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	<title>Quake-Engine - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-21T11:03:17Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Quake-Engine&amp;diff=495230&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;TaxonBot: Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links</title>
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		<updated>2026-04-17T11:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Tenebrae-large.jpg|mini|Tenebrae, eine freie, auf der Quake-Engine basierende Software]]&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quake-Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[3D-Grafik|3D]]-[[Spiel-Engine]] von [[id Software]], welche ursprünglich für das Spiel [[Quake]] entwickelt und später für weitere [[Computerspiel|Spiele]] weiterentwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Quake-Engine wurde im Jahr 1996 gemeinsam mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und ist eine der ersten [[3D-Grafik|3D]]-[[Spiel-Engine]]s, welche statt 2-dimensionalen [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] echte 3-dimensionale Modelle nutzt. Die Spielwelt liegt zudem nicht als [[2D]]-Information vor, welche dann in 3D gerendert wird, sondern besteht aus echten dreidimensionalen Daten. Die Verwendung von [[Lightmap]]s und dynamischen Lichtquellen steht ebenfalls im Gegensatz zu den zuvor benutzten statischen Lichtquellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine ist ein Pionier für [[Immersion (virtuelle Realität)|Immersion]] – insbesondere die Kombination aus Mouselook und Tastatur-Steuerung eröffnete neue Möglichkeiten für die Spieleentwicklung. &amp;#039;&amp;#039;GLQuake&amp;#039;&amp;#039; zeigte wenig später echte [[3D-Beschleuniger|hardwarebeschleunigte]] 3D-Grafik. Ein Großteil der Programmierung an der &amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039;-Engine wurde von [[John Carmack]] geleistet, der auch schon am Vorgänger &amp;#039;&amp;#039;Doom&amp;#039;&amp;#039; mitgewirkt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grafik-Engine wurde über viele Jahre hinweg für etliche andere Computerspiele wiederverwendet und weiterentwickelt, darunter [[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]] und [[Hexen 2]]. Zudem kam die &amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039;-Engine auch in den von id Software selbst entwickelten Nachfolgetiteln der [[Quake (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039;-Serie]], &amp;#039;&amp;#039;[[Quake II]]&amp;#039;&amp;#039; („[[id Tech 2]]“) und [[Quake III Arena]] („[[id Tech 3]]“), zum Einsatz. Seitens id Software war &amp;#039;&amp;#039;Quake III Arena&amp;#039;&amp;#039; die letzte große Verbesserung der &amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039;-Grafikengine – eine von Grund auf neu programmierte Engine („[[id Tech 4]]“) – erschien im August 2004 mit dem Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Doom 3]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
id Software veröffentlicht einige Jahre nach dem Release üblicherweise den [[Quellcode]] der &amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039;-Spiele unter der [[GNU GPL]]. So wurde der Quellcode von &amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039; am 21. Dezember 1999, von &amp;#039;&amp;#039;Quake II&amp;#039;&amp;#039; am 22. Dezember 2001 und von &amp;#039;&amp;#039;Quake III Arena&amp;#039;&amp;#039; am 19. August 2005 freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele, die auf der Quake-Technologie basieren ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Quake - family tree.svg|mini|hochkant=1.5|Stammbaum der Quake engines]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Quake - family tree 2.svg|mini|hochkant=1.5|Quake-Stammbaum, -Engines und -Spiele basierend auf id Tech 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich eine hierarchische Auflistung der Engines und der Spiele die daraus hervorgegangen sind. Es sollte beachtet werden, dass es sich hierbei sowohl um die Namen der Engines als auch um die Bezeichnungen der Spiele handeln kann. Ferner sind auch Spiele aufgelistet, welche eine Quake-Engine lizenzieren und/oder eine weiterentwickelte Engine nutzen (z.&amp;amp;nbsp;B. Half-Life).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lizenzierte Spiele ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; („&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[id Tech 2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“-Engine)&lt;br /&gt;
