html |titel=Games go Linux |werk=[[heise online]] |datum=2000-03-17 |sprache=de |abruf=2021-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Dreamcast-Version bot die Möglichkeit, mit vier Spielern im Internet gegen Besitzer der PC-Version zu spielen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000111779928/quake-3-ein-e-sport-urgestein-wird-20 |titel=&amp;quot;Quake 3&amp;quot;: Ein E-Sport-Urgestein wird 20 |werk=[[Der Standard]] |sprache=de-AT |abruf=2021-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielziel ==&lt;br /&gt;
Das Ziel des grundlegenden [[Deathmatch]]modus von &amp;#039;&amp;#039;Quake III&amp;#039;&amp;#039; ist es, durch Abschüsse ([[Frag (Videospiele)|Frags]]) von Gegnern die höchste Punktezahl zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es zwei mögliche Limitierungen:&lt;br /&gt;
# Zeitbegrenzung: Es gilt in einer bestimmten Zeit so viele Abschüsse wie möglich zu erzielen (angewandt bei 1-gegen-1- oder 4-gegen-4-Spielen mit einer Grenze von 15 Minuten)&lt;br /&gt;
# Punktelimit: Spielziel ist es als Erster eine bestimmte Anzahl von Abschüssen zu erreichen (im Internet häufig 20–50 Abschüsse, danach wird in der Regel die Map gewechselt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen mehrspielertypisch verschiedene Spielmodi zur Wahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Deathmatch, grundlegender Spielmodus, in dem jeder gegen jeden kämpft.&lt;br /&gt;
# Tournament: Zweikampf.&lt;br /&gt;
# [[Team-Deathmatch]]. Hierbei werden Abschüsse nur dann gutgeschrieben, wenn der Gegenspieler der gegnerischen Mannschaft angehört. Versehentliche Abschüsse von Spielfiguren der eigenen Mannschaft werden mit Minuspunkten bestraft.&lt;br /&gt;
# [[Capture the Flag]] (deutsch: Fahnenraub). Dabei versuchen zwei Mannschaften sich gegenseitig die Fahne zu entwenden und diese in die eigene Basis zu bringen. Ist dies geschafft, erhält die Mannschaft einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im Spiel [[Power-up]]s, die der Spielfigur kurzzeitig besondere Fähigkeiten verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Id Software entwickelte Quake III Arena mit 14 Entwicklern. Zur Zeit der Entwicklung war id Software bereits finanziell unabhängig von Publishern. Auf eine entschärfte Version für den deutschen Markt wurde bewusst verzichtet, weil das Risiko bestand, dass auch diese indiziert würde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Joker Preview&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Manfred Huber |Titel=Besuch bei id Software |Sammelwerk=[[PC Joker]] |Datum=1999-08 |Seiten=86-87 |Online={{archive.org |pcjokeraugust1999images |Blatt=n83}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde größtenteils in [[C (Programmiersprache)|C]] programmiert. Lediglich der [[Karteneditor]] und einige Schnittstellen zu Fremdcode wurden in der Sprache [[C++]] umgesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{GitHub|id-Software/Quake-III-Arena}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ursprünglich war geplant einen Einzelspielernachfolger für Quake II in einem Jahr zu entwickeln. Das Konzept wurde vollständig verworfen. Das [[Software Rendering]] wurde vollständig abgeschafft und ein Mehrspieler orientiertes Spiel geschaffen. Große technische Änderungen an der [[Spiel-Engine]] verzögerten den Entwicklungsprozess immer weiter. Insbesondere die Botroutinen sorgten für Probleme. Mithilfe des niederländischen Studenten Jan-Paul Waveren wurden intelligente Bewegungssystem ohne vordefinierte Wegpunkte implementiert. Die KI-Routinen erhielten unterschiedliche Eigenschaften und antworteten ähnlich einem [[Chatbot]] was Persönlichkeit suggerierte. Waveren dokumentierte seine im Auftrag entwickelte Arbeit in Form einer Abschlussarbeit bei der [[Universität Delft]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Martin Fischer |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/20-Jahre-Quake-3-Arena-Per-Rocket-Jump-auf-den-Spiele-Olymp-4597854.html |titel=20 Jahre Quake 3 Arena: Per Rocket Jump auf den Spiele-Olymp |werk=[[heise online]] |datum=2019-12-02 |sprache=de |abruf=2021-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Jahre später verwendete [[Deepmind]] &amp;#039;&amp;#039;Quake