** [[Quake]] (1996)&lt;br /&gt;
*** Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1997, Erweiterung)&lt;br /&gt;
*** Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity (1997, Erweiterung)&lt;br /&gt;
** [[Hexen 2]] (1997)&lt;br /&gt;
*** Hexen 2: Portal of Praevus (1998, Erweiterung)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quake II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; („&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[id Tech 2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“-Engine)&lt;br /&gt;
** [[Quake II]] (1997)&lt;br /&gt;
*** Quake II Mission Pack: The Reckoning (1998, Erweiterung)&lt;br /&gt;
*** Quake II Mission Pack: Ground Zero (1998, Erweiterung)&lt;br /&gt;
** [[Heretic 2]] (1998)&lt;br /&gt;
** [[SiN]] (1998)&lt;br /&gt;
*** SiN: Wages of Sin (1999, Erweiterung)&lt;br /&gt;
** [[Kingpin: Life of Crime]] (1999)&lt;br /&gt;
** [[Daikatana]] (2000)&lt;br /&gt;
** [[Soldier of Fortune (Computerspiel)|Soldier of Fortune]] (2000)&lt;br /&gt;
** [[Anachronox]] (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quake III Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; („&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[id Tech 3]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“-Engine)&lt;br /&gt;
** [[Quake III Arena]] (1999)&lt;br /&gt;
*** [[Quake III Arena#Quake III: Team Arena|Quake III: Team Arena]] (2000, Erweiterung)&lt;br /&gt;
** [[American McGee’s Alice]] (2000)&lt;br /&gt;
** [[Heavy Metal: F.A.K.K.² (Computerspiel)|Heavy Metal F.A.K.K.²]] (2000)&lt;br /&gt;
** [[Star Trek: Voyager – Elite Force]] (2000)&lt;br /&gt;
** [[Return to Castle Wolfenstein]] (2001)&lt;br /&gt;
** [[Medal of Honor: Allied Assault]] (2002)&lt;br /&gt;
*** [[Medal of Honor: Allied Assault Spearhead]] (2002, Erweiterung)&lt;br /&gt;
*** [[Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough]] (2003, Erweiterung)&lt;br /&gt;
** [[Soldier of Fortune II: Double Helix]] (2002)&lt;br /&gt;
** [[Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast]] (2002)&lt;br /&gt;
** [[Call of Duty (Computerspiel)|Call of Duty]] (2003)&lt;br /&gt;
*** [[Call of Duty: United Offensive]] (2004, Erweiterung)&lt;br /&gt;
** [[Star Trek: Elite Force II]] (2003)&lt;br /&gt;
** [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] (2003)&lt;br /&gt;
** [[Wolfenstein: Enemy Territory]] (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklungen, Source Ports und Spiele, die darauf basieren ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[GoldSrc]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]] (1998)&lt;br /&gt;
*** [[Half-Life: Opposing Force]] (1999, Erweiterung)&lt;br /&gt;
*** [[Half-Life: Blue Shift]] (2001, Erweiterung)&lt;br /&gt;
*** [[Counter-Strike]] (1999, [[Multiplayer]]-[[Mod (Computerspiele)|Mod]])&lt;br /&gt;
*** [[Team Fortress#Team Fortress Classic|Team Fortress Classic]] (1999, Multiplayer-Mod)&lt;br /&gt;
*** [[Day of Defeat]] (2000, Multiplayer-Mod)&lt;br /&gt;
** [[Gunman Chronicles]] (2000)&lt;br /&gt;
** [[007: Nightfire]] (2002)&lt;br /&gt;
** [[Enter the Matrix]] (2003)&lt;br /&gt;
** [[Counter-Strike: Condition Zero]] (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IW-Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [[Call of Duty 2]] (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; („&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[id Tech 2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“-Engine)&lt;br /&gt;
** [[DarkPlaces]] ([[Source Port]])&lt;br /&gt;
*** [[Nexuiz]] (2005)&lt;br /&gt;
*** [[Xonotic]] (2010)&lt;br /&gt;
*** [[Wrath: Aeon of Ruin]] (2019, Early Access; 2024, Vollversion)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quake II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; („&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[id Tech 2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“-Engine)&lt;br /&gt;
** [[Digital Paint: Paintball 2]]&lt;br /&gt;
** [[UFO: Alien Invasion]]&lt;br /&gt;
** [[Warsow (Computerspiel)|Warsow]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quake III Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; („&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[id Tech 3]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“-Engine)&lt;br /&gt;
** ioquake3 (Source Port)&lt;br /&gt;
*** [[OpenArena]]&lt;br /&gt;
*** [[Tremulous]]&lt;br /&gt;
*** [[Urban Terror]] (Standalone Version)&lt;br /&gt;
*** [[World of Padman]] (Standalone Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Toter Link |datum=2016-03-06 |url=http://www.carvedworks.de/index.php?content=editing/guides/man_q3mapexpl |text=Beschreibung des Mapformates BSP der Quake3-Engine}} (siehe auch [[Binary Space Partitioning]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freie Spiel-Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;TaxonBot</name></author>
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