III Arena&amp;#039;&amp;#039; als Plattform, um ihre KI durch [[verstärkendes Lernen]] zu trainieren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Norman Wittkopf |url=https://www.pcgameshardware.de/Quake-3-Spiel-28934/News/DeepMind-KI-schlaegt-Spieler-nach-Training-1283221/ |titel=DeepMind: KI schlägt Spieler nach Training in Quake 3 Arena |werk=PC Games Hardware |datum=2019-05-31 |sprache=de |abruf=2021-10-31 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211031080651/https://www.pcgameshardware.de/Quake-3-Spiel-28934/News/DeepMind-KI-schlaegt-Spieler-nach-Training-1283221/ |archiv-datum=2021-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ableger ==&lt;br /&gt;
Der Quelltext der Spielengine – nicht jedoch die Spielinhalte wie Figurenmodelle oder Texturen – wurde am 19. August 2005 unter der Softwarelizenz [[GNU General Public License]] veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jörg Wirtgen |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/QuakeCon-2005-Quelltext-von-Quake-III-wird-oeffentlich-Update-122738.html |titel=QuakeCon 2005: Quelltext von Quake III wird öffentlich |werk=heise online |datum=2005-08-13 |sprache=de |abruf=2021-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Engine wird unter dem Namen [[ioquake3]] von der Gemeinschaft weiter gepflegt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.derquaker.com/?p=2486 |titel=ioQuake3 v1.36 veröffentlicht |werk=der quaker |datum=2009-04-25 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090920171306/http://www.derquaker.com/?p=2486 |archiv-datum=2009-09-20 |abruf=2021-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[OpenArena]] existiert auch eine Variante, die alle nicht freien Teile des Spiels wie etwa die 3D-Modelle durch eigene, [[freie Inhalte]] ersetzt und somit vollständig [[Freie Software|frei]] und kostenlos ist und man benötigt keine originale Kopie von &amp;#039;&amp;#039;Quake III&amp;#039;&amp;#039;, um spielen zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.macgadget.de/News/2008/11/07/Freier-Egoshooter-auf-Quake-3-Basis |titel=Freier Egoshooter auf Quake 3-Basis |werk=MacGadget |datum=2008-11-07 |abruf=2021-10-29 |archiv-datum=2021-10-29 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211029210126/https://www.macgadget.de/News/2008/11/07/Freier-Egoshooter-auf-Quake-3-Basis |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ursprünglich kostenlose, werbefinanzierte Version von &amp;#039;&amp;#039;Quake III Arena&amp;#039;&amp;#039; mit einigen Ergänzungen wurde nach einem 2009 gestarteten öffentlichen [[Betatest]] 2010 unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;[[Quake Live]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;heise 15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| WIN              = true&lt;br /&gt;
| PCPlayer_WIN     = 93 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Jochen Rist |Titel=Quake 3 Arena |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=2000-01 |Online={{archive.org |PC-Player-German-Magazine-2000-01 | |Blatt=n129}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| GameRankings_WIN = 84 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/pc/192047-quake-iii-arena/index.html |titel=Quake III Arena for PC |werk=[[GameRankings]] |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090307224449/http://www.gamerankings.com/pc/192047-quake-iii-arena/index.html |archiv-datum=2009-03-07 |abruf=2021-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| SDC              = true&lt;br /&gt;
| GameRankings_SDC = 94 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamerankings.com/dreamcast/913945-quake-iii-arena/index.html |titel=Quake III Arena for Dreamcast |werk=[[GameRankings]] |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20191209011400/https://www.gamerankings.com/dreamcast/913945-quake-iii-arena/index.html |archiv-datum=2019-12-09 |abruf=2021-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PS2              = true&lt;br /&gt;
| GameRankings_PS2 = 83 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamerankings.com/ps2/468044-quake-iii-revolution/index.html |titel=Quake III Revolution for PlayStation 2 |werk=[[GameRankings]] |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20191209014045/https://www.gamerankings.com/ps2/468044-quake-iii-revolution/index.html |archiv-datum=2019-12-09 |abruf=2021-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Für [[PC Joker]] überzeugte Quake III durch die herausragende Grafik, schnelles [[Gameplay]] und den kompetitiven Aspekt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Paul Kautz |Titel=Quake III Arena |Sammelwerk=[[PC Joker]] |Datum=2000-02 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=14008}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Jochen Rist sah das Spiel allen Konkurrenzprodukten überlegen an. Die Charaktere seien detailert, das [[Leveldesign]] ansprechend, die Balance der Waffen gelungen und das Spiel strategisch im Mehrspielermodus, der für Langzeitmotivation sorge. Lediglich die begrenzten Spielmodi wurden bemängelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quake III: Team Arena ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Quake III: Team Arena&amp;#039;&amp;#039; ist die offizielle [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterung]] für &amp;#039;&amp;#039;Quake III Arena&amp;#039;&amp;#039;. Sie erschien 2000 und wurde ebenfalls von id Software entwickelt. Während das Hauptspiel &amp;#039;&amp;#039;Quake III Arena&amp;#039;&amp;#039; seinen Schwerpunkt auf die verschiedenen Deathmatch-Spielmodi legte, konzentrierte sich &amp;#039;&amp;#039;Team Arena&amp;#039;&amp;#039; auf mannschaftsbasierte Spielmodi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;One Flag CTF:&amp;#039;&amp;#039; Es gibt eine weiße Fahne, die sich in der Mitte zwischen beiden Basen befindet und zum Punkten zur fest stehenden Fahne der gegnerischen Mannschaft gebracht werden muss.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Harvester:&amp;#039;&amp;#039; Jeder besiegte Gegner generiert einen Schädel an einem Ort in der Mitte der Map. Zum Punkten müssen die Schädel durch Mannschaftsmitglieder aufgenommen und in die eigene Basis gebracht werden. Dabei kann die gegnerische Mannschaft einen Träger töten, wodurch die erbeuteten Schädel verloren gehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Overload:&amp;#039;&amp;#039; Zum Punkten muss in der gegnerischen Basis ein Obelisk zerstört werden, während der Obelisk in der eigenen Basis geschützt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einer Verbesserung der Grafik, die per Patch auch für das Hauptspiel umgesetzt wurde, wurden auch neue [[Level (Spielabschnitt)|Level]] (darunter weitläufige Außenlevel), [[Computerspielfigur|Spielfiguren]] mit eigenen Sprachsamples, sowie neue Spielmodi, Waffen und [[Power-up]]s hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezeption ===&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| PCPlayer = 81 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Team Arena&amp;quot;&amp;gt;{{archive.org |PC-Player-German-Magazine-2001-02/PC-Player-2001-02 |PC Player Magazin (Februar 2001) |Blatt=n113}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das Addon wurde als auf dem Niveau eines [[Fan-Patch]]es oder einem kostenlosen Update eingestuft. Die stark vergrößerten Levels passten nicht zum Gameplay, die neuen Modelle seien größtenteils nur Abwandlungen der bestehenden Spielfiguren und die Ausbalancierung der Waffen misslungen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Team Arena&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cheating ==&lt;br /&gt;
Da von einigen Spielbetrügern immer wieder versucht wurde, [[Cheat (Computerspiele)|unerlaubte Hilfsmittel]] zu verwenden (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;Aimbot&amp;#039;&amp;#039; genannte Zielhilfen oder &amp;#039;&amp;#039;Wallhacks&amp;#039;&amp;#039;, mit denen durch Wände schauen ermöglicht wurde), fügte man zusätzliche Schutzmechanismen hinzu wie das Anti-Cheat-Programm [[PunkBuster]], welches das Mogeln unterbinden soll. PunkBuster kann seit der Veröffentlichung der Version 1.32 auf Wunsch aktiviert werden und ist mittlerweile Pflicht auf öffentlichen Servern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Philipp |url=https://www.gameswelt.ch/quake-3-arena/news/naechster-point-release-mit-punkbuster-68061 |titel=Quake III Arena - Neues Update: Nächster Point Release mit Punkbuster ... |werk=[[Gameswelt]] |datum=2002-07-30 |sprache=de-AT |abruf=2021-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bei der Veröffentlichung des Quelltextes wurde die PunkBuster-Integration hingegen ausgelassen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Markus Beckedahl |url=https://netzpolitik.org/2005/quake3-sourcecode-unter-gpl-veroffentlicht/ |titel=Quake3 Sourcecode unter GPL veröffentlicht |werk=[[Netzpolitik.org]] |datum=2005-08-22 |sprache=de-DE |abruf=2021-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifikationen ==&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit konnten einige der zahlreichen [[Mod (Computerspiele)|Modifikationen]] des Spiels große Popularität erlangen. Das Spektrum reicht von Grafikverbesserungen&amp;lt;ref name=&amp;quot;grafikmods&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.quakehaus.com/archiv/quake3/projekte/quake3_grafikmods.html |titel=Quake 3 Grafikmods |werk=quakehaus.com |abruf=2021-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; über [[Total Conversion]]s, die das Spiel vollständig umgestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Rocket Arena 3&amp;#039;&amp;#039; wird mannschaftsbasiert oder im 1-gegen-1-Duell gespielt. Spieler haben von Beginn an alle Waffen (variabel), Gegenstände wie Munition oder Rüstung gibt es nicht. Wer zuletzt übrig bleibt, gewinnt die Runde (ähnlich dem von &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal Tournament 2004]]&amp;#039;&amp;#039; bekannten „Last Man Standing“ beziehungsweise „[[UT 2004#Team Arena Master|TAM]]“). &amp;#039;&amp;#039;Rocket Arena&amp;#039;&amp;#039; wurde ursprünglich als Modifikation für &amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]&amp;#039;&amp;#039; entwickelt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Guido Wickihalter |url=https://www.gameswelt.ch/quake-3-arena/mod/quake-3-rocket-arena-117172 |titel=Quake 3 Rocket Arena: Quake 3 Rocket Arena |werk=[[Gameswelt]] |hrsg=Gameswelt |datum=2000-07-25 |sprache=de-AT |abruf=2021-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;CPMA (Challenge Promode Arena)&amp;#039;&amp;#039; ermöglicht sehr schnellen und flüssigen Spielablauf, der im Gameplay und in der Spielphysik Elemente aus &amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]world&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Quake&amp;amp;nbsp;II]]&amp;#039;&amp;#039; aufgreift. Die Physik des Spiels wird durch die Modifikation so verändert, dass beispielsweise bei Sprüngen mit 90°-Richtungswechseln die Ausgangsgeschwindigkeit nicht zwingend vermindert wird (Fliehkraft), wie es im normalen Modus der Fall ist. CPMA hat bis heute eine verhältnismäßig kleine Community mit besonders erfahrenen Spielern. Populär wurde es durch die Entscheidung der [[Cyberathlete Professional League|CPL]], Quake III Arena als World-Tour-Spiel 2006 mit CPMA für Turniere zu benutzen (allerdings mit der normalen Quake-Physik). Mittlerweile hat, was Turnier-Modifikationen angeht, CPMA den Platz von OSP eingenommen, da letzteres nicht mehr weiterentwickelt wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;heise 15&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Hartmut Gieselmann |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Impressive-Dem-Ego-Shooter-Quake-3-Arena-zum-15-Geburtstag-2473209.html |titel=&amp;quot;Impressive!&amp;quot; Dem Ego-Shooter Quake 3 Arena zum 15. Geburtstag |werk=[[heise online]] |datum=2014-12-02 |sprache=de |abruf=2021-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;DeFRaG&amp;#039;&amp;#039; ist eine Tricksprung-Modifikation, welche in zwei Varianten und unter strikter Trennung zweier Physiksysteme (Standard-Quake3 und Challenge Pro Mode, s. o.) gespielt wird: Einerseits „Freestyle“ auf den bekannten Q3-Standard-Maps und eigens für diese Mod gebauten „Jumpmaps“, andererseits „Runs“, bei welcher ein Hindernis-Parcours durch Sprungtechniken und unter Zuhilfenahme der verfügbaren Waffen auf Zeit absolviert werden muss. Rekordzeiten werden als mit der Engine wieder abspielbare &amp;#039;&amp;#039;Demos&amp;#039;&amp;#039; aufgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Danny Kringiel |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/web/trickjumping-gamer-machen-grosse-spruenge-a-398958.html |titel=Trickjumping: Gamer machen große Sprünge |werk=[[Spiegel Online]] |datum=2006-02-04 |sprache=de |abruf=2021-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;PadMod&amp;#039;&amp;#039; verwandelt das Spiel in eine farbenfrohe Welt des Comicstreifen-Superhelden &amp;#039;&amp;#039;Padman&amp;#039;&amp;#039;. Mit &amp;#039;&amp;#039;[[World of Padman]]&amp;#039;&amp;#039; erschien später eine eigenständige Version.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Kai-Li |url=https://worldofpadman.net/download/padmod-q3a/ |titel=PadMod für Quake 3 Arena |werk=worldofpadman.net |datum=2019 |sprache=de-DE |abruf=2021-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Western Quake 3&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Total Conversion]], die das Spiel in ein [[Wilder Westen|Wild-West]]-Szenario umbaut. Banditen spielen gegen Gesetzeshüter mit Spielzielen wie [[Bankraub]] oder Duellen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Michael Obermeier |url=https://www.gamestar.de/artikel/quake-3-mod-western-quake-3,1466882.html |titel=Quake 3 - Mod: Western Quake 3 |werk=[[GameStar]] |datum=2006-12-13 |abruf=2022-10-14 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211030232423/https://www.gamestar.de/artikel/quake-3-mod-western-quake-3,1466882.html |archiv-datum=2021-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Später wurde der Mod als &amp;#039;&amp;#039;[[Smokin’ Guns]]&amp;#039;&amp;#039; eigenständig.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Urban Terror]]&amp;#039;&amp;#039; startete ebenfalls als Quake 3 Modifikation, die später eigenständig wurde. [[Antiterroreinheit]]en bekämpfen Kriminelle mit modernen Schusswaffen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/188/49/0/Urban_Terror.html |titel=Urban Terror - Vorschau, Shooter |werk=[[4Players]] |datum=2000-08-06 |sprache=de |abruf=2021-10-30 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211030234422/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/188/49/0/Urban_Terror.html |archiv-datum=2021-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Reaction Quake 3&amp;#039;&amp;#039; ist der Nachfolger des Action Quake Mods für &amp;#039;&amp;#039;[[Quake II]]&amp;#039;&amp;#039;. Die Spielgeschwindigkeit ist hoch und die Spielmechanik an Hollywood Actionfilme angelehnt. Eine eigenständig lauffähige Version wurde veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://holarse.de/news/reaction_quake3_quake3_mod_jetzt_standalone |titel=Reaction Quake3 - Quake3 Mod jetzt Standalone |werk=Holarse - Spielen unter Linux |datum=2012-04-05 |sprache=de |abruf=2021-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Q3Rally&amp;#039;&amp;#039; wandelt das komplette Spielprinzip in ein [[Rennspiel]] um, in dem allerdings Bewaffnung eine nicht zu unterschätzende Rolle spielt. Mittlerweile wurde der Mod auf Basis von [[ioquake3]] zu einem eigenständigen Spiel aufgewertet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tim Schürmann |url=https://www.linux-community.de/artikel/das-spiel-zum-wochenende-q3rally/ |titel=Das Spiel zum Wochenende: Q3Rally |werk=[[LinuxUser]] |datum=2012-09-08 |sprache=de |abruf=2021-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/649/quake-iii-arena/}}&lt;br /&gt;
* [http://www.planetquake.de/ planetquake.de] – Deutsche Community-Seite mit Schwerpunkt auf Quake 3 Arena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Quake}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4580287-7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Quake 3 Arena}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1999]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Dreamcast-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-2-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox-360-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kommerziell entwickeltes Computerspiel mit verfügbarem Quelltext]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Activision Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemals indiziertes Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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